28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Rage



Írd ide hozzászólásod:

Skorpio90
Skorpio90 [5532]
Nagyon is meglehet, hogy nem ugyanazt a videót néztük. Igenis életszerűtlen, nem igazán van olyan pillanat a videóban, amire azt lehet mondani, hogy "ez olyan valóságközeli". Említetted az Unreal engine-t. Nem tudom, miért hoztad fel, de abban egyetértek, hogy azzal a motorral sem mindig a realizmusra törekednek. "lealáz minden jelenlegi motort" - a cry engine kenetbe veri, vagy elég megnézni az ArmA 2-ből kijött első képet. Abban több életszagot találok, mint ebben a motorban. Persze ennek is megvan a maga hangulata, azzal nincs baj, és engem is érdekel a játék, még a gépigény lesz kérdéses.

Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!

Gerry
Gerry [8082]
Nem tudom hol, és minek van életszerűtlen, műanyag hatása, meglehet nem ugyan azt a videót néztük
Ez a második videó a Rage-ból, s még ki tudja egyátalán hol tart a fejlesztés (erősen kétlem, hogy a fizika ilyen maradna aj árgányok esetében), mindazonáltal azon a tényen kívül, hogy magától értetődően lealáz minden jelenlegi motort, nem tudom hol láthattunk ennél realisztikusabb fejlesztés alatt álló enginet? Nem életszerű? Miért, korunk legjobb motorja, az Unreal 3.0 motor igen gyakran operál irtózatosan műanyag karakterekkel, illetve általában olyan helyeken alkalmaznak olyan effekteket vele a grafikusok, ahol nagyon nem kéne...
De hogy a megjelenésekor "műanyag grafikája lett volna a Doom 3-nak...bizonyára. Én sajnos csupán ebben a térben is időben élek, Te némi időbeli csúszással sanszosan pár év múlva, hogy ilyen, első pillantásra kissé vad megállapításokat teszel
Skorpio90
Skorpio90 [5532]
"csak egy grafikailag lebutított verziót fognak kapni" - na, ezt se gondoltam volna, hogy valaha írják az xbox-ról

Érdekes ez az engine, hasonlít a Doom 3-ra, ugyanolyan életszerűtlen, műanyag hatása van mindennek.

Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!

Vissza

Fórumszabályzat