28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Hawken - bejelentve (Hírek)



Írd ide hozzászólásod:

rootshaper
rootshaper [1614]
mea culpa, hogy egy ilyen fontos címet elfelejtettem, a Gears of War, az Unreal Tournament, a Stranglehold, a Bulletstorm, az Enslaved, a Darksiders és a Bionic Commando mellett
Bozotszály
Bozotszály [417]
Azért na ez így nem egészen pontos, mert az Aion motorja az bizony cryengine.

"Whore" is just another way to say "I love you"!

rootshaper
rootshaper [1614]
a cryengine szerintem egy specifikált motor, direkt arra a célra fejlesztették ki, hogy egy hatalmas szigetet benövényesítsen meg megtöltsön élettel, ezzel szemben az UE egy univerzális, mindenre alkalmas motor. ezért van az is, hogy míg az UE dobog a legtöbb FPS (és nem csak FPS) szíve helyén, addig a cryengine sehol sincs, csak a krájziszban. ez bizony elmond egyet s mást a két motor képességeiről.
.:[Kain]:.
.:[Kain]:. [11704]
"a CryEngine-nél a kinti részek szebbek, részletesebbek,"

nézd meg a Hawken című játékból készült pre-alfa videót. erről ez a véleményem.

még valami: nem biztos, hogy az UE3-al nem lehetne pl. a Crysist egy-az egyben megcsinálni, egyszerűen csak nem volt még rá példa, de szerintem maradéktalanul le tudnák kopírozni a játék külsejét az Epicnél, ha akarnák. nem láttunk még pálmarengeteget ezzel a játék-engine-el, a Cryenginnel meg csak azt láttunk, így nem lehet azt kijelenteni, hogy az egyik részletesebben jeleníti meg a külső/belső tereket, mint a másik.
Retee
Retee [1560]
Egy része törölve a FAQ miatt.
A hírt nem ő írta, az én megjegyzésem volt, amiben nem általánosan véleményeztem a két motort, hanem próbáltam összehasonlítani őket (szóval nem arra gondoltam, hogy az ut 3 kinn ronda). Nekem az volt eddig a tapasztalatom, hogy a CryEngine-nél a kinti részek szebbek, részletesebbek, meg úgy egyáltalán élettel telibb az egész, mint amit az UE 3 össze tud hozni. A belső részeknél (és ahogy te is írtad sok ilyen ue3-as játék készül) viszont eltűnik ez a különbség, sőt (pl. BioShock).
Persze ízlések és pofonok.
.:[Kain]:.
.:[Kain]:. [11704]
te miért nem gondolkozol, mielőtt leírsz valamit?
[törölve - faq]
olvass!

rootshaper
rootshaper [1614]
soha a büdös életbe senki nem mondott ilyet, hogy az UE3 a belső terek megjelenítésében nyerő. amikor régen még megláttam az UT3-at, talán a vele készült első játék képében, majdnem berosáltam a döbbenetes külső terek és a félelmetes látótávolság meg a gyönyörű skyboxok láttán. pedig akkor még nem volt ilyen szinten az UE3 sem, mint most. nagyon sok minden került bele az óta és még inkább rámentek vele a külső terekre... lásd pl. Bulletstorm.
.:[Kain]:.
.:[Kain]:. [11704]
ennyit arról, hogy az ue3 "inkább a belső terek megjelenítésében erős"... kell még több bizonyíték arra, hogy az ue3 mindenhol jól teljesít?

egyébként a játék maga unalmasnak néz ki, de a környezet megvalósítása valami fantörpikus, el tudnám képzelni egy hagyományos FPS-hez, egy jó kis sztorival.

Vissza

Fórumszabályzat