Videokártyák
évről évre előjön valami parasztvakítás, amit kb. csak azért találnak ki, hogy el tudjanak adni egy játékot, vagy hardware-t. A Doom 3 is pl. egy új technológiát hozott, a nevére nem emlékszem, de a lényege, hogy egy high-poligon modell képét rakják a low poligonosra, így nehezebben üt ki a kidolgozatlansága, sőt jobban néz ki, és ugye kevesebb poligon=gyorsabb játék, ennek ellenére mindannyian tudjuk, hogy anno erőmű kellett hozzá (bár maga a technológia azóta is működik és nem is hülyeség!), a Crysis is csak a fejlesztők szerint volt optimalizált (külön csúszott is e miatt a játék sokat ha jól emlékszem... vicces). Aztán a számok úgyis többet beszélnek, mint egy fél órás fejlesztői kommentáros bemutató egy jelenetről, amit így, meg úgy mutatnak be és ezt meg azt a technikát reklámozzák vele. Szerintem csak szépen csendben kéne ezekkel dolgozni, nem hatalmas áttörésként kezelni, hogy kijöttünk valamivel, ami aztán szart sem ér, hiába jó ötlet. A Havoc fizikai engine-t is orrba szájba reklámozták anno, de pl. a Max Payne-el én nem azért játszottam, mert végre van egy játékban fizika is. Alapvetőnek kéne lenniük.
Aki erre téved olvasson vissza hogy mire reagáltam. Új, komoly rendszert építőknek a jövőre nézve i5-i7 aki pedig komoly DDR2 memóriával és 775-ös alaplappal rendelkezik, de gyenge Core2-es procival inkább 9550-re bővítsen, mint hogy eladja az amúgy tökéletesen működő rendszerét a jóval drágább de nem sokkal gyorsabb i szériákért!
ps. Marhára kíváncsi vagyok mennyire lesz életképes az 1156 és 1366 foglalat a jövőben. Valahogy olyan gagyinak tűnnek ezek az i5-ös rendszerek, az i7-es adja, mint prémium kategória, de jóformán megfizethetetlen.
ps2 hogy ne csak off legyen: erről a nagy dobra vert tesszellációról meg annyit, hogy az alapelv kísértetiesen hasonlít a hw-es T&L-re amit még 99-ben ellőttek a GeForce 256-al
. Nem értem mi számít abban extrának, hogy több poligonból áll egy modell, vagy felület, ezt eddig egy kattintással very high-nak hívták. Parasztvakítás?
ps. Marhára kíváncsi vagyok mennyire lesz életképes az 1156 és 1366 foglalat a jövőben. Valahogy olyan gagyinak tűnnek ezek az i5-ös rendszerek, az i7-es adja, mint prémium kategória, de jóformán megfizethetetlen.
ps2 hogy ne csak off legyen: erről a nagy dobra vert tesszellációról meg annyit, hogy az alapelv kísértetiesen hasonlít a hw-es T&L-re amit még 99-ben ellőttek a GeForce 256-al
. Nem értem mi számít abban extrának, hogy több poligonból áll egy modell, vagy felület, ezt eddig egy kattintással very high-nak hívták. Parasztvakítás?Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Ez igaz, de Razor03 megfogalmazásából nekem úgy tűnt, mintha teljesen leírná az i7-et.
Ide nem csak az iskolás korosztály jár, valószínűleg többen vannak akiknek a számítógép egyben munkaeszköz is.
Hosszú távon meg egyre inkább az i7 felé fog billenni a mérleg nyelve, ez szinte biztosra kijelenthető.
Várom már az új NV kártyákat és az első DX11-et használó játékokat. Kíváncsi vagyok az i7-esek meg tudják-e majd mutatni erejüket az új generációval.
Szerintem aki most épít komplett gépet, ha teheti érdemes kicsivel többet áldoznia rá, és már i7-ben gondolkozni.
Jelenleg én is gép vásárlását tervezem, de míg a fent leírt dolgokkal nem jönnek ki az első komolyabb tesztek, inkább várok (ami mellesleg az árcéduláknak is jót tesz
)
Ide nem csak az iskolás korosztály jár, valószínűleg többen vannak akiknek a számítógép egyben munkaeszköz is.
Hosszú távon meg egyre inkább az i7 felé fog billenni a mérleg nyelve, ez szinte biztosra kijelenthető.
Várom már az új NV kártyákat és az első DX11-et használó játékokat. Kíváncsi vagyok az i7-esek meg tudják-e majd mutatni erejüket az új generációval.
Szerintem aki most épít komplett gépet, ha teheti érdemes kicsivel többet áldoznia rá, és már i7-ben gondolkozni.
Jelenleg én is gép vásárlását tervezem, de míg a fent leírt dolgokkal nem jönnek ki az első komolyabb tesztek, inkább várok (ami mellesleg az árcéduláknak is jót tesz
)Gaming is about killing time, not killing people
Ezt szerintem Razor03 is tudja, de játékok szempontjából jelenleg nincs olyan, hogy az i7 a legjobb. Majd ha ki fogják használni a benne rejlő erőt, akkor igen. De per pillanat egy húzott Q9550 nagyjából hozza egy hasonló órajelre húzott i7 920 teljesítményét játékokban, és szerintem az ide járó emberek 99%-ának ez a legfontosabb szempont.
És ugye, főleg a proci alá való deszkák ára miatt, nem kérdés, hogy a Q9550 jobban megéri.
És ugye, főleg a proci alá való deszkák ára miatt, nem kérdés, hogy a Q9550 jobban megéri.
Endure. In enduring, grow strong.
A core i7 már más arhitektúra és nem igényel akkora L2 casht, ezért nem is pakolnak bele annyit.
Részletesen itt (6. oldal).
Jelenleg az i7-esek a legjobb processzorok a piacon. Érdemes végigolvasni a cikket és akkor a Q9550 lesz elfelejtve.
Részletesen itt (6. oldal).
Jelenleg az i7-esek a legjobb processzorok a piacon. Érdemes végigolvasni a cikket és akkor a Q9550 lesz elfelejtve.
Gaming is about killing time, not killing people
Nekem forog mindkettő. Azt mondják, hogy azért jó a C2Q mert nagy benne a cache. Q6600-ban 4-4 MB L2, Q9550 6-6 MB, míg egy E8400-8500 kaliberű prociban szintén 6 és ezt igényli a kártya. E6400-ban mennyi cache van? 2 MB ha jól emléxem, most egy mezei 10k-s E5300 többet tud (órajel miatt). Szvsz vegyél egyszer Q9550-et, annak egy kis tuning és i5-i7 elfelejtve.
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Hmm... mindkét ventillátornak forognia kéne a kártyán? Mert csak az egyik forog még 80°C-nál is.
Dark Archon
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Várható megjelenések – 2026. augusztus
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Míg a világ a lemezes játékok eltűnésétől tart, a Ziggurat Interactive épp most jelentette be a majd’ 30 éves KKnD új dobozos kiadását
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 15:56
- Helyzetjelentés [157634]
- 14:30
- Szét*** az ideg [5540]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
- 19:52
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [5]
- 18:33
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [8]
- 09:08
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15147]
- 13:06
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [88]
- 09:25
- Várható megjelenések – 2026. augusztus [hozzászólások] [21]
- 10:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1616]
