Fórum » Beszélgetés a játékokról
Dragon Age
Mert mi volt az a sok negatív kritika? Én alig hallottam valami a játékról.
Végre valami jó hír a játékról a sok negatív kritika után. Nálam a gyűjtői változat van előrendelve, és nagyon nem szeretnék változtatni ezen. Ezek szerint van rá esély, hogy nem is kell.
Na, végre valami kézzelfogható. Már olvasható a GameInformer kritikája a játékról, 9|10-es végső pontszámot kapott. Kiemelek ide egy-két dolgot, ami szerintem arra érdemes, akit az egész cikk mozgat, az katt ide!
-6 különböző kezdési lehetőség, tehát előtörténet, attól függően, hogy milyen karakterrel kezdünk bele. Ezek mindegyike eltart néhány órán át!
-őrült rohanásban 40 óra a játék fő történetszála, aki szeret elidőzni, annak 70. (remélem ez az elidőzés nem a mellékszálakat jelenti, mert akkor sajnos rövid, azokkal azért legyen 100 fölött!)
-az látszik, hogy a harcok összetettek és taktikusak, a győzelemhez ismerni és használni kell a csapattagok képességeit, különben ottmaradhatunk a leglightosabb csatákban is! A játékidő jókora részét képezik ezek a harcok, tehát tényleg nem valami hack'n'slash jellegű matek lesz.
-a mesterséges intelligencia is szépen végzi a dolgát: ugyan leállíthatjuk a harcot bármikor, erre mégsincs szükség, ugyanis bizonyos rutinokat simán rábízhatunk a gépre, persze ehhez meg kell adnunk, hogy mit is tegyen mondjuk az adott harcos, amíg mi a varázslók spelljeivel babrálunk... így a taktika sem veszik ki a harcokból, de nem kis kell a hajunkat tépnünk!
-az "ott vagyok" érzés erősíti, hogy Ferelden világa totálisan ki van dolgozva, mind a frakciók, mind a történelem tekintetében, így a questelgetés nem csupán xp-gyűjtés, lootolgatás, hanem előbb-utóbb személyes ügynek fogunk tekinteni minden apró lépést!
-a cikk írója elment nyaralni pár napra a kritika írása közben, mialatt végig azon törte a fejét, hogy milyen új taktikákat kellene alkalmazni, milyen módon pakolhatná a talentpontokat, stb. (ez igen jó jel!)
Nagyjából ennyi, illetve többször is hangsúlyozzák az oldalon, hogy a játék végre visszatér a Baldur's Gate által kitaposott gyökerekhez, amiben a Bioware annyira otthon van.
A grafika szép, de nem ez adja el a játékot, viszont gond nincs vele. A hangok kiemelkedően jók, az irányításnál néha nem úgy mozdul a kamera, ahogy kellene, de semmi komoly, ellenben az egész interface tökéleset. Az újrajátszhatósági tényező kimagasló, ami szintén fontos!
Ha ez nem egy fizetett írás, akkor ez lesz az év játéka.
-6 különböző kezdési lehetőség, tehát előtörténet, attól függően, hogy milyen karakterrel kezdünk bele. Ezek mindegyike eltart néhány órán át!
-őrült rohanásban 40 óra a játék fő történetszála, aki szeret elidőzni, annak 70. (remélem ez az elidőzés nem a mellékszálakat jelenti, mert akkor sajnos rövid, azokkal azért legyen 100 fölött!)
-az látszik, hogy a harcok összetettek és taktikusak, a győzelemhez ismerni és használni kell a csapattagok képességeit, különben ottmaradhatunk a leglightosabb csatákban is! A játékidő jókora részét képezik ezek a harcok, tehát tényleg nem valami hack'n'slash jellegű matek lesz.
-a mesterséges intelligencia is szépen végzi a dolgát: ugyan leállíthatjuk a harcot bármikor, erre mégsincs szükség, ugyanis bizonyos rutinokat simán rábízhatunk a gépre, persze ehhez meg kell adnunk, hogy mit is tegyen mondjuk az adott harcos, amíg mi a varázslók spelljeivel babrálunk... így a taktika sem veszik ki a harcokból, de nem kis kell a hajunkat tépnünk!
-az "ott vagyok" érzés erősíti, hogy Ferelden világa totálisan ki van dolgozva, mind a frakciók, mind a történelem tekintetében, így a questelgetés nem csupán xp-gyűjtés, lootolgatás, hanem előbb-utóbb személyes ügynek fogunk tekinteni minden apró lépést!
-a cikk írója elment nyaralni pár napra a kritika írása közben, mialatt végig azon törte a fejét, hogy milyen új taktikákat kellene alkalmazni, milyen módon pakolhatná a talentpontokat, stb. (ez igen jó jel!)
Nagyjából ennyi, illetve többször is hangsúlyozzák az oldalon, hogy a játék végre visszatér a Baldur's Gate által kitaposott gyökerekhez, amiben a Bioware annyira otthon van.
A grafika szép, de nem ez adja el a játékot, viszont gond nincs vele. A hangok kiemelkedően jók, az irányításnál néha nem úgy mozdul a kamera, ahogy kellene, de semmi komoly, ellenben az egész interface tökéleset. Az újrajátszhatósági tényező kimagasló, ami szintén fontos!
Ha ez nem egy fizetett írás, akkor ez lesz az év játéka.
Respect is not given. It's taken.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 3. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 15:52
- Helyzetjelentés Extra [3396]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 11:34
- Helyzetjelentés [157647]
- 17:41
- Ki mivel játszik mostanában? [8261]
- 09:22
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1618]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
