Fórum » Beszélgetés a játékokról
The Elder Scrolls V: Skyrim
Nagyon finomnak tűnik így első olvasatra. Nagyon tetszik, amit ide leírtál. Két dolog érdekelne, ha már úgy is játszottál. Egyik a párbeszéd rendszer, mennyire változott az Oblivion és a Fallout 3 óta? Másik pedig a fejlődés, hogy az milyen? (eddig nem nagyon érdekelt a játék, mivel úgy voltam, hogy minek izgassam magam, még egy fél évig úgyse tudok vele játszani, de most valahogy nem bírok megülni a helyemen ha róla van szó...)
Na, kipucoltam egy hosszabb és összetettebb (csapdák, egyszerűbb fejtörők) dungeon-t, némileg ismerkedve a játékmenettel és a karakterfejlődéssel (5-ös szinten vagyok)... Eddig nincs negatívum, de komolyan semmi! Egyszerűen úgy repülnek az órák a játékkal, hogy az valami félelmetes!
A grafika összképe számomra fantasztikus, a néhol felbukkanó alacsony textúrájú, Oblivionra emlékeztető látványelemek engem nem érdekelnek, mert a játékdesign rengeteget fejlődött, sokkal élettel telibb helyszínek vannak, látszik, hogy rengeteg energiát öltek bele. A hangulat pedig frenetikus, ha az egész játék így fel lesz építve, akkor egy új klasszikust köszönthetünk.
Megpróbálom megfogalmazni, mi a legnagyobb különbség eddig az Oblivionhoz képest:
Ott valahogy minden úgy tűnt, mintha felhúztak volna egy hatalmas, kontinensnyi helyszínt és bizonyos helyekre embereket állítottak volna, akik elmondanak bizonyos dolgokat. Vagy szörnyeket, banditákat a barlangokba, akik ott állnak és arra várnak, hogy odamenj.
Itt most belebotlottam egy mellékküldetés során egy olyan szituba (igyekszem csak körbeírni, hogy ne rontsam az élményt), hogy x cuccot hozzak vissza y helyről. LOL, generic RPG quest c. műsorunkat látják, gondoltam magamban... De nem. A barlangba érve nem elég, hogy csapdák egész sora fogadott, de akadtak rajtam kívül más kincsvadászok is, akiket hol segítve, hol a halálba küldve tudtam csak elérni a célomat, ami ráadásul nem is ért véget a kincs megszerzésével... És ilyesmire én nem emlékszem az Oblivionból, csak más, azóta klasszikussá érett RPG-kből. Sandbox játékokban ilyesmi nem szokott lenni, talán csak a GTA IV-ből emlékszem összetettebb és változatos küldetésekre, de az nem RPG.
Folytatni fogom az élménybeszámolókat, lehetőleg spoilerek nélkül, aztán "együtt" rájövünk, hogy tényleg akkora királyság-e ez a játék, mint amekkorának tűnik
A grafika összképe számomra fantasztikus, a néhol felbukkanó alacsony textúrájú, Oblivionra emlékeztető látványelemek engem nem érdekelnek, mert a játékdesign rengeteget fejlődött, sokkal élettel telibb helyszínek vannak, látszik, hogy rengeteg energiát öltek bele. A hangulat pedig frenetikus, ha az egész játék így fel lesz építve, akkor egy új klasszikust köszönthetünk.
Megpróbálom megfogalmazni, mi a legnagyobb különbség eddig az Oblivionhoz képest:
Ott valahogy minden úgy tűnt, mintha felhúztak volna egy hatalmas, kontinensnyi helyszínt és bizonyos helyekre embereket állítottak volna, akik elmondanak bizonyos dolgokat. Vagy szörnyeket, banditákat a barlangokba, akik ott állnak és arra várnak, hogy odamenj.
Itt most belebotlottam egy mellékküldetés során egy olyan szituba (igyekszem csak körbeírni, hogy ne rontsam az élményt), hogy x cuccot hozzak vissza y helyről. LOL, generic RPG quest c. műsorunkat látják, gondoltam magamban... De nem. A barlangba érve nem elég, hogy csapdák egész sora fogadott, de akadtak rajtam kívül más kincsvadászok is, akiket hol segítve, hol a halálba küldve tudtam csak elérni a célomat, ami ráadásul nem is ért véget a kincs megszerzésével... És ilyesmire én nem emlékszem az Oblivionból, csak más, azóta klasszikussá érett RPG-kből. Sandbox játékokban ilyesmi nem szokott lenni, talán csak a GTA IV-ből emlékszem összetettebb és változatos küldetésekre, de az nem RPG.
Folytatni fogom az élménybeszámolókat, lehetőleg spoilerek nélkül, aztán "együtt" rájövünk, hogy tényleg akkora királyság-e ez a játék, mint amekkorának tűnik

Respect is not given. It's taken.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 15:43
- Ki mivel játszik mostanában? [8262]
- 09:46
- Helyzetjelentés [157648]
- 09:38
- Helyzetjelentés Extra [3398]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
