Igen ez lejött, ezért írtam bele a dologba az S&D szálat.
De hát ez az idő kb felér a fehér zászlóval.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Battlefield 3
Publikon nem sokat próbáltam, de ott nagyon rossz, waron pedig a BC2 ebben jobb, mint a cq-ban, legalábbis ahogy elnézem a meccseket, amiket játszanak.
Amúgy az M-comot "vissza lehet foglalni", ugyanis először élesíteni kell, azután egy kis idő elteltével robban, addig viszont le lehet állítani a robbanást a védő csapatnak. Persze ha felrobbant, nem lehet visszaépíteni, vagy ilyesmi.
Amúgy az M-comot "vissza lehet foglalni", ugyanis először élesíteni kell, azután egy kis idő elteltével robban, addig viszont le lehet állítani a robbanást a védő csapatnak. Persze ha felrobbant, nem lehet visszaépíteni, vagy ilyesmi.
A kibaszás társas játék, sose feledd.
Igen-igen, ebből a megközelítésből ez a rush már önmagában egy FbF+S&D keveréknek tűnik, ami alapvetően jó war-felépítést biztosíthat, bár az 50 ticketet kevésnek érzem. Bár, mihez képest, csak 50 ticket van, viszont nincs "visszafoglalás".
"Ahogy elnézem megoldották egy szinten a spawncamp kérdését - ami mint tudjuk sokszor okozott problémákat, hogy mást ne említsek Karkandon USMC-bázisok kempelése -, méghozzá úgy, hogy a támadó/védő csapatnak nem ugyanakkora a bejárható terület, a deploy-arénába nem léphetnek be a támadók, ezt egy jelentős fejlődésnek érzem élvezhetőség és kiegyenlítettség szempontjából. "
>> ehhez venném hozzá, hogy Rush modban ugye a támadó csapatnak 50 ticketje van, amíg az elfogy, ki kell ütniük a két M-com állomást (tkp. két, egymáshoz közeli zászló), ami a területék szélén van, ha sikerül, akkor új terület nyílik meg nekik (a védőknek is), ahol újabb két M-com van, a támadók pedig megkapják újra az 50 ticketet + ami még megmaradt (védőknek végtelen van végig). Persze publikon a sok sniper miatt a támadó csapat csak szenvedni tud, de a csak-a-foglalható-zászló-látszik nagyon jó, és játékmenetben az egyik legjobb újításnak tartom; ha hozzáadnék Bf3ban egy esetleges elkészülő warmodhoz, mint flag-by-flag szerverbeállítást, az nagyon nagy piros pont lenne, és tényleg e-sport felé nyitásnak tekinthetném.
>> ehhez venném hozzá, hogy Rush modban ugye a támadó csapatnak 50 ticketje van, amíg az elfogy, ki kell ütniük a két M-com állomást (tkp. két, egymáshoz közeli zászló), ami a területék szélén van, ha sikerül, akkor új terület nyílik meg nekik (a védőknek is), ahol újabb két M-com van, a támadók pedig megkapják újra az 50 ticketet + ami még megmaradt (védőknek végtelen van végig). Persze publikon a sok sniper miatt a támadó csapat csak szenvedni tud, de a csak-a-foglalható-zászló-látszik nagyon jó, és játékmenetben az egyik legjobb újításnak tartom; ha hozzáadnék Bf3ban egy esetleges elkészülő warmodhoz, mint flag-by-flag szerverbeállítást, az nagyon nagy piros pont lenne, és tényleg e-sport felé nyitásnak tekinthetném.
A kibaszás társas játék, sose feledd.
Nem is olyan rossz, a felszerelés-kiválasztás rendszere tetszik, ámbár a mindenfelé felszentségelt rombolhatóságban enyhén csalódtam, persze egyértelmű, hogy nem lehet mindent lerombolni, mert 2 C4 a metró kijáratához és ennyi volt a meccs, a támadók nem tudnak kijönni, de az, ahogy lövöldözött összevissza a házban és semminek semmi baja, csak pár fekete folt, na attól picit többet vártam.
Amúgy egész élvezhetőnek és pörgősnek tűnt. A játékmenet tetszik, mondjuk amikor ráközelített az M16-al és úgy lőtt, a teljesen nulla visszarúgás számomra picit szembetűnő volt, és így ránézésre nagyon pontos is volt.
Ami még feltűnt már 1-2 előző videóban és most megint, és nagyon örülök neki:
Ahogy elnézem megoldották egy szinten a spawncamp kérdését - ami mint tudjuk sokszor okozott problémákat, hogy mást ne említsek Karkandon USMC-bázisok kempelése -, méghozzá úgy, hogy a támadó/védő csapatnak nem ugyanakkora a bejárható terület, a deploy-arénába nem léphetnek be a támadók, ezt egy jelentős fejlődésnek érzem élvezhetőség és kiegyenlítettség szempontjából.
Amúgy egész élvezhetőnek és pörgősnek tűnt. A játékmenet tetszik, mondjuk amikor ráközelített az M16-al és úgy lőtt, a teljesen nulla visszarúgás számomra picit szembetűnő volt, és így ránézésre nagyon pontos is volt.
Ami még feltűnt már 1-2 előző videóban és most megint, és nagyon örülök neki:
Ahogy elnézem megoldották egy szinten a spawncamp kérdését - ami mint tudjuk sokszor okozott problémákat, hogy mást ne említsek Karkandon USMC-bázisok kempelése -, méghozzá úgy, hogy a támadó/védő csapatnak nem ugyanakkora a bejárható terület, a deploy-arénába nem léphetnek be a támadók, ezt egy jelentős fejlődésnek érzem élvezhetőség és kiegyenlítettség szempontjából.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 3. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 15:52
- Helyzetjelentés Extra [3396]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 11:34
- Helyzetjelentés [157647]
- 17:41
- Ki mivel játszik mostanában? [8261]
- 09:22
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1618]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
