Fórum » Beszélgetés a játékokról
Dragon Age
köszi, a szörny leírások is nagyon jók, csak én szeretem a számszerű statisztikákat is, ha nincs akkor is megvagyok persze. A varázslat sebzés pedig jó lenne amikor eldöntöm mit tanuljon meg a karakter.
Én már rögtön az elején kilőttem a parti beállításait
Nekem csak ne önállóskodjanak, én vagyok a főnök
Egyébként is a régi BGII-stílusban játszok, egyik kéz folyamatosan a Space-en pihen. Mondjuk nézegettem a beállításokat, lehet majd ha nehezedik akkor egy kicsit variálgatok vele, de az alapbeállítások elég gyengék (gy.k. rögtön az első ellenfélre ellőné a hasznosabb dolgokat). Autopause viszont nem kell, mert úgyis folyamatosan taktikázok benne, másrészt meg ha csak egy ellenfél jön azt kis csapatom úgyis leveri minden különösebb erőfeszítés nélkül.
A nehézségi szint egyébként játék közben is állítható, ha valahol nagyon izzasztó lesz majd a csata, meg a patch úgyis tesz bele egy kis balance-ot, ha jól olvastam McCl@ne hozzászólását. Egyenlőre nekem elég lesz a normál is, jelen helyzetben inkább csak ismerkedek a játékkal és próbálgatom a karaktereket. Valószínűleg délután újra is fogom kezdeni kicsiny törpémmel a játékot, kíváncsi vagyok a másik előtörténetre is.
SPOILER
Remélem az is legalább ekkora poén, bár ott lehet harcost indítok inkább
Valahogy olyan Morrowindes hangulatom van a kezdésnél, utoljára ott voltam vele úgy, hogy kipróbáltam vagy 10 karaktert mire rendesen belekezdtem volna. Bár ott nem a sztori miatti kíváncsiság hajtott...
xyzw: A lényeknél szerintem nincs bővebb leírás, de a kódexben is le van írva a lényeg. A bányarémről legalábbis tuti (gy.k. típustól függően vannak egyéni képességei a kicsikéknek). A varázslatokról meg egyenlőre nem tudok nyilatkozni, mert tolvajt indítottam, de délután lehet még megnézek egy elf mágust is. Csak úgy kíváncsiságból.
A feléledés engem annyiból zavar, hogy a BGII-ben megvolt a maga varázsa annak, mikor Mélysötétben az ember harmadjára próbált egy csatát, mert csak 1 Feltámasztás tekercse volt és mindig többen hullottak el. Bár valahol olvastam anno, hogy itt direkt nincs feltámasztás, mert csúnya gonosz varázslat (még valami régebbi ismertetőben). Az állandó visszatöltésnél meg jobb a mostani megoldás...
Nekem csak ne önállóskodjanak, én vagyok a főnök
Egyébként is a régi BGII-stílusban játszok, egyik kéz folyamatosan a Space-en pihen. Mondjuk nézegettem a beállításokat, lehet majd ha nehezedik akkor egy kicsit variálgatok vele, de az alapbeállítások elég gyengék (gy.k. rögtön az első ellenfélre ellőné a hasznosabb dolgokat). Autopause viszont nem kell, mert úgyis folyamatosan taktikázok benne, másrészt meg ha csak egy ellenfél jön azt kis csapatom úgyis leveri minden különösebb erőfeszítés nélkül.
A nehézségi szint egyébként játék közben is állítható, ha valahol nagyon izzasztó lesz majd a csata, meg a patch úgyis tesz bele egy kis balance-ot, ha jól olvastam McCl@ne hozzászólását. Egyenlőre nekem elég lesz a normál is, jelen helyzetben inkább csak ismerkedek a játékkal és próbálgatom a karaktereket. Valószínűleg délután újra is fogom kezdeni kicsiny törpémmel a játékot, kíváncsi vagyok a másik előtörténetre is.
SPOILER
Egyébként meg tiszta szívás. Gyűjtögettem szépen a cuccokat meg a pénzt erre az előtörténet vége után kihajítanak a vadonba egy szál rabruhában tőrrel és hosszúkarddal. Szemetek
Remélem az is legalább ekkora poén, bár ott lehet harcost indítok inkább
Valahogy olyan Morrowindes hangulatom van a kezdésnél, utoljára ott voltam vele úgy, hogy kipróbáltam vagy 10 karaktert mire rendesen belekezdtem volna. Bár ott nem a sztori miatti kíváncsiság hajtott...
xyzw: A lényeknél szerintem nincs bővebb leírás, de a kódexben is le van írva a lényeg. A bányarémről legalábbis tuti (gy.k. típustól függően vannak egyéni képességei a kicsikéknek). A varázslatokról meg egyenlőre nem tudok nyilatkozni, mert tolvajt indítottam, de délután lehet még megnézek egy elf mágust is. Csak úgy kíváncsiságból.
A feléledés engem annyiból zavar, hogy a BGII-ben megvolt a maga varázsa annak, mikor Mélysötétben az ember harmadjára próbált egy csatát, mert csak 1 Feltámasztás tekercse volt és mindig többen hullottak el. Bár valahol olvastam anno, hogy itt direkt nincs feltámasztás, mert csúnya gonosz varázslat (még valami régebbi ismertetőben). Az állandó visszatöltésnél meg jobb a mostani megoldás...

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Na, mindig ígérgetem, hogy most már hanyagolom a topikot december közepéig, de aztán valahogy mindig idetévedek, és pötyörészek bele kicsit
De most már tényleg utoljára írok, főként mert láttam, hogy néhányan már elkezdtétek, illetve várhatóan elkezditek ma a játékot, és akkor spoiler kód ide vagy oda (úgyis megnézem, ha már látom, nem bírom ki
), félek, hogy le fogok lőni néhány fordulatot magam elől.
Szóval, utolsó beírásként csak annyi tanács - más fórumon olvastam -, hogy többeket zavar, hogy parti esetén a karakterek, ha ellenséget észlelnek, megindulnak mint az őrült (mint a KotOR-ban), az ember meg kapkodhat, ha másként képzelte el a "felállást". Ebben az esetben senki se essen kétségbe, ugyanis - és itt jön a lényeg - egyrészt a jó kis régi Infinity Engine-s játékokban megszokott "ellenséget meglát, autopause be" opció itt is elérhető, és így rögtön ki lehet adni személyesen a parancsokat, másrészt pedig - ha minden igaz -, kikapcsolható az AI, így mindent kézbe tud venni a játékos, ha igényli. De ha valakinek van türelme, akkor nagyon finoman be lehet konfigurálni a karikat. Mindenesetre állítólag azért elég életképesek az éppen gép irányította karakterek is, így talán egy arany középút megfelelő lesz, "autopause, ha ellenfelet meglát" konstans alapbeállítással, megfelelően bekonfigurált karikkal, melyeknél bizonyos esetekben totál "kézi vezérlésre" átállhatunk elven.
Én akkor december közepéig most már tényleg búcsúzom.
McCl@ne, Davkar9, balays82, Shadowguard és a többiek: Jó játékot!!!!
Gyanítom, hogy páran még itt lesztek, mondjuk a második karakterrel
, amikor újra bekapcsolódom a Dragon Age világának vérkeringésébe.
Ui.: Néhány helyen baromi izzasztó lesz állítólag már normál nehézségen is, de ha igazi élményt akartok, ne váltsatok vissza Easy-be!! Inkább küzdjetek keményebben
és örüljünk mindannyian, hogy végre egy olyan játék jött ki, ami nem csak kiváló történettel és hangulattal rendelkezik, de kihívás szintjén is odatette magát!
(Mondjuk én hard-on tervezem majd nekiülni, hogy egyenlőek legyenek az esélyek - esetleges "baráti tűz" nehogy már csak felet sebezzen a saját embereken -, de lehet, sőt valószínű az eddig olvasottak alapján, hogy elsőre a normál is bőven meg fogja tenni.
Mert nem szeretem az állandó visszatöltögetést, az olyan illúzióromboló
)
De most már tényleg utoljára írok, főként mert láttam, hogy néhányan már elkezdtétek, illetve várhatóan elkezditek ma a játékot, és akkor spoiler kód ide vagy oda (úgyis megnézem, ha már látom, nem bírom ki
), félek, hogy le fogok lőni néhány fordulatot magam elől.
Szóval, utolsó beírásként csak annyi tanács - más fórumon olvastam -, hogy többeket zavar, hogy parti esetén a karakterek, ha ellenséget észlelnek, megindulnak mint az őrült (mint a KotOR-ban), az ember meg kapkodhat, ha másként képzelte el a "felállást". Ebben az esetben senki se essen kétségbe, ugyanis - és itt jön a lényeg - egyrészt a jó kis régi Infinity Engine-s játékokban megszokott "ellenséget meglát, autopause be" opció itt is elérhető, és így rögtön ki lehet adni személyesen a parancsokat, másrészt pedig - ha minden igaz -, kikapcsolható az AI, így mindent kézbe tud venni a játékos, ha igényli. De ha valakinek van türelme, akkor nagyon finoman be lehet konfigurálni a karikat. Mindenesetre állítólag azért elég életképesek az éppen gép irányította karakterek is, így talán egy arany középút megfelelő lesz, "autopause, ha ellenfelet meglát" konstans alapbeállítással, megfelelően bekonfigurált karikkal, melyeknél bizonyos esetekben totál "kézi vezérlésre" átállhatunk elven.
Én akkor december közepéig most már tényleg búcsúzom.
McCl@ne, Davkar9, balays82, Shadowguard és a többiek: Jó játékot!!!!
Gyanítom, hogy páran még itt lesztek, mondjuk a második karakterrel
, amikor újra bekapcsolódom a Dragon Age világának vérkeringésébe.
Ui.: Néhány helyen baromi izzasztó lesz állítólag már normál nehézségen is, de ha igazi élményt akartok, ne váltsatok vissza Easy-be!! Inkább küzdjetek keményebben
és örüljünk mindannyian, hogy végre egy olyan játék jött ki, ami nem csak kiváló történettel és hangulattal rendelkezik, de kihívás szintjén is odatette magát!
(Mondjuk én hard-on tervezem majd nekiülni, hogy egyenlőek legyenek az esélyek - esetleges "baráti tűz" nehogy már csak felet sebezzen a saját embereken -, de lehet, sőt valószínű az eddig olvasottak alapján, hogy elsőre a normál is bőven meg fogja tenni.
Mert nem szeretem az állandó visszatöltögetést, az olyan illúzióromboló
)Endure. In enduring, grow strong.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
Legfrissebb fórumtémák
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 16:58
- Ki mivel játszik mostanában? [8263]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 09:38
- Helyzetjelentés Extra [3398]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
