Fórum » Beszélgetés a játékokról
Dragon Age
Ez az ellenséghez odarohan dolog teljesen jól kezelhető, átvariálható.A tactics rendszer szerintem nagyon jól kidolgozott, persze kell egy kis idő mire az ember rájön a helyes beállításokra. Néhány másik fórumon - egyeseknek - az nem tetszik, hogy felélednek a halott karakterek csata után, engem ez különösebben nem zavar.
Na, mindig ígérgetem, hogy most már hanyagolom a topikot december közepéig, de aztán valahogy mindig idetévedek, és pötyörészek bele kicsit
De most már tényleg utoljára írok, főként mert láttam, hogy néhányan már elkezdtétek, illetve várhatóan elkezditek ma a játékot, és akkor spoiler kód ide vagy oda (úgyis megnézem, ha már látom, nem bírom ki
), félek, hogy le fogok lőni néhány fordulatot magam elől.
Szóval, utolsó beírásként csak annyi tanács - más fórumon olvastam -, hogy többeket zavar, hogy parti esetén a karakterek, ha ellenséget észlelnek, megindulnak mint az őrült (mint a KotOR-ban), az ember meg kapkodhat, ha másként képzelte el a "felállást". Ebben az esetben senki se essen kétségbe, ugyanis - és itt jön a lényeg - egyrészt a jó kis régi Infinity Engine-s játékokban megszokott "ellenséget meglát, autopause be" opció itt is elérhető, és így rögtön ki lehet adni személyesen a parancsokat, másrészt pedig - ha minden igaz -, kikapcsolható az AI, így mindent kézbe tud venni a játékos, ha igényli. De ha valakinek van türelme, akkor nagyon finoman be lehet konfigurálni a karikat. Mindenesetre állítólag azért elég életképesek az éppen gép irányította karakterek is, így talán egy arany középút megfelelő lesz, "autopause, ha ellenfelet meglát" konstans alapbeállítással, megfelelően bekonfigurált karikkal, melyeknél bizonyos esetekben totál "kézi vezérlésre" átállhatunk elven.
Én akkor december közepéig most már tényleg búcsúzom.
McCl@ne, Davkar9, balays82, Shadowguard és a többiek: Jó játékot!!!!
Gyanítom, hogy páran még itt lesztek, mondjuk a második karakterrel
, amikor újra bekapcsolódom a Dragon Age világának vérkeringésébe.
Ui.: Néhány helyen baromi izzasztó lesz állítólag már normál nehézségen is, de ha igazi élményt akartok, ne váltsatok vissza Easy-be!! Inkább küzdjetek keményebben
és örüljünk mindannyian, hogy végre egy olyan játék jött ki, ami nem csak kiváló történettel és hangulattal rendelkezik, de kihívás szintjén is odatette magát!
(Mondjuk én hard-on tervezem majd nekiülni, hogy egyenlőek legyenek az esélyek - esetleges "baráti tűz" nehogy már csak felet sebezzen a saját embereken -, de lehet, sőt valószínű az eddig olvasottak alapján, hogy elsőre a normál is bőven meg fogja tenni.
Mert nem szeretem az állandó visszatöltögetést, az olyan illúzióromboló
)
De most már tényleg utoljára írok, főként mert láttam, hogy néhányan már elkezdtétek, illetve várhatóan elkezditek ma a játékot, és akkor spoiler kód ide vagy oda (úgyis megnézem, ha már látom, nem bírom ki
), félek, hogy le fogok lőni néhány fordulatot magam elől.
Szóval, utolsó beírásként csak annyi tanács - más fórumon olvastam -, hogy többeket zavar, hogy parti esetén a karakterek, ha ellenséget észlelnek, megindulnak mint az őrült (mint a KotOR-ban), az ember meg kapkodhat, ha másként képzelte el a "felállást". Ebben az esetben senki se essen kétségbe, ugyanis - és itt jön a lényeg - egyrészt a jó kis régi Infinity Engine-s játékokban megszokott "ellenséget meglát, autopause be" opció itt is elérhető, és így rögtön ki lehet adni személyesen a parancsokat, másrészt pedig - ha minden igaz -, kikapcsolható az AI, így mindent kézbe tud venni a játékos, ha igényli. De ha valakinek van türelme, akkor nagyon finoman be lehet konfigurálni a karikat. Mindenesetre állítólag azért elég életképesek az éppen gép irányította karakterek is, így talán egy arany középút megfelelő lesz, "autopause, ha ellenfelet meglát" konstans alapbeállítással, megfelelően bekonfigurált karikkal, melyeknél bizonyos esetekben totál "kézi vezérlésre" átállhatunk elven.
Én akkor december közepéig most már tényleg búcsúzom.
McCl@ne, Davkar9, balays82, Shadowguard és a többiek: Jó játékot!!!!
Gyanítom, hogy páran még itt lesztek, mondjuk a második karakterrel
, amikor újra bekapcsolódom a Dragon Age világának vérkeringésébe.
Ui.: Néhány helyen baromi izzasztó lesz állítólag már normál nehézségen is, de ha igazi élményt akartok, ne váltsatok vissza Easy-be!! Inkább küzdjetek keményebben
és örüljünk mindannyian, hogy végre egy olyan játék jött ki, ami nem csak kiváló történettel és hangulattal rendelkezik, de kihívás szintjén is odatette magát!
(Mondjuk én hard-on tervezem majd nekiülni, hogy egyenlőek legyenek az esélyek - esetleges "baráti tűz" nehogy már csak felet sebezzen a saját embereken -, de lehet, sőt valószínű az eddig olvasottak alapján, hogy elsőre a normál is bőven meg fogja tenni.
Mert nem szeretem az állandó visszatöltögetést, az olyan illúzióromboló
)Endure. In enduring, grow strong.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 2. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 3. Holnap rajtol a Hell Let Loose: Vietnam, de a 18+-os launch trailer már most is elérhető
- 4. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 5. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
Legfrissebb fórumtémák
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 22:02
- Ki mivel játszik mostanában? [8265]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 11:24
- Helyzetjelentés Extra [3405]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
