28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Duke Nukem Forever - teljes csőd (Hírek)



Írd ide hozzászólásod:

Dark Archon
Dark Archon [11828]
Egyébként valószínűleg ez volt: a Gearbox összerakta szinte csak a darabokat és végre lett DNF. Ez csak jó. Nyilván én is jobban örültem volna egy BC2 szintű grafikai motornak, de a játékmenet hozza az elődök szintjét, mégis van benne ebből az évezredből is: átvezető videók, "társak", golyóizzadás, kocsikázás, repülés, stb., erről a DN3D idejében csak álmodozhattam Én elvoltam a 2D-s Duke Nukemekkel is, a Duke Nukem Manhattan Project is király volt, szóval... ez Duke Nukem, mindig is ez volt

S ahogy az előttem szóló is mondja, nekem is csak jó emlékek jutnak eszembe arról az időről, mikor még én is hobbiból pályát szerkesztettem a DN3D-hez, Doom-hoz, s már az is csoda volt, hogy két gépet soros porton összekötve egymást lehetett kaszálni

Dark Archon

Razor03
Razor03 [14703]
Ott a pont, és tovább viszem a gondolatot:

Az elmúlt 10 évben azzal traktáltak bennünket a hardver gyártók és játék fejlesztők, hogy a film szerű megjelenítés minden egyes hardver fejlesztéssel előrébb kerül!

Mert ugye micsoda királyság, hogy az új 3D kártyák már nem csak egy asztalt, egy széket, egy szekrényt, egy ágyat tudnak valós időben kirajzolni, hanem ezekhez tartozó további 25 objektumot. Az utcákon most már nem csak 3 autó és egy busz meg 2 fa lehet elhelyezve, hanem ennek százszorosa, további sok-sok tereptárggyal! Például a FarCry szerintem új távlatokat nyitott ilyen téren 2004-ben (!). Oké, ez nem az a "szar kis benchmark" nem azért írom hogy a FC-on vitázzunk, hanem hogy mindenki lássa: hol van a DNF egy 2004-es programhoz képest! Leszarom ki csinálta, 12 éve volt rá, hogy minőségileg összehozza az adott kornak elvárható színvonalat!

Akkor az AI-t már nem is minősítem, ultraszar, én nem vártam a feldühödött disznóktól sokat, de annyira vérprimitív módon támadnak hogy fájdalmas. Szerintem itt arról van szó, hogy amit a 3D Realms összetákolt az széthullott, Gearbox-ék pedig kiszedték a kukából, mondván milyen jót kaszálnak majd ezzel a címmel.

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

rootshaper
rootshaper [1614]
a művészetekben relatív, igen. meg ha azt vesszük, a dizájn része még a videójátékoknak is relatív, hogy kinek mi ocsmány. de az nem relatív, hogy adott egy 5 poligonból áló, baltával faragott "katona" egy 20x20 pixel felbontású textúrával borított fal előtt mondjuk. meg az sem relatív, hogy gyakorlatilag egy deka kiegészítő objektum sincs a pályákon, csak a nyers úttest egy ezeréves textúrával felrajzolva, meg egy téglatest alakú busz. ez 2011-ben szégyen, és ez nem relatív.
4rc28
4rc28 [649]
Az, hogy mi ocsmány az elég relatív...

Hate Is Not Enough To Turn This All To Ashes

rootshaper
rootshaper [1614]
hatalmasak az ellentmondások. a régi Duke, meg úgy az akkori FPS-ek lényege a labirintus pálya és a kódkártya keresgélés volt.

"S hozza a régi Duke feelinget, aminek nyilván semmi köze a ma divatos játékmenethez" - ebből kifolyólag nem hozza, hanem pont hogy a ma divatos, megyek a csőben és lövök, majd megnézek egy bejátszást és lövök tovább módszert követi. miben tér el szerinted akár a CoD-tól, akár bármelyik mai fps-től? abban, hogy itt Duke a főhős, nem pedig egy noname katona.

azért nem állja meg a helyét ma, mert ocsmány, rossz az irányítás és nagyon rosszul van belőve az egyensúly; néha túl könnyű, néha meg idegesítően nehéz és ez nem a bossokra igaz. az elcsépelt, szaros pisás poénok meg remélem nem csak nekem fekszik meg a gyomromat :S
Dark Archon
Dark Archon [11828]
Szerintem jó játék lett és sokkal kevésbé frusztrálóbb, mint a DN3D, ahol kódkártyákat kellett keresgélni és minden pálya kész labirintus volt. S hozza a régi Duke feelinget, aminek nyilván semmi köze a ma divatos játékmenethez, tehát, aki ezt keresi benne, eleve rosszul áll a dologhoz és/vagy túl fiatal, hogy egyántalán köze legyen Duke Nukemhez.

Dark Archon

Christoph
Christoph [4806]
Nem gondolom, hogy a játékmenet önmagában kudarcra ítélte a játékot. Van ebben minden, kocsizás, pakolgatás, ugrálás, targoncázás, flipper tényleg minden. De kevés kivételtől, aki játszik vele ráun. Mert egyszerűen nem élvezetes ugrálni hamburgereken meg mustárokon miniatürizálva hosszú percekig.

Nekem is a HL2 jutott eszembe. Igazából az különbség, hogy ott megfelelő arányban teszi be ezeket az elemeket, visz előre a történet, nem azt érzed a pályákon, hogy na azért van ilyen sivatagi, víz alatti rész, hogy ez is legyen. Kínosan mindent bele akartak sűríteni. Van ugrálós rész, de nem kell egy fejezeten át futni meg rohanni, nagyon unalmas ez így. Illetve az ügyességi feladatok kb. semmi kreativitást nem igényelnek.
Szerintem sem a grafika a legnagyobb bukás, hanem hogy a játékmenetben nincs fantázia. Nehéz ezt megfogalmazni, de aki játszik az tudja hogy ebben valami nem stimmel.

Vissza

Fórumszabályzat