28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Crysis 2 - gameplay bemutató (Hírek)



Írd ide hozzászólásod:

_Sun_
_Sun_ [827]
Nem ez lenne az első játék, ahol a pörgős akciót néha nyugisabb részek váltják fel. Amúgy is jót tesz a játékmenetnek néhány tempóváltás. Szebb se lesz az elődjénél, úgyhogy a grafika miatt maximum a konzolosok fogják emlegetni.
Minden esetre, ha megint olyan kidolgozott lesz a fizika, de ugyan olyan céltalan, akkor ez megint nagy kihagyott ziccer lenne.


Razor03: Ki lehet. A kép valamelyik "GDC 06 Jungle" modból való. Ezek közül a legtöbb nem játszható, csak a grafikáról szól, tehát csak nézelődni lehet. Amelyikbe tettek ellenséget abban sincs köszönet, mert néhol olyan sűrű a dzsungel, hogy az ember az orráig alig lát.

Gaming is about killing time, not killing people

.:[Kain]:.
.:[Kain]:. [11704]
hahahaha itt mindenki ilyen naiv?

persze, egy ilyen gyors tempójú, akció orientált játékban, ahol becsúszni lehet, meg öt métereset ugrani helyből, majd két alien lepuffogtatása közben nekiállunk ácsolni, meg fedezéket ásni...

erre is csak azért fogunk emlékezni, mert szép volt, és mert évekig ezzel fogják tesztelni az új videókártyákat a hardveroldalak
_Sun_
_Sun_ [827]
Ilyen grafika a mostani konzolokon? Kizárt. (max háttérképnek )
Egyre inkább meggyőződök róla, hogy nem a jelenlegi konzolokon fogják megtudni akik konzolon játszanak, milyen a Crysis azóta is emlegetett legendás grafikája.
A mostani képek alapján a poligonszám csökkent, a fények kevésbé precízek, amit eltakarnak/feltupíroznak shaderekkel/effektekkel.

A játékmenetben én azért bízok, hogy javul. Milyen jó lett volna például az előző részben, ha néha tákolni kellett volna valamit az egyébként hihetetlenül részletes fizikai modellezés segítségével. (esetleg pár munkagéppel egy kis fedezék építős móka, amit aztán a gonosz ellen fegyverekkel bomtogat ) A karakterek szerintem jól kitaláltak voltak, csak nagyon kevés eljátszani való szerepet adtak nekik.(kidolgozott történet híján)

Ha értelmet nyer a játékban az interaktív környezet, és történetben is kidolgozottabb lesz, akkor ezt is sokáig fogjuk emlegetni és nem a grafikája miatt, mert ebből az ötletből szerintem sokat ki lehet hozni.

Gaming is about killing time, not killing people

Vissza

Fórumszabályzat