A számítógép szerencsétlenkedése életszerűtlen, unalmas és logikátlan lenne, mivel ráadásul még győzelmi pontok sincsenek a pályán a pontszámítás sajátosságai miatt; viszont olyan játékos sem lenne egészséges, aki egy "Oké."-val letörölné a pályát. 
Fórum » Egyéb számítástechnikai témák
A számítógép szerencsétlenkedése életszerűtlen, unalmas és logikátlan lenne, mivel ráadásul még győzelmi pontok sincsenek a pályán a pontszámítás sajátosságai miatt; viszont olyan játékos sem lenne egészséges, aki egy "Oké."-val letörölné a pályát. 
), minimum MSN-en nyomonköveti a dolgokat, és irányít. A "technikai" és "rutin" jellegű dolgokat meg én segítem neki. Azaz a "tiszta ismeretanyagot" én adom, az "ötlet", az "emberi döntés" viszont az övé. Mondjuk ez sok érdekes dologgal jár, mert bizonyos szintig értelemszerűen beleavatkozom a döntéseibe (tudtára adom azt, amit egy orosz parancsnok bizonyára tudna az adott helyzetben), bizonyos szinten túl meg nem tehetem, elvégre nem én kívánok játszani (annak sincs sok értelme, hogy lényegében "megmondom, hogy mit parancsoljon"); viszont olyan oldalról megint csak kontrollálnom kell a dolgokat, hogy számotokra is játszható és eseménydús legyen a dolog (Azaz a jelen erőviszonyoknál nincs mese: a magyar csapatok lemoshatóak a pályáról, HA a magyarokat az AI irányítja és HA az orosz játékos gyakorlott és otthonosan mozog a ruszki cuccoknál is). Valamilyen szinten tehát "csalni" kell a játékban, és ezt az orosz féllel lehet megtenni egyedül.

Remélem itt a muszkák is így járnak!

"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
Ugyanezen okból Csirkénél és lordnál sem valószínűsítem, hogy a bunker túl fogja élni. Mindig ezek és a harckocsik, aztán a lövegek nyújtják a legnagyobb célpontot. Sűrűn a gyalogságra már csak azért sem lőnek (nézzetek rá a veszteségeitekre
), mert nem is látják őket, esetleg a hangokból sejtik, hogy hol vannak, illetve ha a lövészárkot észreveszik, akkor emberi játékos terület-tüzet szokott kérni oda, pláne, ha hang-kapcsolatok is megerősítik az ellenség jelenlétét ott. Tehát a két géppuskád feleakkora veszélyben sincs, mint volt a bunkered, de pontosan dupla tűzerőt képviselnek.
Az már igaz, hogy a próbajátékban ilyen helyzetekben bizony benne volt a pakliban, hogy a Panzer megcsetten, de azért hiába vannak ott elöl sokan, mozgó harckocsiból ruszki optikával nem a legegyszerűbb pontosan lőni.