Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Command & Conquer: Red Alert 3 (Ismertető)
Igazából leginkább azért volt nehéz szerintem, mert a szövetséges AI olyan iszonyú bénán játszik, és nem hogy segít, de még hátráltat is.
Az tuti.
Daishi: Hát hogy kinek mennyire volt élvezetes, az valóbban relatív, a nehézségen azonban sztem nem lehet vitatkozni. A Soviet és Japan utolsó küldetések szinte 0 kihívást jelentettek (a Japan kampány vége pedig egy vicc volt komolyság tekintetében is), míg az Allies kampány végén a Kirov elkapós pálya, vmint az időre menő legutolsó misszió meglehetősen nehéz volt mindenki szerint.
Daishi: Hát hogy kinek mennyire volt élvezetes, az valóbban relatív, a nehézségen azonban sztem nem lehet vitatkozni. A Soviet és Japan utolsó küldetések szinte 0 kihívást jelentettek (a Japan kampány vége pedig egy vicc volt komolyság tekintetében is), míg az Allies kampány végén a Kirov elkapós pálya, vmint az időre menő legutolsó misszió meglehetősen nehéz volt mindenki szerint.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Szerintem a szövetséges kampány utolsó videóbejátszása a legmókásabb 

Szövetséges kampány szvsz a legélvezetesebb és egyben legnehezebb is a játékban. Utolsó 3 pálya meglehetősen kemény lett, az egyetlen kihívást itt lehet találni az egész RA3-on belül. 

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Kezdeném azzal hogy az előző Red Alert részek jobban tetszettek.
Most pedig néhány szót mondanék a Red Alert 3-ról saját benyomás alapján.
Kampányok
Szovjet: Elég élvezetesre sikerült,bár közepe tájékán picit vontatott lett,aztán az 1. csavar,Krukov kiiktatása valamelyest felpezsdítette a játékot, a 2. csavart azonban kicsit erőltetettnek éreztem.Összességében jól szórakoztam a hadjárat alatt.
Szövetségesek: Ha vlamit elfuseráltak a játékban akkor mindenképpen ezzel kezdeném. Rögtön az 1. küldetések sem túl élvezetesek,aztán átcsap az erősen vontatott kategóriába. Kihívást ne is keressünk ebben a kampányban. Sajnos borzasztóan egyszerű.
Japán:Ha valamely kampányt feldobták a küldetések közti videok,akkor szerintem mindenképpen ez az.Kellőképpen ráhangolják az ember hangulatát a következő küldetésre. Küldetések nem túl könnyűek és nem is túl nehezek,összességében szórakoztató lett ez is.
M.I. mint társ egyszerűen hulladék. Van hogy már legyakja az ellenség legnagyobb részét mire a játékos kiverekedik a kezdeti nehézségekből és van hogy megpatkol ( asszem szövetséges uccsó küldetésnél behalt.Próbáltam megvédeni,de oktondi volt )
Grafika: Ma már gyengének számító konfiggal rendelkezem,éppen ezért 2x ért meglepetés. 1. hogy elindult
2.Ahhoz képest szép és akadásmentesen futott. C&C:TW után még jó hogy meglepődtem
Apokalipszis tank baromira nem tetszett. A nagy dögből csináltak valami kis kretén tankot. Többi egység nagyából elmegy,kivééve az a szöcske valami és a "levegőben repülő" medve.
Zene,hang: Talán a legjobban sikerült elem,ezzel semmi gondom nem volt.
Ha pontoznék kb 8.4-t adnék rá. Erős negatívum nálam a szavatossága. 1 év múlva sajnos már senkit nem fog érdekelni. Másik gyenge pont az M.I.,valamint az útkeresés sem a legjobb ha van néhány tankunk egészen közel egymáshoz.
Most pedig néhány szót mondanék a Red Alert 3-ról saját benyomás alapján.
Kampányok
Szovjet: Elég élvezetesre sikerült,bár közepe tájékán picit vontatott lett,aztán az 1. csavar,Krukov kiiktatása valamelyest felpezsdítette a játékot, a 2. csavart azonban kicsit erőltetettnek éreztem.Összességében jól szórakoztam a hadjárat alatt.
Szövetségesek: Ha vlamit elfuseráltak a játékban akkor mindenképpen ezzel kezdeném. Rögtön az 1. küldetések sem túl élvezetesek,aztán átcsap az erősen vontatott kategóriába. Kihívást ne is keressünk ebben a kampányban. Sajnos borzasztóan egyszerű.
Japán:Ha valamely kampányt feldobták a küldetések közti videok,akkor szerintem mindenképpen ez az.Kellőképpen ráhangolják az ember hangulatát a következő küldetésre. Küldetések nem túl könnyűek és nem is túl nehezek,összességében szórakoztató lett ez is.
M.I. mint társ egyszerűen hulladék. Van hogy már legyakja az ellenség legnagyobb részét mire a játékos kiverekedik a kezdeti nehézségekből és van hogy megpatkol ( asszem szövetséges uccsó küldetésnél behalt.Próbáltam megvédeni,de oktondi volt )
Grafika: Ma már gyengének számító konfiggal rendelkezem,éppen ezért 2x ért meglepetés. 1. hogy elindult
2.Ahhoz képest szép és akadásmentesen futott. C&C:TW után még jó hogy meglepődtem
Apokalipszis tank baromira nem tetszett. A nagy dögből csináltak valami kis kretén tankot. Többi egység nagyából elmegy,kivééve az a szöcske valami és a "levegőben repülő" medve.
Zene,hang: Talán a legjobban sikerült elem,ezzel semmi gondom nem volt.
Ha pontoznék kb 8.4-t adnék rá. Erős negatívum nálam a szavatossága. 1 év múlva sajnos már senkit nem fog érdekelni. Másik gyenge pont az M.I.,valamint az útkeresés sem a legjobb ha van néhány tankunk egészen közel egymáshoz.
FORZA JUVE
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 3. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 11:34
- Helyzetjelentés [157647]
- 17:41
- Ki mivel játszik mostanában? [8261]
- 09:22
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1618]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
- 18:33
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [8]
