"egy rpg-ben a karakterek jellembéli és fizikai tulajdonságait is lehet fejleszteni. És ami a legfontosabb bizonyos határok közt szabadon választva. Ezzel jelentősen befolyáslva a történet végkifejletét, vagy az odáig vezető utat. Eldönthetem, hogy inkább a varázserőt(és azon belül is többfélét) növelem, vagy az fizikai erőt, estleg a verbális képességeket, vagy a kereskedelmi érzéket. A játék során akár többször is elindulhatok az egyik illetve a másik fejlődési irány felé."
Ezt Eric írta. Szerinted egy hack'n'slash-re ez mennyire igaz? Mennyire van ott verbális (sőt, bármilyen szociális jellegű) vagy kereskedelmi skilled? Mennyire befolyásolja a karaktered kialakítása a játék során a "történet végkifejletét, vagy az odáig vezető utat"?
Értsd már meg: sem a Diablo-ban, sem a Titan Quest-ben nem játszol szerepet, csak akció van, semmi más! Míg egy Final Fantasy-ban vagy Witcherben a folyamatos akciót érzelmi töltetet és beleélést biztosító párbeszédek törik meg, azokban pedig választási lehetőségek vannak, amik alakítják a történetet. Tehát dönthetsz, még ha néha csak látszólag is!
Hol vannak a hack'n'slash-ekben választási/döntési lehetőségeid? Ja, hogy neked az is az, hogy most a 237476238964. szörnyet a kék vagy a piros karddal öljem le? Gratulálok
OFF: Azt pedig végképp nem értem, hogy a Kanduhrkával folytatott beszélgetésem hangneme milyen viszonyban van a veled folytatottéval, de gondolom zökkenőmentesen meg fogod tudni magyarázni

Respect is not given. It's taken.