A grafika összképe számomra fantasztikus, a néhol felbukkanó alacsony textúrájú, Oblivionra emlékeztető látványelemek engem nem érdekelnek, mert a játékdesign rengeteget fejlődött, sokkal élettel telibb helyszínek vannak, látszik, hogy rengeteg energiát öltek bele. A hangulat pedig frenetikus, ha az egész játék így fel lesz építve, akkor egy új klasszikust köszönthetünk.
Megpróbálom megfogalmazni, mi a legnagyobb különbség eddig az Oblivionhoz képest:
Ott valahogy minden úgy tűnt, mintha felhúztak volna egy hatalmas, kontinensnyi helyszínt és bizonyos helyekre embereket állítottak volna, akik elmondanak bizonyos dolgokat. Vagy szörnyeket, banditákat a barlangokba, akik ott állnak és arra várnak, hogy odamenj.
Itt most belebotlottam egy mellékküldetés során egy olyan szituba (igyekszem csak körbeírni, hogy ne rontsam az élményt), hogy x cuccot hozzak vissza y helyről. LOL, generic RPG quest c. műsorunkat látják, gondoltam magamban... De nem. A barlangba érve nem elég, hogy csapdák egész sora fogadott, de akadtak rajtam kívül más kincsvadászok is, akiket hol segítve, hol a halálba küldve tudtam csak elérni a célomat, ami ráadásul nem is ért véget a kincs megszerzésével... És ilyesmire én nem emlékszem az Oblivionból, csak más, azóta klasszikussá érett RPG-kből. Sandbox játékokban ilyesmi nem szokott lenni, talán csak a GTA IV-ből emlékszem összetettebb és változatos küldetésekre, de az nem RPG.
Folytatni fogom az élménybeszámolókat, lehetőleg spoilerek nélkül, aztán "együtt" rájövünk, hogy tényleg akkora királyság-e ez a játék, mint amekkorának tűnik

Respect is not given. It's taken.
