"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Command & Conquer 4
Én ezt mindenféle téren megfigyeltem sajnos, manapság az összes játék butább, egyszerűbb, mint mondjuk 10 évvel ezelőtt. Akkor még gondolkodtatóak, összetettek, szórakoztatóak voltak, kihívást jelentettek, ma meg szinte az összes korábbi nagy név újabb részei végtelenül leegyszerűsített játékmenettel és nyúlfarknyi single player kampánnyal jönnek ki. Ugyanaz megy, mint a televíziós műsorok esetén is. 10 éve még lehetett jó vetélkedőket, érdekes műsorokat nézni, ma meg már csak a népbutítás zajlik ilyen Maunika show-k és társai révén. Ugyanez megy a játékiparban is...
De a Red Alertnek jól állt ez a kicsit őrült design, a Tiberium sorozat viszont mindig is komolyabb volt. Oké, legyen egységlimit és vegyék ki a bázisépítést, de ha már ennyire ráfeküdtek az újításokra, akkor itt lenne az ideje annak is, hogy ne csíkok lőjék egymást, és ne negyed mp alatt gyártsunk le négy szakaszt, amiket ha elvesztünk, ingyen pótolhatunk. Röhej ez a játék.
De most vagy én lettem érettebb ilyen téren, vagy tényleg ennyire le lett egyszerűsítve a cucc?
De most vagy én lettem érettebb ilyen téren, vagy tényleg ennyire le lett egyszerűsítve a cucc?
horrorgeeks.blogspot.com
Sajnos TW-énél rosszabb, inkább az RA3 stílusát vette át, amin már ott is fanyalogtunk, itt meg egyenesen ocsmányul festenek ezek a vastag kontúrok...
Egységlimit meg azért van, mert nincs tiberium és korlátlanul lehet bármit gyártani... De könyörgöm, egyetlen olyan RTS-t se láttam még, ahol ne lenne vmiféle pénz. Jó példa erre a WiC, ahol ugyan nem kell pénzt gyűjtögetni, de az elpusztult egységek után olyan lassan csordogál vissza, hogy komoly taktikázásra készteti az embert, hiszen nem lehet azonnal újrarendelni a csapatot. Itt meg ha mindenem elpusztul, csak lehívok egy új MCV-t, 'oszt kezdem is az ingyengyártást újra és 1 perc alatt meg is van az elvesztett sereg... Nevetséges.
Egységlimit meg azért van, mert nincs tiberium és korlátlanul lehet bármit gyártani... De könyörgöm, egyetlen olyan RTS-t se láttam még, ahol ne lenne vmiféle pénz. Jó példa erre a WiC, ahol ugyan nem kell pénzt gyűjtögetni, de az elpusztult egységek után olyan lassan csordogál vissza, hogy komoly taktikázásra készteti az embert, hiszen nem lehet azonnal újrarendelni a csapatot. Itt meg ha mindenem elpusztul, csak lehívok egy új MCV-t, 'oszt kezdem is az ingyengyártást újra és 1 perc alatt meg is van az elvesztett sereg... Nevetséges.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Azért van egységlimit, mert konzolokon már szaggatna a játék, ha a sok lenne az egység...
Amúgy ugyanolyan a grafikája, mint a TW-nek, még talán rondább is. Elnagyolt textúrák, röhejesen gagyi animációk, és rettentő unalmas.
Amúgy ugyanolyan a grafikája, mint a TW-nek, még talán rondább is. Elnagyolt textúrák, röhejesen gagyi animációk, és rettentő unalmas.
horrorgeeks.blogspot.com
Kipróbáltam a NOD első küldit is (Night Moves) és ez eléggé játszhatatlan így... Már a legelején nekem támad egy csomó egységgel, s mivel a gép csal (magyarán úgy néz ki, korlátlan számú egysége lehet), az 50-es limitet (amiből avanger tank kapásból 5-öt elfoglal) nem lehet normálisan felosztani úgy, hogy szárazföldi és légi egységek ellen is jó legyek. Egyáltalán mi a szar ez az egységlimit egy C&C játékban? Idegesítően gyors a játékmenet is, így kitapasztalni sincs lehetőség semmit, s kb. egy klikkelgető bajnoksággá válik az egész, ami nekem nagyon nem a kenyerem...
Jah és a kijelölt egységek körüli vastag zöld kontúr vmi ocsmányul mutat és az is kurva zavaró, hogy a drop zone zöld hálóját sehogy sem lehet eltüntetni.
Nem tudom, miért nem lehetett a Tiberium Wars stílusán megmaradni, az nekem bejövős volt, még ha nem is váltotta meg a játék a világot. Itt meg gyakorlatilag a sárba tiporták a C&C nevet...
Jah és a kijelölt egységek körüli vastag zöld kontúr vmi ocsmányul mutat és az is kurva zavaró, hogy a drop zone zöld hálóját sehogy sem lehet eltüntetni.
Nem tudom, miért nem lehetett a Tiberium Wars stílusán megmaradni, az nekem bejövős volt, még ha nem is váltotta meg a játék a világot. Itt meg gyakorlatilag a sárba tiporták a C&C nevet...
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Nah kipróbáltam, hát így az első negyedórában baromira nem nyerte el a tetszésem a játék. Mászkálgassunk egy mobil MCV-vel, amiből minden egység kinyerhető, semmi bázisépítés és semmi pénzgyűjtés, ez baromira nem a C&C.
Meg ahogy néztem, ha offense-en vagyok, nem vehetek légi egységeket és őrtornyokat sem, ha support-on, akkor ugyan van légierő meg speckók, de semmi szárazföldi cucc nincs, defense esetén meg ott vannak a tornyok, de semmi vmirevaló támadóegység. Így mi értelme van egyjátékos módban ezeknek az opcióknak? Úgy lenne jó, ha lenne egy állandó egység-mag, s mondjuk csak a 12-es szint fölötti egységeket különböztetné meg egymástól a 3 mód. De így single-ben használhatatlan az utóbbi 2...
Ez egy szar, az RA3 is jobb volt, mert legalább játékmenetében hű volt a C&C-hez. De majd még kap egy újabb esélyt, most tényleg csak gyorsan belelestem, hogy milyen...
Meg ahogy néztem, ha offense-en vagyok, nem vehetek légi egységeket és őrtornyokat sem, ha support-on, akkor ugyan van légierő meg speckók, de semmi szárazföldi cucc nincs, defense esetén meg ott vannak a tornyok, de semmi vmirevaló támadóegység. Így mi értelme van egyjátékos módban ezeknek az opcióknak? Úgy lenne jó, ha lenne egy állandó egység-mag, s mondjuk csak a 12-es szint fölötti egységeket különböztetné meg egymástól a 3 mód. De így single-ben használhatatlan az utóbbi 2...
Ez egy szar, az RA3 is jobb volt, mert legalább játékmenetében hű volt a C&C-hez. De majd még kap egy újabb esélyt, most tényleg csak gyorsan belelestem, hogy milyen...
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 3. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 4. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 19:34
- Szét*** az ideg [5563]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 11:34
- Helyzetjelentés [157647]
- 17:41
- Ki mivel játszik mostanában? [8261]
- 09:22
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1618]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
- 18:33
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [8]
- 09:08
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15147]
