
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Egyéni titulusok PC-n!
Így van. Csak én nem voltam annyira felkészült a témából, hogy ezt így egyben levágjam 

A klasszikus rpg-t nem számítógépen, hanem szóban, emberek egymás közt játszák.
Közösen kialakítanak egy fantáziavilágot. Ez akár kapcsolódhat egy könyvhöz, vagy bármilyen más létező műhöz is, de létrehozhatnak egy teljesen új világot is a játékosok.
Van egy mesélő, aki irányítja az eseményeket, adott esetben pl. bíráskodik is. A szereplők karaktereket személyesítenek meg.
Jól körülírt szabályok vonatkoznak a karakterekre, a világra és ezek kölcsönhatására, amin belül a játékosok szabadon improvizálhatnak. Különböző szabályrendszerek léteznek. Ilyen pl. a Dungeons & Dragons-féle. Ezek az idők során több fejlődési szakaszon estek át, a sikeresebbek már az x-edik verziónál tartanak.
Ezeket a rendszereket és a benne zajló eseményeket statisztikákkal(pl. karakterlapok) teszik minél inkább nyomonkövethetővé. A véletlennek szintén szerepe van az rpg-kben, amit kockadobással szimulálnak. Stb-stb.
Amiről itt szó van a CRPG, vagyis a számítógépes szerepjátékok!
Alapvető különbség, hogy a játékosnak itt csak a számítógép adta lehetőségek keretein belül tudja a következő lépését illetve az egész viselkedését megválasztani. Vagyis kisebb a szabad fantázia mozgástere, mint a klasszikus rpg-kben.
A PC-ken játszott rpg-ket én két fajtába sorolnám:
- Történet alapú.
A játék története mentén kell egy bizonyos szituációt megoldani így, vagy úgy. Persze ehhez elengedhetetlen a karakter fejlődése és amúgy ez befolyásolja a történet végkifejletét is, de nem a karakter fejlesztésen van a hangsúly.
- Karakter alapú
A történet egy kicsit a háttérbe szorul, a hangsúly a karakter fejlődésén van. A különböző interakcióknak, párbeszédeknek befolyása van a karakter fejlődésére, de történetet ezek jelentős mértékben nem befolyásolják. Mondhatni kissé linearis a sztori.
Én nem keverném össze egy alapvetően fps játék által biztosított fejlődési lehetőségeket az rpg-kben találhatókkal.
Míg egy fps-ben szinte mindig csak a különböző fegyverek és egyéb eszközök megszerzésén keresztül lehet fejlődni(és ezek megléte vagy sem, nem különösebben hat magára a történetre) és ez a fejlődés szinte kizárólag lineális, addig egy rpg-ben a karakterek jellembéli és fizikai tulajdonságait is lehet fejleszteni. És ami a legfontosabb bizonyos határok közt szabadon választva. Ezzel jelentősen befolyáslva a történet végkifejletét, vagy az odáig vezető utat. Eldönthetem, hogy inkább a varázserőt(és azon belül is többfélét) növelem, vagy az fizikai erőt, estleg a verbális képességeket, vagy a kereskedelmi érzéket. A játék során akár többször is elindulhatok az egyik illetve a másik fejlődési irány felé.
"Dilisek ezek a rómaiak...!"
Legnépszerűbb cikkek
- 1. 7 perces trailerben ismerkedhetünk a tavasszal bejelentett Dragon Ball Xenoverse 3 játékmenetével
- 2. Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak
- 3. Alpakákat és kávébabot hoz a Farming Simulator 25: Beans & Alpacas DLC
- 4. A Ryse: Son of Rome akár az Assassin’s Creed nagy riválisa is lehetett volna, csak épp a kétharmadát kivágták
- 5. Ingyen játszanál a SAROS-szal? Semmi akadálya, mutatjuk is, mire van ehhez szükséged!
Legfrissebb fórumtémák
- 19:54
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1597]
- 07:58
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2921]
- 00:08
- Szét*** az ideg [5508]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]
- 13:49
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [74]
- 11:28
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2579]
- 19:41
- Assassin's Creed: Black Flag Resynced teszt – Edward Kenway visszatért, a karibi tengerek kékebbek mint valaha [hozzászólások] [6]
- 14:24
- Minden, ami futball - Focisarok [17472]
- 14:00
- Versenyszimulátorok [61]