Nope, lesz a rifleman, aki választhat, hogy vagy GL-t visz magával, vagy medic-defibrillátort, egyszerre nem megy a kettő (assault/medic). Lesz egy recon, akinek lesznek scopeos középtávolságra tervezett fegyverei (pl.
Mk14, persze ez nem garantált, de ilyesmi fegyvereket képzelj ide), meg lesznek kifejezetten mesterlövész-fegyverei is (ugye M24 és társai), illetve vihet magával C4-et, hasonlókat. Lesz aztán egy support kaszt, aki végre LMG-t visz magával amihez használhat bipodokat is, amit használva tkp. rögzített géppuskaállást hozhat létre (ez maga után vonja ugye a megemelkedett pontosságot, viszont elég rendesen csökkenti a mobilitást, de pl. sikátort bekempelni így lehet a legjobban, természetesen a felszedéshez-leszereléshez idő kell majd), és végül lesz egy antitank-engineer, erről még nem sok infó van, de gondolom itt majd aközött lehet választani hogy viszed a csavarkulcsod, vagy viszed a rakétád.
Bár én még mindig jobban örülnék a Bf2-féle kasztrendszernek, ez a látszati négy kaszt ellenére igazából tökugyanaz, és pl. a support újításával elég komoly stratégiai-taktikai lehetőséget is kapunk majd, akárcsak a snipernél (végre a combatsniper nem úgy néz ki majd, hogy shotgunnal rohangál a bokor).
Úgyhogy a korábbi undorodásom most eltűnt, és bizakodva várom a Bf3-at, ha maguktól belepakolnak egy warmodot (free cam, ready-mod, közvetlen konzolparancsok a szerver-felé, unranked, könnyen kezelhető unlock-tiltás), akkor kurva jó játék lesz.
A kibaszás társas játék, sose feledd.