28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

The Elder Scrolls V: Skyrim



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5152]
Ez világos, 100+ végigjátszott crpg-vel a hátam mögött nem új ez a stílus nekem, csak mondom, kíváncsi vagyok, hogy tényleg megcsinálták-e azt, amit ígértek ezen a téren.

Endure. In enduring, grow strong.

.:[Kain]:.
.:[Kain]:. [11704]
ezt nyilván sok óra játék után fogjuk tudni összehasonlítani a többiekkel, de amit én erre mondok: mindig te döntöd el, hogy segítesz-e. általában lehet tudni, hogy mit akarnak tőled, mielőtt elfogadnád, így te választod meg, hogy kell-e adott quest.

pl: odajött hozzám egy csöves Whiterun-ban, hogy nem lopnám-e el neki az egyik házból azt a jó féle üveg argóniai bort, ami senkinek nem fog hiányozni.... nemet mondtam, meg viszlátot neki
gothmog
gothmog [5152]
Ha már a quest rendszer szóba került...
Egy dologra kíváncsi vagyok/leszek majd magam is: korábban azt állították a fejlesztők, hogy a questek a karakterekhez lesznek igazítva. Tehát a nehézpáncélos, drabálos harcoshoz nem azzal fog odamenni a helyi "questgazda", hogy "be kellene surranni ide vagy oda, és meglovasítani ezt vagy azt", hanem inkább testhezállóbb feladatot sóznak rá, és így tovább. Ezzel kvázi fokozva az életszerűséget, és tényleg kiküszöbölve azt a nevetséges fantasy klisét, amikor a jóságot fizikailag érezhető aurában sugárzó paladinhoz is odamegy a kocsma helyi sötét alakja, hogy jó pénzért átvágná-e valakinek a torkát és elrabolná-e a lányát, mert a helyi démonimádó szekta jó pénzt fizet a feláldozható szűzlányokért...

Persze az Oblivion idején a radiant AI-ból sem lett semmi ahhoz képest, mint amiket ígérgettek a fejlesztés alatt. De kíváncsi lennék, hogy a Skyrim-ben mi lett ezzel a questrendszer ígérettel.

Endure. In enduring, grow strong.

Vissza

Fórumszabályzat