"Ahogy elnézem megoldották egy szinten a spawncamp kérdését - ami mint tudjuk sokszor okozott problémákat, hogy mást ne említsek Karkandon USMC-bázisok kempelése -, méghozzá úgy, hogy a támadó/védő csapatnak nem ugyanakkora a bejárható terület, a deploy-arénába nem léphetnek be a támadók, ezt egy jelentős fejlődésnek érzem élvezhetőség és kiegyenlítettség szempontjából. "
>> ehhez venném hozzá, hogy Rush modban ugye a támadó csapatnak 50 ticketje van, amíg az elfogy, ki kell ütniük a két M-com állomást (tkp. két, egymáshoz közeli zászló), ami a területék szélén van, ha sikerül, akkor új terület nyílik meg nekik (a védőknek is), ahol újabb két M-com van, a támadók pedig megkapják újra az 50 ticketet + ami még megmaradt (védőknek végtelen van végig). Persze publikon a sok sniper miatt a támadó csapat csak szenvedni tud, de a csak-a-foglalható-zászló-látszik nagyon jó, és játékmenetben az egyik legjobb újításnak tartom; ha hozzáadnék Bf3ban egy esetleges elkészülő warmodhoz, mint flag-by-flag szerverbeállítást, az nagyon nagy piros pont lenne, és tényleg e-sport felé nyitásnak tekinthetném.
A kibaszás társas játék, sose feledd.