Fórum » Beszélgetés a játékokról
ArmA 2
Klassz ötletek!
Értem én, hogy uncsik az alap (BIS) cuccok, de ha sok féle modot használsz, akkor az is el tud nyeni, a sok órás munkáddal együtt. Pl az egyik mod készítője továbbfejleszti a modját és az már igényel egy másik modot (én egyszer így jártam), akkor a játékosok utálni fognak, hogy tök nem kompatibilis semmi, semmivel.
Szóval szerintem csak egy mod-ot használj, pl az ACE2 jó lesz, de ha nincs benne valami, akkor azt old meg máshogy, ne vegyél be újabb modot, csak azért mert nincs pl kínai hajó.
Nem ismerem ezt a szigetet, amit említesz, de ha kicsi a sziget, akkor hogyan akarsz rajta több(!) nagy csatát?
Például ha az én mostani kampim Utes-en játszódna, akkor egy csatában el lehetne foglalni az egészet. A te szigeted mekkora Utes-hez képest?
Nagyon fontos, hogy legyen hely, még egy csatához is, nemhogy 5-6-hoz!
A kínaiak behozása jó ötlet - bár az Operation Flashpoint 2-nek ugyan ez a lényege, ám ott nem oroszok a sárgák ellenségei - és ez jó lenne a kampányodban. Én ebben az esetben lehet, hogy a kíniai oldalt javasolnám játszhatóvá. De csak az érdekesség miatt, hiszen még az OFP2-ben sem a kínaiaikkal vagy. Tehát ez tök új lenne mindenkinek. (a hangulatot azonban hazavágná, hogy nincs kínai hang - vagy van az ACE PLA-ban kínai duma?)
A CDF a ruszkik ellen elég esélytelen. Az kicsit olyan lenne mint a Resistance a régi OFP-ben. De persze meg lehet csinálni, csak vigyázz arra, hogy ne legyen hihetetlen: azaz mindig erősebbek legyenek a muszkák és több támogatásuk legyen, mint a CDF-nek. Ezt azért lehetne kompenzálni azzal, hogy a CDF kapna segélyt az amcsiktól és lennének amerikai fegyvereik: pl Javelin, TOW... Sőt, én nagyon szívesen látnám használatban az ACE-ból a HuntIR nevű kilőhető kamerát, amit szintén az amcsiktól kapnának és azzal deríthetnék fel az ellenséget.
Ismerös a helyzet...Tiszta és egyszerű dolognak tűnik és rámegy az ember türelme teljesen.Nekem nem hiányzott semmi sem.
Csak a filmekben megy ez így de hangulat az bizony fontos.
Szeretnék csinální egy kampit(hahaha).Namlansk sziget lenne a helyszín mert hangulatos,tagolt és részletes.
A történet:Namlask az Ohotszki-tengeren van.Namlaskon gázmezők vannak és a tengerben a partoknál,Kina és Oroszország a 1982-ben már fegyveres konfliktusba
kerülnek a szigetért.A harcok pár napig tartottak de mivel az egész kapitalista világ a két komcsin röhögött ezért mind a két fél beszünteti
a harcokat és a politikaí tárcsalásokon kompromisszum születik:30 évre a sziget üresen marad.
Tehát 2012 van!Oroszoknak kell a gáz exportra,Kinának pedig az iparhoz.Kinaí komunistapárt erős az Oroszok pedig nem akarják a térségben
elveszteni az amúgy is mára már kopott tekintélyét sem.Titkosszolgálatí jelentések szerint Kina megszállja a szigetet ahogy a határidő lejár!
Orosz specnaszok a határidő lejárta elött a szigetre érkeznek,felderitik a szigetet és csendben várnak...Hirtelen ennyi a történet.
Tehát a szigetnek nincs reptere.A PLA-modban nincs hajó meg repcsi de amcsi C-130 meg az amcsi hajókat lehetne használni.Aztán meg ACE2modban vagy csak úgy alapból Bis-esen és PLA Standalone ez is kérdés.
Kommandós küldiket Én nem nagyon csipázom,hanem a "Laczkó féle vonalat" kedvelem.A sziget kicsi a harc viszont nagy és véres érte!
Persze USvsUSSR egyszerübb lenne de szerintem uncsi,viszont kinai vonal hatalmas hangulatot teremtene!
CDFvsUSSR:Chernarusiához tartozik Namlask.A szénbányászat gazdaságtalan az elavúlt berendezésekkel,a sziget gyakorlatilag 1991 óta üresen áll.Amerikai kutatók a sziget mélyén óriásí
gázmezőt találnak.Oroszország kitalálja hogy Namlask tulajdonképpen Oroszország része volt és az is lesz!Namlaskhoz érkezik Oroszország büszkesége a Kuznetsov...
Ezekre gondoltam.Szerinted Laczkó melyik story melyik oldalán lenne jó nekilátni 5-6 küldis kampinak?Részemről az elsőben Orosz a másodikban CDF oldal.
Csak a filmekben megy ez így de hangulat az bizony fontos.
Szeretnék csinální egy kampit(hahaha).Namlansk sziget lenne a helyszín mert hangulatos,tagolt és részletes.
A történet:Namlask az Ohotszki-tengeren van.Namlaskon gázmezők vannak és a tengerben a partoknál,Kina és Oroszország a 1982-ben már fegyveres konfliktusba
kerülnek a szigetért.A harcok pár napig tartottak de mivel az egész kapitalista világ a két komcsin röhögött ezért mind a két fél beszünteti
a harcokat és a politikaí tárcsalásokon kompromisszum születik:30 évre a sziget üresen marad.
Tehát 2012 van!Oroszoknak kell a gáz exportra,Kinának pedig az iparhoz.Kinaí komunistapárt erős az Oroszok pedig nem akarják a térségben
elveszteni az amúgy is mára már kopott tekintélyét sem.Titkosszolgálatí jelentések szerint Kina megszállja a szigetet ahogy a határidő lejár!
Orosz specnaszok a határidő lejárta elött a szigetre érkeznek,felderitik a szigetet és csendben várnak...Hirtelen ennyi a történet.
Tehát a szigetnek nincs reptere.A PLA-modban nincs hajó meg repcsi de amcsi C-130 meg az amcsi hajókat lehetne használni.Aztán meg ACE2modban vagy csak úgy alapból Bis-esen és PLA Standalone ez is kérdés.
Kommandós küldiket Én nem nagyon csipázom,hanem a "Laczkó féle vonalat" kedvelem.A sziget kicsi a harc viszont nagy és véres érte!
Persze USvsUSSR egyszerübb lenne de szerintem uncsi,viszont kinai vonal hatalmas hangulatot teremtene!
CDFvsUSSR:Chernarusiához tartozik Namlask.A szénbányászat gazdaságtalan az elavúlt berendezésekkel,a sziget gyakorlatilag 1991 óta üresen áll.Amerikai kutatók a sziget mélyén óriásí
gázmezőt találnak.Oroszország kitalálja hogy Namlask tulajdonképpen Oroszország része volt és az is lesz!Namlaskhoz érkezik Oroszország büszkesége a Kuznetsov...
Ezekre gondoltam.Szerinted Laczkó melyik story melyik oldalán lenne jó nekilátni 5-6 küldis kampinak?Részemről az elsőben Orosz a másodikban CDF oldal.
Tegnap sem jutott idő a 6-os tesztelésére, mert lesz benne egy nem annyira harci rész, amit eléggé ügyesen meg kellett csinálnom, hogy jól működjön. És csak ezt a részt teszteltem.
Aztán egy francia beszólt az 5-ösre, hogy nincs elég "díszlet" a harctéren. Pedig raktam be folyamatos bombázást, meg tankcsapdákat, meg égő járműveket, állatokat, civileket... Bunkereket, bázisokat. De hiányolta a légtérben a mozgást. Ebben mondjuk igaza van. Akartam is korábban betenni repcsiket, mint a Chesty Pullerben, hogy nem téged támogatnak a repcsik, hanem átrepülnek feletted és távoli frontokon bombáznak, ami azt az érzetet kelti, hogy folyik a háború a rajtad kívül is. Csakhogy a ruszki gépek nem tudnak bombázni(!!!) Beszarás. Nincs nekik lehulló (gravitációs) bombájuk, csak rakéta. Ezért aztán nem tettem be. De a csigazabáló ötlete nem hagyott nyugodni és ezért tegnap csak beleraktam az 5-ösbe, hogy ha nem is bombáz, de nézzen ki úgy, mintha az elfoglalt repterünkről folyamatosan repkednének a fő front felé a Su34-ek...De hát ez valami beszarás: a ruszki pilóták ugyan olyan ostobák, mint a felcsereik.
Tök egyszerűen két pont között kellett volna repülni: a reptértől nyíl egyenesen egy másik pont felé. Ez az egyenes pont a játékos csatatere felett lett volna. De a ruszki pilóták elkezdtek kacskaringózni iszonyat nagy kerülőkkel és kurflikkal és kacsáztak és masnit rajzoltak az égre, meg szivecskét, de eszük ágában sem volt odarepülni és arra, amerre kell.
Mindegy: benne hagytam. Most a harc közben a légtérben néha át fog repülni egy ruszki gép tök random irányból... Mindenesetre ezzel elment a tegnapi napom.
Aztán egy francia beszólt az 5-ösre, hogy nincs elég "díszlet" a harctéren. Pedig raktam be folyamatos bombázást, meg tankcsapdákat, meg égő járműveket, állatokat, civileket... Bunkereket, bázisokat. De hiányolta a légtérben a mozgást. Ebben mondjuk igaza van. Akartam is korábban betenni repcsiket, mint a Chesty Pullerben, hogy nem téged támogatnak a repcsik, hanem átrepülnek feletted és távoli frontokon bombáznak, ami azt az érzetet kelti, hogy folyik a háború a rajtad kívül is. Csakhogy a ruszki gépek nem tudnak bombázni(!!!) Beszarás. Nincs nekik lehulló (gravitációs) bombájuk, csak rakéta. Ezért aztán nem tettem be. De a csigazabáló ötlete nem hagyott nyugodni és ezért tegnap csak beleraktam az 5-ösbe, hogy ha nem is bombáz, de nézzen ki úgy, mintha az elfoglalt repterünkről folyamatosan repkednének a fő front felé a Su34-ek...De hát ez valami beszarás: a ruszki pilóták ugyan olyan ostobák, mint a felcsereik.
Tök egyszerűen két pont között kellett volna repülni: a reptértől nyíl egyenesen egy másik pont felé. Ez az egyenes pont a játékos csatatere felett lett volna. De a ruszki pilóták elkezdtek kacskaringózni iszonyat nagy kerülőkkel és kurflikkal és kacsáztak és masnit rajzoltak az égre, meg szivecskét, de eszük ágában sem volt odarepülni és arra, amerre kell.
Mindegy: benne hagytam. Most a harc közben a légtérben néha át fog repülni egy ruszki gép tök random irányból... Mindenesetre ezzel elment a tegnapi napom.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 2. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 3. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
- 4. A Warner Bros. a részvényeseknek küldött riportban erősítette meg, hogy már elkezdődött a Hogwarts Legacy 2 fejlesztése
- 5. Még épphogy befér augusztusra a Serious Sam: Shatterverse PC-s és konzolos premierje
Legfrissebb fórumtémák
- 19:59
- Ki mivel játszik mostanában? [8272]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
