A Baldur's Gate első részében például szabadon bejárhattad egész Kardpartot, oda mentél, ahova jólesik, kivéve persze egy-egy olyan különleges helyszínt, amely adott fejezethez/játékbeli fordulóponthoz kapcsolódott kizárólagosan. Igazi felfedezős hangulata volt annak is. Nekem a mai napig az a legkedvesebb Bioware játékom különben.
Persze igaz, mivel AD&D rendszer volt, abban a mágusod nem vehetett fel páncélt.
A szabadon bejárható játékterület és szörnyek erőviszonyára pedig szerintem elég korrekt megoldás, ami mondjuk a Gothic2-ben volt. Volt egy-egy barlang, vagy vadonrész, ahonnan jobb volt hamar elhúzni a csíkot, amíg gyengus volt az ember, mert arrafelé előfordultak olyan szörny/vadfajták, amik elég hamar ki tudtak csinálni. De nem csak azok fordultak elő, hanem egyszerűen olyanba is beleakadhattál. Így oda kellett figyelni, nem ártott az óvatosság
Szerintem az egy izgalmasabb megoldás is egyben.
Szerintem különben egy relatív szintezés lenne a megoldás. Tehát hogy a DAO-hoz hasonlóan minden egyes lénytípus szintje csak meghatározott keretek között ingadozhat. Mondjuk egy patkány mindig level 1-3, míg egy sárkány mindig level 16-22 között változhat (most a hasamra ütöttem ezekkel, úgy írtam). Így egy első szintű kalandozó nyilván meg fogja szívni a sárkánnyal, de legalább ott lesz a fejében, hogy na ezért is muszáj lesz fejlődnöm, hogy később visszanézzek ide és kicsináljam
, de ugyanakkor 20-as szinten nem kell fél órát püfölnie a közönséges patkányt, mert az szintén 20-as szintre lépett vele.
A DA2-vel különben szerintem is mellélőtt kicsit a Bioware. Én még a sztoriját sem nevezném lebilincselőnek, inkább a főkarakter és a partitagok viszonya, illetve az, hogy a küldetések kihatnak valamelyest arra, hogy melyik évben milyen lehetőségeid/újabb küldetéseid vannak dolog (illetve ennek az érzete), ami nagyon jól sikerült benne. A többivel sajnos - nálam - eléggé mellétrafáltak.
Endure. In enduring, grow strong.
