Csak crpg frontról három példa így sebtiben: Gothic3, Greyhawk: ToEE, SW:KotOR2. (De ha nekiülnék agyalni, még elég sokat tudnék találni sajna)
-Greyhawk: legendásan bugos, ami nem csoda, mert pofátlanul kevés fejlesztési időt kapott a Troika a kiadótól, amin még rövidíteniük is kellett menet közben.
-Gothic3: ezt is idő előtt hozatta ki a kiadó. Gyakorlatilag egy rendes tesztelés előtt álló bétát kaptuk meg a játék dobozásban. Ennek megfelelően iszonyat optimizálatlan volt, és hemzsegett a súlyos, játékélményt hazavágó hibáktól (emlékszik még valaki a "gyilkos vaddisznókra? pl).
SW: KotOR2-nél pedig a fejlesztők kénytelenek voltak a "kiadói kényszer" miatt jelentősen leegyszerűsíteni/lerövidíteni a történet végjátékát.
Persze az első két esetben segítettek valamelyest a patch-ek, de az ember nem úgy akar játékot venni, hogy akkor majd az X. "tapasz" után már le is tudok majd ülni játszani vele.
Persze Dragon Age-nél szerencsére nem ez a helyzet, de sok kiváló játékot cseszett már el így a kiadó "anyagi türelmetlenkedése"...

Endure. In enduring, grow strong.
