28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

ArmA 2



Írd ide hozzászólásod:

tpM91
tpM91 [104]
Van egy fejlesztőnk aki külön az ilyen elektronikai/célzóberendezések scriptelésére "szakosodott", Ő csinál rendes Javelint Igen, a flashbang az AI-ra is hat, a hozzá tartozó képen láthatod, ahogy a civil a szemét dörzsölgeti , mivel inkább behatolásoknál használják, így szerintem megoldható, hogy az AI-knak megparancsolod (vagy küldiben annál a résznél megscripteled), hogy forduljanak el. A fastrope jelenleg úgy működik, hogy ha kiengeded a kötelet akkor alapból az összes raktérben tartózkodó katona lecsúszik, földre érve epdig szépen odébb áll. Mivel script, így gondolom lehet trükközni vele küldetésben, hogy triggerrel hívod meg. Fejlesztő vagyok (főként hang: én csináltam a fegyver, robbanás, fülcsengés stb hangokat) meg PR-os :]

http://armed-assault.hu/

Lacko
Lacko [11561]
@tpM91

Nagyon jó leírás, élvezet volt olvasni. Köszi. Pár megjegyzés:

Szobában elsüthető pct rakéta:
Amennyire én tudom, a Javelin is ilyen. Direkt úgy tervezték, hogy zárt térből is lőhessenek vele. Ha megnézel egy komolyabb játékot (sajnos az ArmA-ban iszonyú szarul szimulálják a Javelint - ha lehet vegyétek fel a kapcsolatot Honenkonig-gel, aki csinált egy eszeveszett jó Javelin modot), akkor látszik, hogy a Javelint egy nagyon gyenge rakéta löki ki a csőből, ami nem okoz sérülést a hátul állonak vagy a szobában lévőnek és csak amikor már valamennyire eltávolodott a kilövőtől, akkor kapcsol be az igazi rakéta hajtás.
A Javelin iszonyat jó fegyver és kár, hogy az ArmA-ban csak azt szimulálták le, hogy nagyon sok helyet foglal, de az előnyeit nem rakták be.

Nagyon tetszett a leírásban a könnygáz részletezése - tegyük hozzá: sajnos.

Ez a HUNTIR ez állati jó, még csak nem is hallottam róla soha. Azt hiszem csak emiatt biztosan ki fogom próbálni az ACE-t...

A flashbang az AI-re is hat? Én főleg single-ben játszom, ezért a multis dolgok nem nagyon érdekelnek. Szóval nagyon fontos nekem, hogy milyen hatással van az AI-ra a flashbang? Mondjuk az se elhanyagolható, hogy a saját AI-nkra milyen hatást gyakorol, mert gondolom ők nem fognak félrehajolni... Lehet, hogy volna értelme egy kis csalást betenni, hogy az eldobó player squadjában lévő AI-ra ne legyen hatással - ezzel szimulálva, hogy ők félrenéztek.

Hasonló (single player) okokból érdekelne a fastrope küldiszerkesztő leírása. Az tök jó, hogy egy csomó pontban adtál segítséget nekünk (szerkesztőknek). Jó volna a fastrope-hoz is egy: ha a player nem parancsnok, hogyan vehető rá az AI parancsnok a kötél kiengedésére. Illetve az AI alárendeltek miként vehetők rá, hogy lecsússzanak.

És még valami: te mi vagy az ACE projektben? Marketinges? Vagy azért komolyan részt is veszel a fejlesztésben? Melyik részekben?


Előre is kösz a válaszokért!
tpM91
tpM91 [104]
btw írtam kezelési leírást ACE-hez. Még nem teljes, de aki eddig nem ismerte az képet kaphat róla...

http://armed-assault.hu/

Vissza

Fórumszabályzat