. Egyébként ha te csak a szögletes körvonalakat látod azon képen, akkor nc...
Ezek Dx9-es képek, nem 10-es kártyával készültek. Ha neked ez össze van "baszva" akkor nem tudom van-e értelme vitázni, de az én szememben alázza a mezőnyt. Az, ha egy grafikus motort patch-el magasabb színvonalra tudnak emelni, nem a motor "nagyságát" mutatja? Szerintem igen. Csak 2 példa: Source, Cryengin. Mind2 motort SM3-HDR támogatásra át tudták írni, nem is használtak ilyen komoly textúra/shader/árnyék rendszert ezért kisebb volt a gépigény. Call of Juarez előre hozta azt, ami 1 év elteltével várható.
Komolyan mondom, mutass olyan képeket (már megjelent játékokból), melyek ezt a színvonalat hozzák. Én linkletem, most rajtad a sor. De tudok még, mert abból a pár 100 képből van még mit mutogatni, hogy 2007-2008 így tessék játékot kiadni, ilyen grafikával!!!
Nekem 6800 + 3.8-as P4-et maxon 6-7 fps-el futott a COJ, az új géppel már 14-20 fps-el (természetesen az erőd füves árnyékos részekre gondolok). Nagyjából arányosan nőtt a teljesítmény az új géphez mérten. Szó sincs optimalizálatlanságról. A játék arányosan azt mutatja mit tud a géped.
Honnan tudod, hogy az első kezdetleges Dx10-es kártyák nem halnak be a 128 bites HDR-től? Mert ez gyakorlatilag az első játék, ami használja ha felpeccseled! Ez kb. olyan most, mint régen a Radeon 9700 volt (azt hittük h Isten tudja meddig elegendő lesz, hát nem lett...). Mai szemmel nézve szánalmas a Dx9-es teljesítménye, akkoriban über brutál volt, aztán az első igazán komoly Dx9-es játéktól be is szart (pl. FEAR, FarCry). Kb. ez várható a 8800 GTX-től is. Most van 1 game, ami előre vetítette mit hoznak az új motorok, és ne a silány Unreal 3-as motort vedd alapul
, mert közel sem hozza azt, amit régen az engine bemutatásakor láttunk. Sem a Stranglehold, sem R6V, sem az Airborne nem hozta az előzetes engine színvonalát. Szépnek szép mind, és jól is mennek, még 7900-el is, de hogy közel sem aláznak az is biztos. Vagy nálad az az elv, h ami jól fut az szép és jó, ami meg nem fut rendesen az legyen akármilyen brutál és büntetős, elkönyveled szarnak? Vagy mi? Mert ez jön le abból, amit írtál. Persze az ilyen külső tereken, természetben, játszódó gameket tudni kell értékelni...szvsz sokkal feelingesebb egy lemodellezett western vidéken játszani, mint a nagyvárosi szürke környezetben (Timeshift).
Unreal 3 béta meg lófasz, hasonlítsd már össze azokkal a képekkel, amikkel korábban hájpolták, fele azt a minőséget sem éri el
. Láttam benne olyan megoldásokat, hogy kész, ha gondolod mentek pár képet, de nem áll szándékozom alázni a játékot. Ilyet COJ-ben sehol sem találsz
. Azt nem tudhatod, hogy fut majd a full full grafikás Unreal 3 GTX-en...nem is használ annyi árnyékot, és nagyfelbontású textúrát, mint a COJ. Kár vitatkozni!Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
. Crysis meg ki fogja fektetni a 8800 GTX-et 