Fórum » Beszélgetés a játékokról
Rage
Semmi gond, abban igazad van, hogy igen keveset tudunk ezen felül a játékról - azonban az, hogy Carmac jószokásához híven forradalmi, innovatív engine-t írt, amely egészen újszerű eljárásokat alkalmaz, nem szubjektív dolog: nézz utánna a nálam az enginekhez és grafikus megoldásokhoz sokkal jobban értők külhoni és itthoni bejegyzéseinek, hogy miért is forradalmi mindez
Én ugyan nem lovagolok semmin, leírtam egy gondolatot - tartom magam ahhoz - amire te egyből ugrottál. Megemlítettem azt is, hogy a játék érdekesnek tűnik, lehet, valami jó fog belőle kisülni, magával a környezettel sincs bajom, így nem helytálló az a kijelentésed, hogy a témával van bajom. Ha pedig ízlések és pofonok: kijött egy videó, ami prezentálta az aktuális látványvilágot (mert mondtad, hogy mást nem-igen tudunk még), úgyhogy mi mást is szemrevételeznék, mint a grafikát? Engem nem hoz lázba különösebben, de te állítod, hogy márpedig ez forradalmi, leülhetek. Ennyit az ízlésekről és pofonokról. Szerintem hanyagoljuk a témát.
Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!
Már elnézést, de egy forradalmian új technológia javára mit hozzak fel?
A videók magukért beszélnek azt hiszem, mégha a jelenlegi csupán kamerás verzió is. Azonban a realizmus ezek szerint a Te vesszőparipád: sugárfertőzött szörnyek, nem realisztikus, oké. A játékok 99.9999999%-a nem realisztikus, remélem ez nem zavar túlzottan. De akkor mi a fészkes fenéért lovagolsz ezen? Ha pusztán nem tetszik a poszt-apokaliptikus világ, akkor mond azt, ezzel nincs semmi gond, ízlések és pofonok, gond egy szál se. De ne a grafikába, a prezentált látványvilágba magába köss bele, mert az nagyon, de nagyon, de nagyon hülyén fest
(Ezen az elven akkor ha Quake 1 motorra írnak egy szimulátort, ami modellezi a Váci utcát pontról pontra, minden egyes jelenlegi üzletével és fájával együtt, igaz ménkű rondán, de a látvány voltaképpen realisztikusabb mint a Rage, hiszen hát a valóságot adja vissza, nemde?
)
A videók magukért beszélnek azt hiszem, mégha a jelenlegi csupán kamerás verzió is. Azonban a realizmus ezek szerint a Te vesszőparipád: sugárfertőzött szörnyek, nem realisztikus, oké. A játékok 99.9999999%-a nem realisztikus, remélem ez nem zavar túlzottan. De akkor mi a fészkes fenéért lovagolsz ezen? Ha pusztán nem tetszik a poszt-apokaliptikus világ, akkor mond azt, ezzel nincs semmi gond, ízlések és pofonok, gond egy szál se. De ne a grafikába, a prezentált látványvilágba magába köss bele, mert az nagyon, de nagyon, de nagyon hülyén fest
(Ezen az elven akkor ha Quake 1 motorra írnak egy szimulátort, ami modellezi a Váci utcát pontról pontra, minden egyes jelenlegi üzletével és fájával együtt, igaz ménkű rondán, de a látvány voltaképpen realisztikusabb mint a Rage, hiszen hát a valóságot adja vissza, nemde?
)
Eszembe se jutott a Crysis képkompozíciós húzása, nyílvánvaló, hogy azokat némiképpen felturbózták
Azt várod, hogy bebizonyítsam, hogy a felhozott játékok realszitikusabbak, mint a Rage - ezt nem fogom tudni, lévén te sem igen hozol fel semmit a Rage javára. Sugárfertőzött szörnyek? Ugyan már, akkor miért is beszélünk valóságközeliről?
Azt várod, hogy bebizonyítsam, hogy a felhozott játékok realszitikusabbak, mint a Rage - ezt nem fogom tudni, lévén te sem igen hozol fel semmit a Rage javára. Sugárfertőzött szörnyek? Ugyan már, akkor miért is beszélünk valóságközeliről?Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!
Valóban nem értem, hogy pontosan mi a valóságközelibb- sajnos félszemű, sugárfertőzött ogrékról nincsenek fényképeim
Ha Te most a Crysis adott, fényképeket a játékból kivett (s kissé feltupírozott) képekkel összehasonlítgatós kompozícióira gondolsz, akkor álljunk már meg egy szóra: ez nem technikai kérdés, lévén teljesen más látványvilágot prezentál a Crysis, az általad ide behozott ArmAA, lévén szép nagy területeket prezentálnak, amilyenekkel a sarki parkban is találkozhatsz. De nehogy már azért legyen "kevésbé" realisztikus a Tech 5, mert nem szépen csörgő patakokat láthatsz, meg szép zöld réteket...
De igencsak problémában lehetsz, ha minden FPS-ben ezeket keresed
Ha Te most a Crysis adott, fényképeket a játékból kivett (s kissé feltupírozott) képekkel összehasonlítgatós kompozícióira gondolsz, akkor álljunk már meg egy szóra: ez nem technikai kérdés, lévén teljesen más látványvilágot prezentál a Crysis, az általad ide behozott ArmAA, lévén szép nagy területeket prezentálnak, amilyenekkel a sarki parkban is találkozhatsz. De nehogy már azért legyen "kevésbé" realisztikus a Tech 5, mert nem szépen csörgő patakokat láthatsz, meg szép zöld réteket...
De igencsak problémában lehetsz, ha minden FPS-ben ezeket keresed

Hiába "döngöli földbe" teljesen a másik két motort az a több gigabyte-os textúra technikai szempontból (aminek a gépigényét még nem tudjuk), ami a pályát alkotja, mint az előbb említettek, ha egyszer nem valóságközelibb - amire azt mondtad, nem érted. Az a valóságközeli, amikor egy fényképet összehasonlítasz a játékból kivett képpel, és egy pillanatra gondban vagy, hogy melyik is a valódi. Viszont tényleg értelmetlen ezen vitatkozni, bár a Harry Potter-es hasonlatod kissé túlzás, úgy érzem.
Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!
"cry engine kenetbe veri, vagy elég megnézni az ArmA 2-ből kijött első képet"
Ezt pusztán a technikai specifikációkra érted, amelyek tekintetében teljesen objektíven a földbe döngöli az említett két motort, avagy a szubjektív látványvilágéra, amelynél pedig szintén?
Mindenesetre láttam már pár dolgot a játékiparban tizennégy év alatt, s abszolúte nem értem mire gondolsz Te az alatt, hogy ez "nem eléggé valóságközeli". Maradjunk abban, hogy jelenleg a szaksajtó ömleng egy kicsit a motorról (csupán az objektív technikai részletek okán is, amik eddig kiszivárogtak), a játékosok elsöprő többségének leesik az álla, Neked pedig nem tetszik. Van ez így. Volt aki anno összevetette a Harry Pottert és a Gyürűk Urát, és aszondta, hogy mennyivel komolyabb is a Harry Potter. Van ilyen
Ezt pusztán a technikai specifikációkra érted, amelyek tekintetében teljesen objektíven a földbe döngöli az említett két motort, avagy a szubjektív látványvilágéra, amelynél pedig szintén?
Mindenesetre láttam már pár dolgot a játékiparban tizennégy év alatt, s abszolúte nem értem mire gondolsz Te az alatt, hogy ez "nem eléggé valóságközeli". Maradjunk abban, hogy jelenleg a szaksajtó ömleng egy kicsit a motorról (csupán az objektív technikai részletek okán is, amik eddig kiszivárogtak), a játékosok elsöprő többségének leesik az álla, Neked pedig nem tetszik. Van ez így. Volt aki anno összevetette a Harry Pottert és a Gyürűk Urát, és aszondta, hogy mennyivel komolyabb is a Harry Potter. Van ilyen

Nagyon is meglehet, hogy nem ugyanazt a videót néztük. Igenis életszerűtlen, nem igazán van olyan pillanat a videóban, amire azt lehet mondani, hogy "ez olyan valóságközeli
". Említetted az Unreal engine-t. Nem tudom, miért hoztad fel, de abban egyetértek, hogy azzal a motorral sem mindig a realizmusra törekednek. "lealáz minden jelenlegi motort" - a cry engine kenetbe veri, vagy elég megnézni az ArmA 2-ből kijött első képet. Abban több életszagot találok, mint ebben a motorban. Persze ennek is megvan a maga hangulata, azzal nincs baj, és engem is érdekel a játék, még a gépigény lesz kérdéses.
". Említetted az Unreal engine-t. Nem tudom, miért hoztad fel, de abban egyetértek, hogy azzal a motorral sem mindig a realizmusra törekednek. "lealáz minden jelenlegi motort" - a cry engine kenetbe veri, vagy elég megnézni az ArmA 2-ből kijött első képet. Abban több életszagot találok, mint ebben a motorban. Persze ennek is megvan a maga hangulata, azzal nincs baj, és engem is érdekel a játék, még a gépigény lesz kérdéses.Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!
Nem tudom hol, és minek van életszerűtlen, műanyag hatása, meglehet nem ugyan azt a videót néztük
Ez a második videó a Rage-ból, s még ki tudja egyátalán hol tart a fejlesztés (erősen kétlem, hogy a fizika ilyen maradna aj árgányok esetében), mindazonáltal azon a tényen kívül, hogy magától értetődően lealáz minden jelenlegi motort, nem tudom hol láthattunk ennél realisztikusabb fejlesztés alatt álló enginet? Nem életszerű? Miért, korunk legjobb motorja, az Unreal 3.0 motor igen gyakran operál irtózatosan műanyag karakterekkel, illetve általában olyan helyeken alkalmaznak olyan effekteket vele a grafikusok, ahol nagyon nem kéne...
De hogy a megjelenésekor "műanyag grafikája lett volna a Doom 3-nak...bizonyára. Én sajnos csupán ebben a térben is időben élek, Te némi időbeli csúszással sanszosan pár év múlva, hogy ilyen, első pillantásra kissé vad megállapításokat teszel
Ez a második videó a Rage-ból, s még ki tudja egyátalán hol tart a fejlesztés (erősen kétlem, hogy a fizika ilyen maradna aj árgányok esetében), mindazonáltal azon a tényen kívül, hogy magától értetődően lealáz minden jelenlegi motort, nem tudom hol láthattunk ennél realisztikusabb fejlesztés alatt álló enginet? Nem életszerű? Miért, korunk legjobb motorja, az Unreal 3.0 motor igen gyakran operál irtózatosan műanyag karakterekkel, illetve általában olyan helyeken alkalmaznak olyan effekteket vele a grafikusok, ahol nagyon nem kéne...
De hogy a megjelenésekor "műanyag grafikája lett volna a Doom 3-nak...bizonyára. Én sajnos csupán ebben a térben is időben élek, Te némi időbeli csúszással sanszosan pár év múlva, hogy ilyen, első pillantásra kissé vad megállapításokat teszel

"csak egy grafikailag lebutított verziót fognak kapni" - na, ezt se gondoltam volna, hogy valaha írják az xbox-ról
Érdekes ez az engine, hasonlít a Doom 3-ra, ugyanolyan életszerűtlen, műanyag hatása van mindennek.
Érdekes ez az engine, hasonlít a Doom 3-ra, ugyanolyan életszerűtlen, műanyag hatása van mindennek.
Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 13:03
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1619]
- 09:46
- Helyzetjelentés [157648]
- 09:38
- Helyzetjelentés Extra [3398]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 17:41
- Ki mivel játszik mostanában? [8261]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
