28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Battlefield 3



Írd ide hozzászólásod:

red5
red5 [627]
A rombolhatósággal kapcsolatban az egyik fejlesztő írta twitteren, hogy az alpha verzióban még nincs teljesen bekapcsolva ez a funkció. Itt elolvashatja bárki. Ettől még lehet, hogy csak apróságok vannak kikapcsolva, de reménykedjünk
cygary
cygary [2745]
Nézd, értem én, nyilván nem azt várom hogy leomlasszunk mindent. De tegyük fel az a híd simán rombolható lett volna ( reméljük az is lesz), így megakadályozva a járművek haladását. Meg a tartó oszlopok is gond nélkül szétlőhetőek lehetnének, egy kis lyuk a falba és máris jobban néz ki.

Igazából nem lenne ezzel semmi baj, így is több mint más játékban: Csak sehol sincs akkora jelentősége mint amekkora média hadjárat indult a rombolhatóság miatt.
kopé
kopé [38449]
azon már nem múlik.
Dark Archon
Dark Archon [11878]
M-COM

Dark Archon

kopé
kopé [38449]
Bár én sem örülök neki, de ezek a dolgok valószínűleg így maradnak.
Kezdjük elég jól ismerni ezt az Op. Metro-t. Láttuk, hogy kell robbantani 1et, hogy lejuss az alagútba, egyet az alagútban, meg egyet kint a metróvonal másik végén.
Akkor most képezd el, hogy a védők fogják berobbantják a 2. N-COMM után az állomás bejáratát és ennyi volt, a támadók beállhatnak törmeléket pakolni...
Persze, a realitáshoz szükség lenne több rombolhatóságra az oszlopokról való csempepattogzásnál, de akkor meg játék nem lenne.
cygary
cygary [2745]
Na látod itt a bökkenő. A lentebb linkelt gameplay marha jó volt, de rombolásnak se híre se hamva, csak úgy nyomta az RPG-t a folyosón de nem omlott be semmi. Értem én hogy nyilván multiban nem várható el rombolás, de így városi mapokon elég érdekesen fog kinézni hogy bizonyos falak jobban, mások abszolút nem omlanak le a játékmenet érdekében. Persze lehet hogy utoljára hagyják ezeket a dolgokat, de én már a Bad Company 2-ben sem dobtam magam hanyatt a scriptelt lyukakért. Ott viszont jobban nézett ki, pályákon alig pár ház volt és azok nagyjából tényleg szétdíbolhatóak voltak.
mark1993
mark1993 [259]
Számomra mindkettő nyerő lesz. Az ArmA3 a 3D Editor miatt érdekel, a BF3 a rombolódás rendszere miatt. Mindkét játékot csak multiplayer szempontjából lehet összehasonlítani.
cygary
cygary [2745]
Na pont ezért nem akartam felhozni ezt a témát. Aki az ARMA-t bármi más FPS-hez hasonlítja az nem tudja mit csinál, ugyanis ez egy szimulátor. Ahogy egy Need For Speedet, de még egy Gridet sem hasonlítasz teszem azt egy rFactorhoz, úgy ebbe sem érdemes belemenni. Az ARMA-hoz én sem fogok egyhamar leülni játszani, sőt most már elő se venném: Viszont tény ami tény, akkor rá voltam kattanva és ÚJ élményt nyújtott, ez a legfontosabb talán.

Mark: A kérdésed válasza már egyértelmű, nyilván a Battlefield 3 lesz a nyerő számodra mert a leírtak alapján te is játszani akarsz, nem pedig szimulátorozni, és én is így vagyok ezzel. Az ARMA-t viszont hagyjuk békén, igenis teljesen jó kis játék volt, csak másra ment rá. Azért volt ott többszáz négyzetkilóméteres terep, több száz féle légi-vízi-földi jármű, fegyver, egységmozgatások a háttérben. Az iparos meló pedig jó szó rá, nyilván egy Battlefield 3 jól össze van rakva, de közel sem ugyanannak a rétegnek szól.

Vissza

Fórumszabályzat