28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Rage



Írd ide hozzászólásod:

Gerry
Gerry [8082]
Nézd, én úgy vagyok vele, hogy amennyiben adott egy produkció, ami ugyan minden elemében fantasztikusnak tűnik, s egy legendás fejlesztőcsapat készíti, azonban teszem azt a stílusa, avagy a körítése nem jön be (esetemben legyen ez egy klasszikus hc körökre osztott II. Vh-s stratégia; igaz, ezeknél általában a játékélmény és maga a rendszer a mérvadó, nem a külcsín, de tegyük fel az álomszép és rendkívül hangulatos képzeletbeli verzió megérkezik) akkor nem kezdem el fikázni pusztán azért, mert x eleme nekem nem jön be. Ettől az adott produktum még lehet egy minden ízében vérprofi, a téma kedvelőinek mestrei alkotás. Nyilvánvalóan persze minden játék bejöhet valakinek, azonban a szaksajtóban szépen kivesézzük az adott műveket, hogy mi merre, és mennyi. Olyan emberek, akik értenek is adott stílusról: ha én elkezdenék repülőgépszimulátorról írni, még a telekárak is lemennének a szerkesztőség környékén
Imigyen tehát ha valakinek a Rage poszt-apokaliptikus világa nem jön be, annak szíve joga: én imádom a hasonló tematikákat, de teljes mértékben megértem ha valakinek ez nem jön be. Azonban ne kössünk már bele abba, ami viszont nyilvánvalóan álleejtős, azaz a grafikába (annak realizmusába ) avagy magába a világba, mikor ezek objektíve jelenleg nagyon jónak tűnnek, a grafika pedig szubjektíve is hozza a szokásos "id"-s szintet, azaz áll: irány a padló. Ha valakinek nem tetszik x. karakter feje, mondja azt, de ne kössön bele a látványilágba magába, s a grafika milyenségébe, lévén pusztán magát égeti. A grafikus motor tudása, és a megjelenített képi világ stílusa nem egy és ugyan az.
S nem mellesleg egy poénra vett hsz-re ne kezdjen el a bunkóskodás irányába elindulva okoskodni, mert a bicska mint olyan kinyílik az ember zsebében.


Amúgy amit írtál lejjebb azzal vitatkoznáék: az, hogy milyen gammákat hoznak ki adott motorra, az irreveláns a grafikus engine tudásától. Sőt, ez független az engine licensztől is, hiszen az esetek döntő többségében fix pénzt kell leperkálni egy motor licenszéért, amely független a játékeladásoktól. Természetesen amennyiben sikeres egy játék, úgy a következőkhöz is meglehet ugyan azt a motort, avagy a következő verzióját megvenni, így magától értetődően nem jön rosszul a készítőnek sem, ha az adott játék, amelyhez a motorjukat eladták sikeres lesz.
Az Unreal 3.0-nak, akárcsak az Unreal 2.0-nak az az óriási előnye, hogy az Epic lépéselőnyben van a fő rivális id-hez képest ( most a Valve-t és a Monolith-et hagyjuk). Amikor kijött a Quake II, sőt, már hamarabb is, rengeteg játékot jelentettek be rá, azonban fél évvel később, 98 nyarán megérkezett az Unreal, amelynek motorja teljes mértékben kenterbe verte a Quake 2-t. Azonban rengetegen már megkötötték a szerződéseket korábban, amelyeket nem feltétlenül akartak felbontani (persze jópáran megtették) illetve a következő id motor, a Quake III engine 99 tavaszára volt bejelentve – az áttérés a Quake II motorról erre könnyebbnek tűnt. 99 telén megérkezet az ÚT, s a kipofozott Unreal motor, amely azonban csak nem vehette fel a versenyt a Quake III motorjával-azonban ettől még az Epic szépen hasítani kezdett az engine-licenszek tortájából, mégha a Quake III motor dominanciája elsöprő is volt. Azonban ezen a ponton állt be a nagy változás, ti. a mai napig minimális létszámmal dolgozó id (jelenleg 46, ha nem csalódom, de éppen most vesznek fel új embereket: ez a mai több százas stúdiók korában szinte garázsfejlesztésnek számít, ami meg is látszik mára az elkészülő játékaikon: a korábbi 1.5-2 éves ciklusok helyett a Doom III majd’ öt évig készült, s a rage is már lassan négy éve készülgethet) baromi sokat csúszott a Doom III Tech 4-vel, míg az Epic…az Epic szépen kihozta 2003 tavaszán az Unreal II-vel bevezett Unreal 2.0.-ás motort, amire az id-nek nem volt válasza: a Quake III motor eddigre végképp lemerült, az utolsó nagyobb játékok rá építve 2002 végén, illetve 2003-ban jelentek meg. S persze, kijött 2004 végén, a Doom III, lehetett licenszelni a Tech 4-et, de eddigre egyrészt sokan licenszelték már az Unreal II-t, illetve már gőzerővel dolgoztak az Unreal 3.0-ás motoron is. Ami meg jött, látot, győzött, s kenterbe verte a Doom III motorját. S mindmáig szvsz ha 3-4 játék használta a Doom III motort, amelyek azonban a Prey kivételével szinte „hazai” termékek voltak: Quake IV, és Quake Wars, és pont.

Éppen ezért nagyon nagy kérdés, hogy mikorra hozza ki az id a Rage-t. Carmack szerint a motor már szinte kész van, ha pedig ez így lészen, akkor optimalizálni kell,és sürgősen elszórni a népeknek, különben csúsznak vele jó sokat, és mire megjelenik, már korántsem lesz akkorra durranás, mint lenne most –a ’ la Doom III. S ki tudjuk, hogy a valaha „örök második” Tim Sweeney már dolgozik az Unreal 4.0-ás motoron, s az is tény, hogy minden nyilatkozatuk ellenére nem fogják ölbetett kézzel várni, hogy az id Tech 5.0 jöjjön, lásson, és győzzön. Mindezek miatt nem csupán mint játék rendkívül izgalmas a Rage, hanem a dolog technikai oldalát továbbgondolva is. S persze játékként jó lesz ez, csak rakjanak bele sok RPG elemet, mint mondottam volt
Razor03
Razor03 [14703]
Elvből csinálja. Tudod, sosejósemmi, csak az ilyen egyszerű szériagammák, mint a cod-nfs satöbbi. Saját bevallása szerint is az ilyeneket szereti. Gusztustalan egy stílusa van a srácnak amúgymeg .

Bíztam benne, hogy beszélgetünk egy jót, ha már aktuális a téma, írtam is pár gondolatot, de most már mind1, mert indigó gondoskodott a szokásos flame mennyiségről. Rég ki kellett volna vágni ezt a srácot, csak kötözködni jár fel, mint tamás meg a többi szar alak.

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Gerry
Gerry [8082]
"Gondolom nem vagy annyira hülye"

Ha már a gondolomoknál tartunk, akkor gondolom
Neked is tanítottak stitisztikát, és némi fogalmazókézséget, s azt, hogy a "nem annyira" mérsékelten kedves jelző, amire a másik fél netalán fogja magát, és bepöccen. De biztosan csak elgépelés volt, megesik

Mindenesetre hatalmas átvitt értelmet fedeztem fel, úgymint nyáladzás, ésatöbbi, köszi segítséget, magamtól soha nem jöttem volna rá. Mint ahogyan arra se, hogy egy álleejtős grafikai prezentáció, és fantsztikus hangulat mellett miért is kell fikázni valamit, amit nem is igen láttunk. Trendi, netán okosnak érzitek tőle magatokat, vagy micsoda...?
Indigo
Indigo [1282]
Cseles trükk kiforgatni mások szavait és önmaga ellen fordítani, de ez nálam nem válik be Gondolom nem vagy annyira hülye, hogy megértsd a mondandóm lényegét.... (hint: a "maszturbáció" szót átvitt értelemben használtam)
Gerry
Gerry [8082]
Mivel itt a grafikára való maszturbáció fel sem merült, egyetlen csenevész pillanat erejéig sem, gondolom majd Te ki fogod fejteni miért is jutott pontosan ez először az eszedbe. De semmi gond, megértjük mi, game híreknél előre odakészíted a kis zsepikét, gond egy szál se, csak fura az erre való erőteljes célzásokat ilyen nyíltan olvasni. Előtört az eleddig elnyomott belső én, miközben másokra célozgatsz, hogy biztosan Ők csinálják? De persze nem ítélünk el, de tényleg nem...
Indigo
Indigo [1282]
Én még nem láttam semmi olyat ebből a Rage-ből, amiért odáig lehetne lenni. Grafikára esetleg lehet recskázni, akinek erre van ingerenciája...

Vissza

Fórumszabályzat