
Fórum » Beszélgetés a játékokról
The Elder Scrolls V: Skyrim
én erről nem is hallottam, de sztem az ilyenek nem szoktak bejönni 

Ez világos, 100+ végigjátszott crpg-vel a hátam mögött nem új ez a stílus nekem
, csak mondom, kíváncsi vagyok, hogy tényleg megcsinálták-e azt, amit ígértek ezen a téren.
, csak mondom, kíváncsi vagyok, hogy tényleg megcsinálták-e azt, amit ígértek ezen a téren.Endure. In enduring, grow strong.
ezt nyilván sok óra játék után fogjuk tudni összehasonlítani a többiekkel, de amit én erre mondok: mindig te döntöd el, hogy segítesz-e. általában lehet tudni, hogy mit akarnak tőled, mielőtt elfogadnád, így te választod meg, hogy kell-e adott quest.
pl: odajött hozzám egy csöves Whiterun-ban, hogy nem lopnám-e el neki az egyik házból azt a jó féle üveg argóniai bort, ami senkinek nem fog hiányozni.... nemet mondtam, meg viszlátot neki
pl: odajött hozzám egy csöves Whiterun-ban, hogy nem lopnám-e el neki az egyik házból azt a jó féle üveg argóniai bort, ami senkinek nem fog hiányozni.... nemet mondtam, meg viszlátot neki

Ha már a quest rendszer szóba került...
Egy dologra kíváncsi vagyok/leszek majd magam is: korábban azt állították a fejlesztők, hogy a questek a karakterekhez lesznek igazítva. Tehát a nehézpáncélos, drabálos harcoshoz nem azzal fog odamenni a helyi "questgazda", hogy "be kellene surranni ide vagy oda, és meglovasítani ezt vagy azt", hanem inkább testhezállóbb feladatot sóznak rá, és így tovább. Ezzel kvázi fokozva az életszerűséget, és tényleg kiküszöbölve azt a nevetséges fantasy klisét, amikor a jóságot fizikailag érezhető aurában sugárzó paladinhoz is odamegy a kocsma helyi sötét alakja, hogy jó pénzért átvágná-e valakinek a torkát és elrabolná-e a lányát, mert a helyi démonimádó szekta jó pénzt fizet a feláldozható szűzlányokért...
Persze az Oblivion idején a radiant AI-ból sem lett semmi ahhoz képest, mint amiket ígérgettek a fejlesztés alatt. De kíváncsi lennék, hogy a Skyrim-ben mi lett ezzel a questrendszer ígérettel.
Egy dologra kíváncsi vagyok/leszek majd magam is: korábban azt állították a fejlesztők, hogy a questek a karakterekhez lesznek igazítva. Tehát a nehézpáncélos, drabálos harcoshoz nem azzal fog odamenni a helyi "questgazda", hogy "be kellene surranni ide vagy oda, és meglovasítani ezt vagy azt", hanem inkább testhezállóbb feladatot sóznak rá, és így tovább. Ezzel kvázi fokozva az életszerűséget, és tényleg kiküszöbölve azt a nevetséges fantasy klisét, amikor a jóságot fizikailag érezhető aurában sugárzó paladinhoz is odamegy a kocsma helyi sötét alakja, hogy jó pénzért átvágná-e valakinek a torkát és elrabolná-e a lányát, mert a helyi démonimádó szekta jó pénzt fizet a feláldozható szűzlányokért...
Persze az Oblivion idején a radiant AI-ból sem lett semmi ahhoz képest, mint amiket ígérgettek a fejlesztés alatt. De kíváncsi lennék, hogy a Skyrim-ben mi lett ezzel a questrendszer ígérettel.
Endure. In enduring, grow strong.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 16:58
- Ki mivel játszik mostanában? [8263]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 09:38
- Helyzetjelentés Extra [3398]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
