Imigyen tehát ha valakinek a Rage poszt-apokaliptikus világa nem jön be, annak szíve joga: én imádom a hasonló tematikákat, de teljes mértékben megértem ha valakinek ez nem jön be. Azonban ne kössünk már bele abba, ami viszont nyilvánvalóan álleejtős, azaz a grafikába (annak realizmusába
) avagy magába a világba, mikor ezek objektíve jelenleg nagyon jónak tűnnek, a grafika pedig szubjektíve is hozza a szokásos "id"-s szintet, azaz áll: irány a padló. Ha valakinek nem tetszik x. karakter feje, mondja azt, de ne kössön bele a látványilágba magába, s a grafika milyenségébe, lévén pusztán magát égeti. A grafikus motor tudása, és a megjelenített képi világ stílusa nem egy és ugyan az.
S nem mellesleg egy poénra vett hsz-re ne kezdjen el a bunkóskodás irányába elindulva okoskodni, mert a bicska mint olyan kinyílik az ember zsebében.
Amúgy amit írtál lejjebb azzal vitatkoznáék: az, hogy milyen gammákat hoznak ki adott motorra, az irreveláns a grafikus engine tudásától. Sőt, ez független az engine licensztől is, hiszen az esetek döntő többségében fix pénzt kell leperkálni egy motor licenszéért, amely független a játékeladásoktól. Természetesen amennyiben sikeres egy játék, úgy a következőkhöz is meglehet ugyan azt a motort, avagy a következő verzióját megvenni, így magától értetődően nem jön rosszul a készítőnek sem, ha az adott játék, amelyhez a motorjukat eladták sikeres lesz.
Az Unreal 3.0-nak, akárcsak az Unreal 2.0-nak az az óriási előnye, hogy az Epic lépéselőnyben van a fő rivális id-hez képest ( most a Valve-t és a Monolith-et hagyjuk). Amikor kijött a Quake II, sőt, már hamarabb is, rengeteg játékot jelentettek be rá, azonban fél évvel később, 98 nyarán megérkezett az Unreal, amelynek motorja teljes mértékben kenterbe verte a Quake 2-t. Azonban rengetegen már megkötötték a szerződéseket korábban, amelyeket nem feltétlenül akartak felbontani (persze jópáran megtették) illetve a következő id motor, a Quake III engine 99 tavaszára volt bejelentve az áttérés a Quake II motorról erre könnyebbnek tűnt. 99 telén megérkezet az ÚT, s a kipofozott Unreal motor, amely azonban csak nem vehette fel a versenyt a Quake III motorjával-azonban ettől még az Epic szépen hasítani kezdett az engine-licenszek tortájából, mégha a Quake III motor dominanciája elsöprő is volt. Azonban ezen a ponton állt be a nagy változás, ti. a mai napig minimális létszámmal dolgozó id (jelenleg 46, ha nem csalódom, de éppen most vesznek fel új embereket: ez a mai több százas stúdiók korában szinte garázsfejlesztésnek számít, ami meg is látszik mára az elkészülő játékaikon: a korábbi 1.5-2 éves ciklusok helyett a Doom III majd öt évig készült, s a rage is már lassan négy éve készülgethet) baromi sokat csúszott a Doom III Tech 4-vel, míg az Epic az Epic szépen kihozta 2003 tavaszán az Unreal II-vel bevezett Unreal 2.0.-ás motort, amire az id-nek nem volt válasza: a Quake III motor eddigre végképp lemerült, az utolsó nagyobb játékok rá építve 2002 végén, illetve 2003-ban jelentek meg. S persze, kijött 2004 végén, a Doom III, lehetett licenszelni a Tech 4-et, de eddigre egyrészt sokan licenszelték már az Unreal II-t, illetve már gőzerővel dolgoztak az Unreal 3.0-ás motoron is. Ami meg jött, látot, győzött, s kenterbe verte a Doom III motorját. S mindmáig szvsz ha 3-4 játék használta a Doom III motort, amelyek azonban a Prey kivételével szinte hazai termékek voltak: Quake IV, és Quake Wars, és pont.
Éppen ezért nagyon nagy kérdés, hogy mikorra hozza ki az id a Rage-t. Carmack szerint a motor már szinte kész van, ha pedig ez így lészen, akkor optimalizálni kell,és sürgősen elszórni a népeknek, különben csúsznak vele jó sokat, és mire megjelenik, már korántsem lesz akkorra durranás, mint lenne most a la Doom III. S ki tudjuk, hogy a valaha örök második Tim Sweeney már dolgozik az Unreal 4.0-ás motoron, s az is tény, hogy minden nyilatkozatuk ellenére nem fogják ölbetett kézzel várni, hogy az id Tech 5.0 jöjjön, lásson, és győzzön. Mindezek miatt nem csupán mint játék rendkívül izgalmas a Rage, hanem a dolog technikai oldalát továbbgondolva is. S persze játékként jó lesz ez, csak rakjanak bele sok RPG elemet, mint mondottam volt
.
Gondolom nem vagy annyira hülye, hogy megértsd a mondandóm lényegét.... (hint: a "maszturbáció" szót átvitt értelemben használtam)
