Izsook...
Azért mondtam, hogy G3 suxxxx....
Egy G4 Ti4600 simán viszi a 4xFSAA-t, sőt a 6xFSAA (avagy 4xS) is van benne, illetve 8xAnisotropic filtering...
Namost BE KELL KAPCSOLNI....
Ugyanis összehasonlíthatatlanul szebb a játék, főleg az OpenGl-es gamákon az Anisotropic, sokkal élesebbek a textúrák, nem akartam elhinni, amikor újrajátszottam a Serious Samat, mintha kicserélték volna...
Az FSAA pedíg a recéket szedi le az alakzatokról...
A Q élsimítás valóban elmoshatja a menükben a betüket, de akkor is szebb...
Én nem vettem észre semmi zavaró tényezőt a játékban (de ez csak a Q élsimításnál fordult elő)... Ezért kell 4xFSAA-t használni...
Vazzz, a RTCW menüjében a csákófej 1024-ben recés, felnyomtam és láss csodát, olyan szép és éles lett az arca, hogy ihaj...
Gamestart meg nem olvasok...... Nem biztos, hogy ami az újságban van, az mindíg igaz
Amúgy a G4 Ti szériákra sokat finomítottak az eljárásokon, szal érdemes vele próbálkozni
