28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Battlefield 3



Írd ide hozzászólásod:

kopé
kopé [38449]
Igen ez lejött, ezért írtam bele a dologba az S&D szálat.
De hát ez az idő kb felér a fehér zászlóval.
LordMatteo
LordMatteo [29456]
Publikon nem sokat próbáltam, de ott nagyon rossz, waron pedig a BC2 ebben jobb, mint a cq-ban, legalábbis ahogy elnézem a meccseket, amiket játszanak.

Amúgy az M-comot "vissza lehet foglalni", ugyanis először élesíteni kell, azután egy kis idő elteltével robban, addig viszont le lehet állítani a robbanást a védő csapatnak. Persze ha felrobbant, nem lehet visszaépíteni, vagy ilyesmi.

A kibaszás társas játék, sose feledd.

kopé
kopé [38449]
Igen-igen, ebből a megközelítésből ez a rush már önmagában egy FbF+S&D keveréknek tűnik, ami alapvetően jó war-felépítést biztosíthat, bár az 50 ticketet kevésnek érzem. Bár, mihez képest, csak 50 ticket van, viszont nincs "visszafoglalás".
LordMatteo
LordMatteo [29456]
"Ahogy elnézem megoldották egy szinten a spawncamp kérdését - ami mint tudjuk sokszor okozott problémákat, hogy mást ne említsek Karkandon USMC-bázisok kempelése -, méghozzá úgy, hogy a támadó/védő csapatnak nem ugyanakkora a bejárható terület, a deploy-arénába nem léphetnek be a támadók, ezt egy jelentős fejlődésnek érzem élvezhetőség és kiegyenlítettség szempontjából. "

>> ehhez venném hozzá, hogy Rush modban ugye a támadó csapatnak 50 ticketje van, amíg az elfogy, ki kell ütniük a két M-com állomást (tkp. két, egymáshoz közeli zászló), ami a területék szélén van, ha sikerül, akkor új terület nyílik meg nekik (a védőknek is), ahol újabb két M-com van, a támadók pedig megkapják újra az 50 ticketet + ami még megmaradt (védőknek végtelen van végig). Persze publikon a sok sniper miatt a támadó csapat csak szenvedni tud, de a csak-a-foglalható-zászló-látszik nagyon jó, és játékmenetben az egyik legjobb újításnak tartom; ha hozzáadnék Bf3ban egy esetleges elkészülő warmodhoz, mint flag-by-flag szerverbeállítást, az nagyon nagy piros pont lenne, és tényleg e-sport felé nyitásnak tekinthetném.

A kibaszás társas játék, sose feledd.

kopé
kopé [38449]
Nem is olyan rossz, a felszerelés-kiválasztás rendszere tetszik, ámbár a mindenfelé felszentségelt rombolhatóságban enyhén csalódtam, persze egyértelmű, hogy nem lehet mindent lerombolni, mert 2 C4 a metró kijáratához és ennyi volt a meccs, a támadók nem tudnak kijönni, de az, ahogy lövöldözött összevissza a házban és semminek semmi baja, csak pár fekete folt, na attól picit többet vártam.

Amúgy egész élvezhetőnek és pörgősnek tűnt. A játékmenet tetszik, mondjuk amikor ráközelített az M16-al és úgy lőtt, a teljesen nulla visszarúgás számomra picit szembetűnő volt, és így ránézésre nagyon pontos is volt.

Ami még feltűnt már 1-2 előző videóban és most megint, és nagyon örülök neki:
Ahogy elnézem megoldották egy szinten a spawncamp kérdését - ami mint tudjuk sokszor okozott problémákat, hogy mást ne említsek Karkandon USMC-bázisok kempelése -, méghozzá úgy, hogy a támadó/védő csapatnak nem ugyanakkora a bejárható terület, a deploy-arénába nem léphetnek be a támadók, ezt egy jelentős fejlődésnek érzem élvezhetőség és kiegyenlítettség szempontjából.
red5
red5 [627]
Újabb 9 percnyi alpha trial videó

Ezen lehet látni a kaszt- és fegyverválasztás menetét is.

Vissza

Fórumszabályzat