Fórum » Beszélgetés a játékokról
ArmA 2
Na olyan viszont van. Megesik. De az osszes befalcolt? Megy a tulvegen is egy brad es egy stryker a theif szakasszal. Amugy a te rajodbol mennyien maradtak? Mert ha sebesult vagy, akkor a medic tuti halott. A 4.be emiatt tettem mentoket es eü satrakat mindenfele, hogy magadat is gyogyithasd.
Megnéztem. Egyszerűen kiszedték a Bradeket, de másodjára már sikerült lekapkodni őket távolról, majd egy kis rambózással végezni velük!
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
Nem az van, hogy túlontúl előre mentél?
Én is néha ebbe a hibába esek, de ilyenkor inkább meglapulok és bevárom a zömöt.
Úgy van azért megcsinálva, hogy ők (bajtársaid) ne tudjanak nagyon megelőzni. Szóval ha lemaradsz (mert töltényt keresel, vagy orvossal gyógyítgatod magad), akkor megállnak bizonyos helyeken és csak akkor mennek tovább, ha utoléred őket.
Sajnos fordítva nem lehet megcsinálni, hogyha előre rohansz akkor futva kövessenek. (itt ugye én most a nem általad vezetett squadokról beszélek). A többi ArmA2 kampányomban éppen emiatt tettem be a HC modult (amikor nem csak a saját squadodat irányítod, de a többit is), mert erre rohadt jó volt. De sok játékosnak nem tetszett, hogy nem koncentrálhat a lövöldözésre és tologatnia kell a többieket. Ezért most azt hanyagolom és a többiek egy előre megírt pályán mozognak, de téged időnként bevárnak.
A reptérre én egyébként fentről mentem és nagyon óvatosan. Eleve zsákmányoltam egy ruszki Javelint (már elfelejtettem mi a neve), és azzal kiszedtem a páncélosokat a reptéren. Aztán meg rohadt óvatosan, hasalva, centiről centire kúsztam és a legtávolabbi takikat szedegettem le messziről (ilyenkor a közel lévő takik alattam vannak és a domb takar engem, így nem árthatnak). Aztán kúsztam tovább... Végül már beért a sok amcsi és akkor fel lehetett pattanni és rambózni le a völgybe a reptérre. Akkor is volt még izgalom, de már nem halálos.
Én is néha ebbe a hibába esek, de ilyenkor inkább meglapulok és bevárom a zömöt.
Úgy van azért megcsinálva, hogy ők (bajtársaid) ne tudjanak nagyon megelőzni. Szóval ha lemaradsz (mert töltényt keresel, vagy orvossal gyógyítgatod magad), akkor megállnak bizonyos helyeken és csak akkor mennek tovább, ha utoléred őket.
Sajnos fordítva nem lehet megcsinálni, hogyha előre rohansz akkor futva kövessenek. (itt ugye én most a nem általad vezetett squadokról beszélek). A többi ArmA2 kampányomban éppen emiatt tettem be a HC modult (amikor nem csak a saját squadodat irányítod, de a többit is), mert erre rohadt jó volt. De sok játékosnak nem tetszett, hogy nem koncentrálhat a lövöldözésre és tologatnia kell a többieket. Ezért most azt hanyagolom és a többiek egy előre megírt pályán mozognak, de téged időnként bevárnak.
A reptérre én egyébként fentről mentem és nagyon óvatosan. Eleve zsákmányoltam egy ruszki Javelint (már elfelejtettem mi a neve), és azzal kiszedtem a páncélosokat a reptéren. Aztán meg rohadt óvatosan, hasalva, centiről centire kúsztam és a legtávolabbi takikat szedegettem le messziről (ilyenkor a közel lévő takik alattam vannak és a domb takar engem, így nem árthatnak). Aztán kúsztam tovább... Végül már beért a sok amcsi és akkor fel lehetett pattanni és rambózni le a völgybe a reptérre. Akkor is volt még izgalom, de már nem halálos.
Nem tudom, nálam a Bradek nem igazán mentek arra, és egy ház takarásából AT rakétákat láttam repülni. Ma belenézek újra!
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
Mi van a többi katonával, a Bradleykkel és a Strykerekkel?
Én szoktam a reptérért harcolni, de sietnem kell, mert ha sokat lazsálok, akkor a többiek szó nélkül megtisztítják...
Szóval elvileg úgy van megcsinálva, hogy mindenképp győztök és rajtad múlik, hogy résztveszel-e azért benne.
Én szoktam a reptérért harcolni, de sietnem kell, mert ha sokat lazsálok, akkor a többiek szó nélkül megtisztítják...
Szóval elvileg úgy van megcsinálva, hogy mindenképp győztök és rajtad múlik, hogy résztveszel-e azért benne.
Én tegnap a második küldit tesztelgettemm A végére még nem értem, csak a reptérig. Viszont sérülten értem a reptérre, így célozni nem tudtam, ráadásul kevés lőszerrel, ami után le kellett cserélni a puskámat. Ami viszont érdekes, hogy a reptéren is az összes taki squad egyben marad, így hemzsegnek és a nyílt terepen fetrengenek vagy 30-40-en. Leszedni viszont lehetetlen őket, mert ha 1-2-őt lekapsz a többi hamar golyót repít a fejedbe, így nagyon nehéznek tűnik a reptér bevétele!
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
Kiraktam új verziót. Tegnap megcsináltam a 3., 4. küldi briefingjét és taskjait. Újracsomagoltam őket és kitettem ugyan oda (szóval rar): LETÖLTÉS
Megnéztem az első küldit és igazad volt, tényleg utolsó takiig ki kell irtani őket. Nem értem mért így csináltam. Mindegy, egyelőre marad ez, mert - ajánlatodra - eleve kisebbre vettem a triggert, másrészt kijavítottam egy hibát egy scriptben és remélem most majd jobban fogja mozgatni őket a patrol script, szóval nem csak statikusan sunnyognak.
Én tegnap egész este a 4.-et teszteltem. És ott is ilyen trigger van, de nem volt gond, keresgélni se kellett. Egyrészt mert mozogtak, másrészt meg aki elbújt azt megtalálták az AI vezérelte amcsik és kinyírták. Rohadt jó kis csata volt a 4.küldi. Egy baja van, hogy sokat kell benne mászkálni. Be fogok tenni zenét az ilyen helyekre, hogy legalább unalmas se legyen.
Megnéztem az első küldit és igazad volt, tényleg utolsó takiig ki kell irtani őket. Nem értem mért így csináltam. Mindegy, egyelőre marad ez, mert - ajánlatodra - eleve kisebbre vettem a triggert, másrészt kijavítottam egy hibát egy scriptben és remélem most majd jobban fogja mozgatni őket a patrol script, szóval nem csak statikusan sunnyognak.
Én tegnap egész este a 4.-et teszteltem. És ott is ilyen trigger van, de nem volt gond, keresgélni se kellett. Egyrészt mert mozogtak, másrészt meg aki elbújt azt megtalálták az AI vezérelte amcsik és kinyírták. Rohadt jó kis csata volt a 4.küldi. Egy baja van, hogy sokat kell benne mászkálni. Be fogok tenni zenét az ilyen helyekre, hogy legalább unalmas se legyen.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 2. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 3. Holnap rajtol a Hell Let Loose: Vietnam, de a 18+-os launch trailer már most is elérhető
- 4. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 5. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
Legfrissebb fórumtémák
- 12:35
- Ki mivel játszik mostanában? [8269]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
