Szerintem ha Armában is előre fixált pontokon futna az ai, az már nem volna szimuláció. Tegyük fel, ha befutna egy épületbe és mindig ugyan oda bújna a falon keresztül megölnéd. Szerintem az ilyen megoldások nem szimulátorokba valók.
Érdekes amit az OFP2 példában írsz. Kipróbálom majd Armában, hogy hogy viselkedik. Viszont azt tudom, hogy az Armában ha rálősz egy csapatra sniperrel, akkor nem tudják, hogy pontosan honnan lőttél.
Nézd meg ezt a videót: http://www.youtube.com/watch?v=Y6mI410K_ZU
Fórum » Beszélgetés a játékokról
ArmA 2
Ezt az AI-s dolgot tökre tudom. Éppen ezért volt megdöbbentő az OFP2, mert ott nem ilyen scriptelt az AI, hanem tényleg olyasmi, mint amilyennek az ArmA-nak kéne lennie.
Egyéni AI: Egyszer másztam fel egy dombra és láttam, hogy mellettem lent az erdőben van egy kínai, akire lőnek az AI amcsik és emiatt fedezékbe húzódott egy fa mögé. Azonban - mivel én az oldalában voltam - előlem nem takarta a fa. Rálőttem (de OFP2-ben elég szépen melléhord a fegyver, úgyhogy) nem találtam el első burst-re. Erre a kínai (AI) hátrébb szaladd az erdőben egy olyan fa mögé, ami előlem és a szemből támadó amcsik elől is védte. Leesett az állam.
Csapat AI: OFP2-ben nem csak team van, mint ArmA-ban, hanem magasabb egységek is. Kb olyan három szint van, ha jól emlékszem. És mindegyik szint parancsnoka tud irányítani. Namost az AI parancsnokok állati klasszul irányítják a beosztott egységeket. (és ez nem scriptelt dolog, mert én magam is csináltam küldetést, ahol egy meeting engagement volt, jöttek a kínaiak, meg jöttek az amcsik (én egy legalsó szintű amcsi baka voltam). És amikor összetalálkoztak, akkor tök frankón mindkét AI parancsnok igyekezett a másik oldalába és a hátába kerülni, kihasználták szépen a terepet. Sírtam a gyönyörűségtől. Ilyesmi amúgy van ArmA-ban is, de az egy külsős script (UPSMON ~ urban patrol script). Csak hát ott egy nem létező logika irányítja a teameket, így lelőni se tudod. OFP2-ben, ha leszeded a parancsnokot, egyből szarabbul muzsikál a teamek közötti kommunikáció.
És azért OFP2-re se lehet azt mondani, hogy folyosó-FPS. Itt is bárhonnan jöhet az ellenség és nincsenek előre lefixált fedezékek.
Az épületen belüli mozgás, az szinte biztosan előre megírt protokolok alapján történik, mert annyira profi. Viszont ezt a BIS is megcsinálhatná, hiszen olyan nagyon sok típusú (belül is bejárható) épület az ArmA-ban sincs.
Egyéni AI: Egyszer másztam fel egy dombra és láttam, hogy mellettem lent az erdőben van egy kínai, akire lőnek az AI amcsik és emiatt fedezékbe húzódott egy fa mögé. Azonban - mivel én az oldalában voltam - előlem nem takarta a fa. Rálőttem (de OFP2-ben elég szépen melléhord a fegyver, úgyhogy) nem találtam el első burst-re. Erre a kínai (AI) hátrébb szaladd az erdőben egy olyan fa mögé, ami előlem és a szemből támadó amcsik elől is védte. Leesett az állam.
Csapat AI: OFP2-ben nem csak team van, mint ArmA-ban, hanem magasabb egységek is. Kb olyan három szint van, ha jól emlékszem. És mindegyik szint parancsnoka tud irányítani. Namost az AI parancsnokok állati klasszul irányítják a beosztott egységeket. (és ez nem scriptelt dolog, mert én magam is csináltam küldetést, ahol egy meeting engagement volt, jöttek a kínaiak, meg jöttek az amcsik (én egy legalsó szintű amcsi baka voltam). És amikor összetalálkoztak, akkor tök frankón mindkét AI parancsnok igyekezett a másik oldalába és a hátába kerülni, kihasználták szépen a terepet. Sírtam a gyönyörűségtől. Ilyesmi amúgy van ArmA-ban is, de az egy külsős script (UPSMON ~ urban patrol script). Csak hát ott egy nem létező logika irányítja a teameket, így lelőni se tudod. OFP2-ben, ha leszeded a parancsnokot, egyből szarabbul muzsikál a teamek közötti kommunikáció.
És azért OFP2-re se lehet azt mondani, hogy folyosó-FPS. Itt is bárhonnan jöhet az ellenség és nincsenek előre lefixált fedezékek.
Az épületen belüli mozgás, az szinte biztosan előre megírt protokolok alapján történik, mert annyira profi. Viszont ezt a BIS is megcsinálhatná, hiszen olyan nagyon sok típusú (belül is bejárható) épület az ArmA-ban sincs.

Én az A3tól a Take On Helicopter(ToH) szintű heli szimuláció az amit a legjobban várok. Imádok repülni és sajnos az A2-ben nem lehet olyan szintű manővereket csinálni amit mondjuk a ToH-ben már meglehet.
Valóban a multi az ami sztem az ArmA, meg összeségében sztem minden játék fűszere. Hamarosan indul az olasz ArmA turné(ATC) ahova minden magyar játékost szivesen várunk. 80vs80-as csaták. Valóban fontos az AI is, mert vannak olyan szituációk amikor az AI szerepét betölteni majdnem, hogy unalmas tevékenyésg(bár sztem ez is ember függő). Ezért fektet nagyobb hangsúlyt a BIS az új armában az AI-ra.
Valóban nem túl jó az AI az armában, de ennek megvan az oka. Az egyetemen egy egyszerű példát mondtak ennek összehasonlítására, amit most nagyon nem részlteznék, de te mint programozó jobban átlátod majd a problémát. Az ilyen OFP meg Crysis játékokban a pályakészítők megadják(láthatatlan objektumokkal), hogy pl. egy épületben hol mit "tud csinálni" az AI(pl. fedezékekekt, nézz meg egy Crysis pályát a szerkesztőjében). Ilyen az armában nincs, ott valós időben határozza meg az AI, hogy épp hol mit csináljon. A BIS célja egy okos AI létrehozása, míg az árkád játékoknál a cél: elhitetni a játékossal hogy okos az AI. A kettő között óriási a különbség.
Szerintem megfelelő utómunkával és finomhangolással az A3ban már nagyon jó AI-t kapunk. Az Arma2 1.60-as patch(amit pár héten belül kiadnak) is már rengeteget javít az AI-n(pl. átlő az ablakon keresztül, nem lát átt a füvön,stb.: http://www.arma2.com/beta-patch.php).
Valóban a multi az ami sztem az ArmA, meg összeségében sztem minden játék fűszere. Hamarosan indul az olasz ArmA turné(ATC) ahova minden magyar játékost szivesen várunk. 80vs80-as csaták. Valóban fontos az AI is, mert vannak olyan szituációk amikor az AI szerepét betölteni majdnem, hogy unalmas tevékenyésg(bár sztem ez is ember függő). Ezért fektet nagyobb hangsúlyt a BIS az új armában az AI-ra.
Valóban nem túl jó az AI az armában, de ennek megvan az oka. Az egyetemen egy egyszerű példát mondtak ennek összehasonlítására, amit most nagyon nem részlteznék, de te mint programozó jobban átlátod majd a problémát. Az ilyen OFP meg Crysis játékokban a pályakészítők megadják(láthatatlan objektumokkal), hogy pl. egy épületben hol mit "tud csinálni" az AI(pl. fedezékekekt, nézz meg egy Crysis pályát a szerkesztőjében). Ilyen az armában nincs, ott valós időben határozza meg az AI, hogy épp hol mit csináljon. A BIS célja egy okos AI létrehozása, míg az árkád játékoknál a cél: elhitetni a játékossal hogy okos az AI. A kettő között óriási a különbség.
Szerintem megfelelő utómunkával és finomhangolással az A3ban már nagyon jó AI-t kapunk. Az Arma2 1.60-as patch(amit pár héten belül kiadnak) is már rengeteget javít az AI-n(pl. átlő az ablakon keresztül, nem lát átt a füvön,stb.: http://www.arma2.com/beta-patch.php).
Annak ellenére, hogy imádjuk az ArmA-t, el kell ismernünk, hogy bizonyos dolgokat más játékokban jobban megcsináltak.
Csak hát összességében mégis az ArmA a legjobb.
A járművek nem éppen egy szimulátor-szintű fizikával és irányíthatósággal bírnak. Bár én ezt speciel nem is hiányolom. Főleg nem a helikoptereknél, amiket igazi szimulátorokban nem is nagyon tudnék vezetni. Repcsiket csak azért nem hozom fel, mert azokat meg se próbálom ArmA-ban. Egyedül talán a harckocsikban tudnék elviselni pontosabb szimulációt, mert azokat igazából is élvezem. De ez az árkádos dolog se zavar annyira.
Ami zavar az inkább az AI. És tudom DancZer, hogy erre azt mondod, hogy multizni kell, de azért 30-40 humán se olyan nagyon élvezetes ha nincs bent mellettük 100 AI. És akkor meg már jobb volna, ha azok jobban viselkednének.
Pl az OFP2-ben (ami nem kérdés, hogy szarabb), az AI sokkal jobban viselkedik: egyénileg is ügyesebben keres fedezéket (épületen belül kb két fényévvel jobb, mint az ArmA AI, de a pusztában is jobb). Viszont csapatban alapból tudja azt, amit az ArmA-ban úgy kell megscriptelni (pl UPSMON script), hogy csapat-szerűen harcoljon: lefogjon, bekerítsen... értelmesen viselkedjen.
Csak hát összességében mégis az ArmA a legjobb.
A járművek nem éppen egy szimulátor-szintű fizikával és irányíthatósággal bírnak. Bár én ezt speciel nem is hiányolom. Főleg nem a helikoptereknél, amiket igazi szimulátorokban nem is nagyon tudnék vezetni. Repcsiket csak azért nem hozom fel, mert azokat meg se próbálom ArmA-ban. Egyedül talán a harckocsikban tudnék elviselni pontosabb szimulációt, mert azokat igazából is élvezem. De ez az árkádos dolog se zavar annyira.
Ami zavar az inkább az AI. És tudom DancZer, hogy erre azt mondod, hogy multizni kell, de azért 30-40 humán se olyan nagyon élvezetes ha nincs bent mellettük 100 AI. És akkor meg már jobb volna, ha azok jobban viselkednének.
Pl az OFP2-ben (ami nem kérdés, hogy szarabb), az AI sokkal jobban viselkedik: egyénileg is ügyesebben keres fedezéket (épületen belül kb két fényévvel jobb, mint az ArmA AI, de a pusztában is jobb). Viszont csapatban alapból tudja azt, amit az ArmA-ban úgy kell megscriptelni (pl UPSMON script), hogy csapat-szerűen harcoljon: lefogjon, bekerítsen... értelmesen viselkedjen.
A páncélos használata valóban sokkal jobb mint az arma szériában, viszont az Operation Arrowhead több mint 1 éve jelent meg a ROhez képest. Szerintem az ArmA3 simán veri majd minden téren, persze addig még van szintén 1 év.
Próbáltad már? Én a youtube-on azt látom, hogy futnak előre az emberek és lőnek, meghalnak. Majd spawn után megint futnak és így tovább. Túl sok csapatjátékot nem láttam eddig, viszont ma már én is kipróbálom(ha sikerül működésre bírnom
). Kiváncsi vagyok rá, hogy milyen. Unreal engine-el jó játékokat szoktak csinálni! 
Próbáltad már? Én a youtube-on azt látom, hogy futnak előre az emberek és lőnek, meghalnak. Majd spawn után megint futnak és így tovább. Túl sok csapatjátékot nem láttam eddig, viszont ma már én is kipróbálom(ha sikerül működésre bírnom
). Kiváncsi vagyok rá, hogy milyen. Unreal engine-el jó játékokat szoktak csinálni! 
Realsztikusabb páncélos használat/megjelenítés, realisztikusabb célzás, SOKKAL jobban össze kell dolgozni, mint az ARMA szériában,
Miért gondolod, hogy a RO realisztikusabb az ArmAnál? A játékmenet(igaz csak youtube-on néztem) nekem COD-osnak tűnik.
Igen ismerem a modot, felvolt téve egy kis ideig de aztán leszedtem, kivéve a hozzá adott pályákat!
Ez az RO:
http://www.pcdome.hu/cikk/2817/red_orchestra_2_heroes_of_stalingrad_pc
Realisztikusabb, mint az ARMA, csak 2. vh-s...
Ez az RO:
http://www.pcdome.hu/cikk/2817/red_orchestra_2_heroes_of_stalingrad_pc
Realisztikusabb, mint az ARMA, csak 2. vh-s...
Mi az az RO? ArmA2 csak gyalogságinak jó. Repülőt, helikoptert meg tankot eléggé leegyszerűsítve lehet vezetni. De ezért kárpótol, hogy helikopterből és tankból is lehet látni a gyalogosokat.
Ismered ezt a modot?
http://www.youtube.com/watch?v=H78OZpiI8yY&feature=related
Ismered ezt a modot?
http://www.youtube.com/watch?v=H78OZpiI8yY&feature=related
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 2. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 3. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
- 4. A Warner Bros. a részvényeseknek küldött riportban erősítette meg, hogy már elkezdődött a Hogwarts Legacy 2 fejlesztése
- 5. Még épphogy befér augusztusra a Serious Sam: Shatterverse PC-s és konzolos premierje
Legfrissebb fórumtémák
- 12:02
- Ki mivel játszik mostanában? [8273]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
