Ha már a quest rendszer szóba került...
Egy dologra kíváncsi vagyok/leszek majd magam is: korábban azt állították a fejlesztők, hogy a questek a karakterekhez lesznek igazítva. Tehát a nehézpáncélos, drabálos harcoshoz nem azzal fog odamenni a helyi "questgazda", hogy "be kellene surranni ide vagy oda, és meglovasítani ezt vagy azt", hanem inkább testhezállóbb feladatot sóznak rá, és így tovább. Ezzel kvázi fokozva az életszerűséget, és tényleg kiküszöbölve azt a nevetséges fantasy klisét, amikor a jóságot fizikailag érezhető aurában sugárzó paladinhoz is odamegy a kocsma helyi sötét alakja, hogy jó pénzért átvágná-e valakinek a torkát és elrabolná-e a lányát, mert a helyi démonimádó szekta jó pénzt fizet a feláldozható szűzlányokért...
Persze az Oblivion idején a radiant AI-ból sem lett semmi ahhoz képest, mint amiket ígérgettek a fejlesztés alatt. De kíváncsi lennék, hogy a Skyrim-ben mi lett ezzel a questrendszer ígérettel.
Endure. In enduring, grow strong.