28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

ArmA 2



Írd ide hozzászólásod:

Lacko
Lacko [11561]
Köszi konrád az élménydús beszámolót. Ezekért éri meg kampányt készíteni. mert ilyenkor (gonosz mosollyal az arcomon) élvezem az összes genyóságot, amit beleraktam.

Szerintem is kiforrottabb kampány ez, mint a Chesty, de valamiért azt mégis jobban szeretik. Aki ezt szereti, annak általában az az oka, hogy 2végre egy orosz kampány". Ráadásul azt is hiszik, hogy a sok duma a hős oroszokról abban én hiszek és nem irónia. Emiatt még jobban szeretik és ilyen hülyeségeket írnak, hogy "túl könnyű kitalálni, hogy a főgonoszok a CDF". Holott frászt! Ez mind ruszki propaganda. De ezt valahogy ők nem érzik meg, nincs érzékük a gúnyra és az iróniára.

Az amcsik bezzeg megérzik: szoktak is panaszkodni, hogy a kampányaim túl Amerika-ellenesek és túl sok benne a maró gúny. Ami igaz, de hát aki lerohanja a fél világot, az nem csodálkozzon ha osztják...

Örülök, hogy neked is tetszik a HC. Ha lehet, akkor majd próbáld újra azt a túszos pályát (ezúttal a többi segédcsapattal is). Szerintem az se rossz, bár nem ennyire összetett és kemény, mint Berezino ostroma, de ez előtt bemelegítésnek jó.

Nekem ennél a kettőnél is (Pirog és Chesty) is jobban tetszik a Arrowheades kampányom (Mighty Justice), mert az hasonlít talán legjobban az eredeti OFP-s koncepcióra, hogy "te csak egy fogaskereke vagy a háborúnak". Ott nincs túl sok felvezetés csaták előtt, mint a Chestyben, hanem mint a Pirogban, fejest az akcióba. Ráadásul az arra (is) lett kitalálva, hogy kipróbáljam azokat, amiket az Arrowhead tud: ez főleg az éjszakai harcot jelenti: egyrészt van lézer-megjelölő a fegyvereken és állati jól néz ki, ahogy az éjjellátódon keresztül látod (mint a generation Killben), hogy egyszerre minden katonád ugyan arra a pontra céloz, belenézel az optikádba és tényleg ott kuksol egy muksó RPG-vel...
Illetve, hogy a te fegyódon nem fényerősítő optika van, hanem infra. Na azt konrád, nekünk találták ki (még nappal is hasznos). Azzal átláthatsz a növénytakarón szépen és csak az embereket látod.

Visszatérve a Piroghoz: Hát az a tankos rész ami most jön: p*csa nehéz.
Nagyon kevésszer teszteltem, mert vérpisálás. Rohadt óvatosan a tankokkal és mindig tartsd életben őket, mert az az egész völgy egy tankcsapda.
konrad
konrad [13085]
Aztabetyárhétmindenit Lacko, hát ez a Berezino küldi maga volt a tökély, nagyon élveztem, a nem kis nehézségei ellenére sem, még akkor is, hogy volt segítség! (Rájöttem végül is: Ctrl+Shift a HC!) Már itt az elején megjegyzem, hogy így összességében a "Pirog"-ot kiforrottabb, egyensúlyosabb kampánynak érzem, nemcsak a kampány fokozásának, hanem ahogy a küldiken belül - főleg ebben - arányosan fokoztad a nehézséget, azt, hogy a pálya közepétől meg kellett gondolni minden lépésemet! De nagyon szupi volt, annak ellenére, hogy a szakaszomból 1(!) emberem maradt (a többiek nagyon belemásztak a fűrészgyár után egy kemény lefogó tűzbe, hiába próbáltam őket menteni, én is kaptam a jóból, így kénytelen voltam hagyni őket...) Na de ne rohanjunk előre...

Berezino-t aránylag könnyű volt elfoglalni: a két lövész-szakasz a jobb és balszárnyon, mi meg középen mentünk be a páncélosokkal! Jó is volt, mert a házak között ott ólálkodott néhány rpg-s, egyet le is szedtem!

A támadás tovább folytatódott, a fent leírt képlethez hasonlóan! Amikor "végeztünk" akkor összeszedtem a csapatot, erős dilemmába voltam, mert jött a fűrész gyár! (Időközben az egyik "segéd szakasz 3 főre redukálódott!) Így nem szárnyaztam, hanem menetből beküldtem a páncélosokat a gyár hozzám közelebb eső részéhez és a megmaradt másik szakasszal lerohantuk őket! (Itt volt egy saját elhalálozásom, mert egy sniper kilőtt, de a következő próba sikerült!)

Na ezután jött a mészárlás: a társ szakaszt jobbról toltam előre a páncélosokkal, mi pedig próbáltunk az úton átkelve átvergődni a baloldalra, gondolván, hogy szélről elkapjuk őket. Sajnos azonban a csapatom kicsit elbénázva/elmélázva (mikor én már átértem a géppuskásommal egy betonkerítéshez), olyan szembe tüzet kapott, hogy tízből ketten maradtunk! (Kétségbeesetten rohantam vissza, hogy némelyiket meggyógyítsam, de persze a vége nekem is 3-szori halál lett... Nem tudtam mit tenni, már csak ketten maradtunk!) Visszatöltés után, na mondom kis gecik, nekem jó helyem van itt ennél a kerítésnél, ezért pont ráláttam annak a gyárnak a sarkára. Néhány hülye elkezdett felém vagy átrohanni az úttesten, na azok kaptak, kilőttem őket. Amikor már nem jött senki, még jobban balra kezdtem el mozogni, amikor észrevettem egy gpu-állást, ők szerencsére nem, így egy tisztet, meg a géppuskást leszedtem! Visszafordultam, akkor már a baloldalt lévő utolsó ház sarkától - amely egy vonalban volt a gyárkerítésével - szedegettem le őket! Közben a társ szakasz is jól nyomult, azonban sajnos a bmp3-at hazavágta az ellenség, maradt a páncélgépkocsi!

Berohantam a gyár területére, itt még egy nekem háttal álló f.szt lelőttem és akkor jött a "feladat teljesítve"! Huhhh. Kemény volt. De nagyon. Még így segítséggel is! Amikor jött az új feladat (VIP), láttam, hogy vagy négyen még élnek. Visszarohantam, de mire odaértem és az első sebesültön segítettem volna, mindegyik meghalt...

Most már csak a VIP célpont volt hátra! Bementem a közbülső útra, miközben a BMP-3 élve maradt tagjait tőlem balra, míg a társ szakaszt jobbra toltam előre. Én mindeközben a VIP szektorhoz vezető út bal oldalán figyeltem, mert az ottani telep kerítésén belül, totál jó lőtávolba ott szambázott egy felcser, meg két lövész! Ez utóbbiak egyike kijött az útra, "megkapta", míg a másik lövészt és a felcsert is leszedtem! (A lövészt kurva nehéz volt, mert mihelyt eltaláltam, a közelébe totyorgó felcser rögtön leápolta. Vagy két-három percembe telt, mire végük lett!)

No ez után már nem volt megállás: beértünk az utolsó telephelyre, de a VIP személyt elszállítani kívánó helikopter pilótái is megkapták az utolsó "kenetet"! Odamentem a záró ponthoz, de nem történt semmi, ám észrevettem még egy kék jelzést a kapu mellett. Na ott megtaláltam a civil manust, így egy küzdelmes, izgalmas és sajnos veszteséges küldit sikerült lehoztunk!

Feladatok teljesítve

Statisztika Ennél több áldozatomvolt, csak a kimentésnél nem figyeltem, hogy a "csúszka" a szakaszom áldozatait mutatja.

Szóval zseniális küldi volt! Én nem tudom, hogy ki találta ki ezt a HC-rendszert, de az ember ezzel nem csak a taktikai részét erősítette a játéknak, hanem a játékosnak lehetőséget ad helyi, szakasz, de ezáltal század- szintű stratégiai döntések meghozatalára! Nyilván több energiát von el a játékostól - nem tud kellőképpen a sajátjaival foglalkozni, nem véletlen, hogy a bandám majd egésze odaveszett -, de még is nagy játék élményt nyújt. Lacko te pedig ezt tök jól alkalmaztad, mert a kezdetben "könnyű" küldi a közepére keménnyé vált, de élvezetes volt! Köszi!

Over, Out! Pónyil!

PS.: Ajjajj, a következő küldetésben már láttam, hogy némi harckocsi(ka)t is adsz! Fasza!

Vissza

Fórumszabályzat