28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Videokártyák



Írd ide hozzászólásod:

mucius
mucius [10106]
hja arra gondolsz, hogy highend gépen is mindig szarul kell futnia egy új játéknak?
ha ez az innováció akkor éljen!

Nem a korrupció a gond, hanem, hogy engem nem akar lefizetni senki. :)

Sevores
Sevores [5211]
Ha mindenki így állna hozzá, akkor ma a Pong szintjén lennénk.
mucius
mucius [10106]
namost a coj azért olyan kurvajól optimalizált játék, mert aktuális mainstream kártyával a 2. pályától akad mint a szar, akármilyen beállítással, vagy mert egy következő generációs highendet is néhol megszopat?
leszarom, hogy mi hogy néz ki, mi indokohlatná hogy szaggasson. talán úgy kéne megheggeszteni egy játékot, hogy először megnézi mit eszik és ahoz mérten építeni ki a látványt, nempedig fordítva, ahogy sajnos tendencia.

dx10peccs után biztos kurvajól néz ki. majd nézek róla videókat. 28800gtx quad-sli elbírja majd?

na aztán meg első beszarásos fc hdr? lál. olyan ocsmánygusztustalan gezdetlegesnél is kezdetlegesebb foszforeszkálminden tipuúsú okádást a föld nem hordott a hátán másikat.

riddick softshadow. kb ha 2 centiről nézted az árnyékot akkor volt észrevehető, hogy talán mintha nem a megszokott tűéles lenne.

na az ilyeneken nevetek én. xD

Nem a korrupció a gond, hanem, hogy engem nem akar lefizetni senki. :)

mucius
mucius [10106]
xD

Nem a korrupció a gond, hanem, hogy engem nem akar lefizetni senki. :)

Razor03
Razor03 [14703]
Hát ez az! A minőségi árnyékok épp elég okat adnak a belassuláshoz. Ha az árnyékok fűre vetődnek, naná, hogy kell számolási teljesítmény, a legtöbb kártya elvérzik ilyenkor. Mutass még 1 gamet, ahol ilyen részletes árnyékokat, és fűtengert látsz. De tényleg, csak 1-et. Ja, hogy nincs...így viszonyítási alap sincs.

Amúgy irigyellek, hogy téged nem zavart az SM3 hiánya, én a hajamat téptem volna, ha Riddick-ben nem látok soft shadows-t, SCCT-ban nem látok bitang jó mappingot + HDR-t, továbbá nem látom az első HDR-t FarCry-ban, sőt BiA-ban is volt HDR...és ezt mind 2005-ben.

Amúgy nincs szálka a szememben, csak ilyen vagyok, ha valamivel nem értek egyet.

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Szabip
Szabip [2426]
"Nem igaz h 3 évig nem voltak problémái, mert Oblivion is hazavágta a 6800 GT-t!"

Ezt senki se mondta, nekem is voltak problémáim az X800PRO val.
igaz nem tudta a HDR-t de mond 2004 ben melyik játék használt HDR-t??
Ja az FC kapott egy patch-t amitől még rondább lett. Ennyi.

A HL2, Doom3, FC miatt vettem és azokat kiszolgálta maradéktalanul.
Most meg már éreztem az SM3.0 hiányát, mivel nem idította el az új Colint, Splintert, Bioshiockot stb...

Én most is úgy érzem, hogy van egy szálka a szemedben.
Az MSI vel kapcsolatban is piszkáltál, hogy nem lesz jó meg egyebek aztán tessék itt van hibátlanul működik. Valahogy most is ugyan ez a helyzet.

Prohardver idézet COJ tesztalany esetében:
"A Call of Juarezben észrevettük, hogy az árnyékok számolása nagyon visszafogja a kártyákat, ezért ezt az opciót kikapcsoltuk"

"Az 1280x1024-es felbontásban, élsimítás nélkül is 30–40 fps körüli értékek a motor optimalizálatlanságára utalnak, ráadásul az ATI kártya képén nem voltak rendben az árnyékok."

Tehát amit eddig is gyanítottam az árnyékok terhelik le leginkább a kártyákat, ezt a problémát az ID már 3 éve megoldotta a Doom3 ban, ők tudtak optimlaizálni a Techland csapata meg nem.
A Bump mappingok és a sharderek nem olyan intenzívek, hogy ezt ne legyen képes egy normálisabb 8 as kártya futtatni. Oké a faház a ló és az ásó jól néznek ki de a talaj és a nagyon nagy textúrák továbbá a karaktermodellek alacsony poligonszámúak magyarán rondák szögletes a vénember feje mosott textúrákkal.

A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.

Razor03
Razor03 [14703]
Nem ellene beszélek, hanem reálisan átlátom a helyzetet. Nem tudom, hogy mit veszek, majd a Crysis eldönti.

X800 PRO-val naná, hogy 3 évig húztad, nem is akasztotta ki semmi SM3-HDR hiányában, a leginkább gépigényes kártyazabáló effekteket meg sem tudta jeleníteni! COJ nekem is 25 fps-re ugrott egyből (5-7-ről), miután kilőttem a SM3-at + a HDR-t (6800 -> 16/6 - 385/810 MHz). Nem igaz h 3 évig nem voltak problémái, mert Oblivion is hazavágta a 6800 GT-t!

"A Buioshock egy jó példa, gyönyörű jól optimalizált, DX9-10 között semmi látványbeli különbség sincs."

Épp ez a probléma! Nézd meg a COJ Dx9 - Dx10 képeket és rájössz, hogy eljött az a játék, ahol végre látod is a különbséget, nem csak ráfogják...

"Az optimalizálatlan játékok érdeme az amit kEnAcE leírt, csodásan fut szinte mindenhol de az egyik fa árnyékában hirtelen játszhatatlan lesz."

Leírom megint. Azért zuhan az fps mert széteszi a kártya számolási teljesítményét a motor, azért nézd már meg a képeimet, lehetőleg ott, ahol 20 fps van. Mutass még egy ilyen játékot, ahol ilyen brutál erőd van! Ja, hogy nincs másik! Akkor miről beszélünk? Van egy game, ami bizony meghajtja a kártyákat, mert olyan grafikával rendelkezik ami indokolja a belassulást.

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Szabip
Szabip [2426]
Egyet nem értek miért jó Razor03 kolegénknak, hogy a 8800 GTX vagy bármelyik mai kártya szerul fogja futtatni a Crysist vagy egyéb más játékokat. Saját magad ellen beszélsz mert te még csak nem is GTX et akarsz venni hanem GT-t ami gyengébb. Ezek szerint te egy olyan kártyát akarsz venni ami megjelenésekor se képes normálisan futtatni a Crysist?
Nincs az az épeszü játékos aki ne akarná évekig használni azt amire kiadott x ezer forintot.

A Far Cry írásod sántít mert a 9800PRO-t direkt azért vettem, hogy a FC-t hibátlanul futtassa és ez sikerült is. 1024x768 ban 4xAA val minden efekt maxon röccenés mentesen futtatta. Persze kellett mellé 1GB memóri és egy 3 Ghz-s P4. Ez volt az az idő amikor egy csúcskártyából közel annyit adtak el mint késöbb 6600GT ből. A 9800PRO tulajok egészen a 6600GT korszak végéig használhattak egy 2003-as kártyát. Ez a nagy dolog és ez is alátámasztja az elméletemet továbbá az X800PRO-m (SM3.0 at se tudta és úgyis 3 évig ment)és gondolom kEnAcE forumtársam is tudna ódákat zengeni a 6800GT járől amit ő is közel 3 évig nyúzott.

A CoJ az én szememmel nézve: itt ott szép tűéles árnyékok és szép textúrák egy ásón aztán a talaj a víz az emberek feje elnagyolt olyan mint az FC ben se volt 3,5 éve.
Az U3.0 egy csodás motor ami engem iszonyatosan meglep, hogy milyen jól fut az UT3 alatt, tény nem szép még, de olyan tartalékok vannak a 8800 akban amik jóval komolyabb beállításokkal is simán fogják futtatni.
A Buioshock egy jó példa, gyönyörű jól optimalizált, DX9-10 között semmi látványbeli különbség sincs. Még AA val is gyönyörűen fut, a CoJ-t bárhol bármikor alázza. A Crysis betáját dicsérték a 8800 tulajok szóval nem számítok eszement gépigényre hisz eladni se tudnák.

Az U3.0, Crysis játékmotorok fogják befolyásolni a játék és hardveripart most azt mondom szerncsére, nem a CoJ amit tartok, hogy optimalizálatlan szerintem az Oblivion is szebb és bizony jobban is fut.

Az optimalizálatlan játékok érdeme az amit kEnAcE leírt, csodásan fut szinte mindenhol de az egyik fa árnyékában hirtelen játszhatatlan lesz.

Tehát ha a Crysis jol fog futni akkor eldőlt, hoyg időtálló a 8 az széria felsőháza.

Jövőre érkező meghatározó játékok nem igérnek számottevő grafikai csodákat többségük az idei játékok motorjából fog táplálkozni.

A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.

Vissza

Fórumszabályzat