28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dragon Age



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5188]
Már az NWN1-ben bevezették sajna ezt a metódust... Pedig a BG-s tényleg korrekt volt még nagyon.
Mondjuk volt olyan játék (SW: KotOR2), ahol volt némi értelme annak, hogy a többiek is "maguktól" fejlődgettek a hajón, mert a történet megkövetelte, hogy egy-egy apróbb szituációban önmagukban álljanak helyt, és ez ugye "BG-s alapokkal" nehéz lett volna (mondjuk egy 3. szintű NPC-vel vagy kénytelen bohóckodni a játék utolsó harmadában egy küldetésen, csak mert nem volt szimpatikus, és nem nagyon használtad a csapatban, így lerekedt 3. szinten).
Ettől függetlenül én is BG párti vagyok. Erősen. Reálisabb, és újrajátszásra (főleg, ha minden felfogadható NPC olyan profi kidolgozású és érdekes, mint azt megszokhattuk a Bioware-től az utóbbi időben) serkentőbb ez a rendszer

Endure. In enduring, grow strong.

McCl@ne
McCl@ne [13409]
Komolyan mondom, egyik pillanatról a másikra ráharaptam a játékra. Csak úgy falom azóta az infókat, minden tekintetben tetszik!
Egy dolgot szeretnék nagyon: hagyják ki ezt az "ül 10 csóri az űrhajóban, kocsmában, akárhol, akik közül akármikor be tudok cserélni valakit a csapatban, ráadásul közben fejlődnek is" -dolgot...
Emlékeim szerint a Kotor 1. része volt, ahol ezt először alkalmazták: adva van mondjuk 8 ember, akikből egyszerre 2-t vihetsz magaddal, a többi a körmét lakkozza az űrhajón, meg a tökét vakarássza. Végigtolod a játékot kb. 90%-ig, visszamész és veled egy szinten van mindegyik. De hogyan?
Bullshit!
Az úgy oké, hogy bizonyos tagokat x helyen megtalálsz és felveheted őket, ráadásul veled egy szintűek, mert ezt meg lehet magyarázni azzal, hogy közben ők is ugyanúgy kalandozgatnak, megmentik a világot, stb. De az a fix hely ne a Te űrhajód, kocsmád, akármit legyen, és ne legyen már a szánkba rágva, hogy ezek bizony tényleg ott dekkolnak egész nap, arra várva, hogy küldj nekik egy visszahívó SMSt. Kiábrándító, illúzióromboló, hangulatgyilkos húzás.
Legyen megadva az önállóság és egyediség látszata minden egyes NPC-nél, mint a Baldur's Gate-ekben, ahol akár faképnél is hagyhattak, ha nekik nem tetsző dolgot tettél! Az már igen, az már "igazi" személyiség!

Na, ilyen részleteket várok a játéktól, elvileg be is vannak ígérve, azt mondják, tényleg mindenkinek megvan a maga sztorija, remélem hasonlóan képzelik a Bioware-nél is, mint ahogy én.

Respect is not given. It's taken.

Vissza

Fórumszabályzat