28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Videokártyák



Írd ide hozzászólásod:

Eric
Eric [20761]
Nemtom, de én nem estem hasra a látvány javulástól.
Az a géppuska meg kimondottan viccesen nézett ki

"Dilisek ezek a rómaiak...!"

Sevores
Sevores [5211]
"Ergo ha egy játékot felpeccselnek DX10-re, még jobban kéne, hogy fusson. Nem?"

Azonos látvány mellett nyilván, de azt nem várhatod el, hogy szebb legyen és gyorsabb is.
Eric
Eric [20761]
Lehet, hogy rosszul emlékszem, de mintha olyasmit olvastam volna, hogy a DX10 a 9-hez képest már hardveresen is optimalizáltabb. Ergo ha egy játékot felpeccselnek DX10-re, még jobban kéne, hogy fusson. Nem?

"Dilisek ezek a rómaiak...!"

Razor03
Razor03 [14703]
Shader intenzív -> képek amiket linkeltem, szemmel látható mennyire shader intenzív a game. Egyébként minden játék csillog a HDR-től, de akkor könyörgöm, minek használják?

Azért egyszer hasonlítsd össze a COJ-t SM2-ben és SM3-ban, sikítva fogod SM3-ra visszakapcsolni.

Akkor ezek szerint, ami grafikailag megeröltető az aktuális csúcs kártyáknak, mert olyan technológiát használ, és olyan minőségben, amit az átlag felhozatal nem képes hozni, így előre mutat, az optimalizálatlan, és szar ? De jó, legyen igazad, a Dx10-es patch szar, ezt még el is hiszem...csak aztán nehogy a valódi Dx10-es játékok is hazavágják a 8800-as szériát, mert akkor lesz min röhögni.

LP képek jöhetnek. Kb. erre várok már fél napja. Amúgy csak megkérdezem, mindenki megnézte az összes képet amit linkeltem? Mert ha nem akkor nem tudom miről vitatkozunk.

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

kEnAcE
kEnAcE [9563]
Maradjunk annyiban, hogy nem vagy programozó. Nem tudod, melyik shader mennyire intenzív, melyik textúra mennyire nagy felbontású vagy mennyire nem. Amikor egy játék nem DX10-es alapokra épül, akkor az utólagos patch nem fog tartalmazni rendes optimalizációt, ezt elhiheteted. Minek linkeljek be akármilyen képet is? Úgy is azt fogod mondani, hogy nem lengedezik a fű, nincs géppuska - ami úgy néz ki, mintha viaszgyertyából öntötték ki, mert valakinek megszaladt a keze a séderezés közben. Levágjuk, hogy neked mi tetszik. Csillogjon-villogjon, legyen vakítóan fényes, bokrokkal, fákkal, szép kék éggel. Nem gáz ha a faszikám baltával van megformálva, az belefér a fotorealisztikusba.
Arról, meg hogy mi hogyan fekteti ki a 8800 GTX-et beszéljünk a Crysis demo után, amiből megazért nem linkelek be semmit a CoJ mellé, mert az nem lenne fair.

Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.

Razor03
Razor03 [14703]
"Bump mappingok és a sharderek nem olyan intenzívek"

Azért ez nem semmi . Talán nézd meg újra a képeket amiket feltettem !

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Szabip
Szabip [2426]
"Nem igaz h 3 évig nem voltak problémái, mert Oblivion is hazavágta a 6800 GT-t!"

Ezt senki se mondta, nekem is voltak problémáim az X800PRO val.
igaz nem tudta a HDR-t de mond 2004 ben melyik játék használt HDR-t??
Ja az FC kapott egy patch-t amitől még rondább lett. Ennyi.

A HL2, Doom3, FC miatt vettem és azokat kiszolgálta maradéktalanul.
Most meg már éreztem az SM3.0 hiányát, mivel nem idította el az új Colint, Splintert, Bioshiockot stb...

Én most is úgy érzem, hogy van egy szálka a szemedben.
Az MSI vel kapcsolatban is piszkáltál, hogy nem lesz jó meg egyebek aztán tessék itt van hibátlanul működik. Valahogy most is ugyan ez a helyzet.

Prohardver idézet COJ tesztalany esetében:
"A Call of Juarezben észrevettük, hogy az árnyékok számolása nagyon visszafogja a kártyákat, ezért ezt az opciót kikapcsoltuk"

"Az 1280x1024-es felbontásban, élsimítás nélkül is 30–40 fps körüli értékek a motor optimalizálatlanságára utalnak, ráadásul az ATI kártya képén nem voltak rendben az árnyékok."

Tehát amit eddig is gyanítottam az árnyékok terhelik le leginkább a kártyákat, ezt a problémát az ID már 3 éve megoldotta a Doom3 ban, ők tudtak optimlaizálni a Techland csapata meg nem.
A Bump mappingok és a sharderek nem olyan intenzívek, hogy ezt ne legyen képes egy normálisabb 8 as kártya futtatni. Oké a faház a ló és az ásó jól néznek ki de a talaj és a nagyon nagy textúrák továbbá a karaktermodellek alacsony poligonszámúak magyarán rondák szögletes a vénember feje mosott textúrákkal.

A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.

Razor03
Razor03 [14703]
Nem ellene beszélek, hanem reálisan átlátom a helyzetet. Nem tudom, hogy mit veszek, majd a Crysis eldönti.

X800 PRO-val naná, hogy 3 évig húztad, nem is akasztotta ki semmi SM3-HDR hiányában, a leginkább gépigényes kártyazabáló effekteket meg sem tudta jeleníteni! COJ nekem is 25 fps-re ugrott egyből (5-7-ről), miután kilőttem a SM3-at + a HDR-t (6800 -> 16/6 - 385/810 MHz). Nem igaz h 3 évig nem voltak problémái, mert Oblivion is hazavágta a 6800 GT-t!

"A Buioshock egy jó példa, gyönyörű jól optimalizált, DX9-10 között semmi látványbeli különbség sincs."

Épp ez a probléma! Nézd meg a COJ Dx9 - Dx10 képeket és rájössz, hogy eljött az a játék, ahol végre látod is a különbséget, nem csak ráfogják...

"Az optimalizálatlan játékok érdeme az amit kEnAcE leírt, csodásan fut szinte mindenhol de az egyik fa árnyékában hirtelen játszhatatlan lesz."

Leírom megint. Azért zuhan az fps mert széteszi a kártya számolási teljesítményét a motor, azért nézd már meg a képeimet, lehetőleg ott, ahol 20 fps van. Mutass még egy ilyen játékot, ahol ilyen brutál erőd van! Ja, hogy nincs másik! Akkor miről beszélünk? Van egy game, ami bizony meghajtja a kártyákat, mert olyan grafikával rendelkezik ami indokolja a belassulást.

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Szabip
Szabip [2426]
Egyet nem értek miért jó Razor03 kolegénknak, hogy a 8800 GTX vagy bármelyik mai kártya szerul fogja futtatni a Crysist vagy egyéb más játékokat. Saját magad ellen beszélsz mert te még csak nem is GTX et akarsz venni hanem GT-t ami gyengébb. Ezek szerint te egy olyan kártyát akarsz venni ami megjelenésekor se képes normálisan futtatni a Crysist?
Nincs az az épeszü játékos aki ne akarná évekig használni azt amire kiadott x ezer forintot.

A Far Cry írásod sántít mert a 9800PRO-t direkt azért vettem, hogy a FC-t hibátlanul futtassa és ez sikerült is. 1024x768 ban 4xAA val minden efekt maxon röccenés mentesen futtatta. Persze kellett mellé 1GB memóri és egy 3 Ghz-s P4. Ez volt az az idő amikor egy csúcskártyából közel annyit adtak el mint késöbb 6600GT ből. A 9800PRO tulajok egészen a 6600GT korszak végéig használhattak egy 2003-as kártyát. Ez a nagy dolog és ez is alátámasztja az elméletemet továbbá az X800PRO-m (SM3.0 at se tudta és úgyis 3 évig ment)és gondolom kEnAcE forumtársam is tudna ódákat zengeni a 6800GT járől amit ő is közel 3 évig nyúzott.

A CoJ az én szememmel nézve: itt ott szép tűéles árnyékok és szép textúrák egy ásón aztán a talaj a víz az emberek feje elnagyolt olyan mint az FC ben se volt 3,5 éve.
Az U3.0 egy csodás motor ami engem iszonyatosan meglep, hogy milyen jól fut az UT3 alatt, tény nem szép még, de olyan tartalékok vannak a 8800 akban amik jóval komolyabb beállításokkal is simán fogják futtatni.
A Buioshock egy jó példa, gyönyörű jól optimalizált, DX9-10 között semmi látványbeli különbség sincs. Még AA val is gyönyörűen fut, a CoJ-t bárhol bármikor alázza. A Crysis betáját dicsérték a 8800 tulajok szóval nem számítok eszement gépigényre hisz eladni se tudnák.

Az U3.0, Crysis játékmotorok fogják befolyásolni a játék és hardveripart most azt mondom szerncsére, nem a CoJ amit tartok, hogy optimalizálatlan szerintem az Oblivion is szebb és bizony jobban is fut.

Az optimalizálatlan játékok érdeme az amit kEnAcE leírt, csodásan fut szinte mindenhol de az egyik fa árnyékában hirtelen játszhatatlan lesz.

Tehát ha a Crysis jol fog futni akkor eldőlt, hoyg időtálló a 8 az széria felsőháza.

Jövőre érkező meghatározó játékok nem igérnek számottevő grafikai csodákat többségük az idei játékok motorjából fog táplálkozni.

A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.

Vissza

Fórumszabályzat