Hogy ne csak OFF legyen: minden dolog (étel, ital, film, zene, könyv, játék, akármi) vagy tetszik valakinek, vagy nem. Nekem speciel a Bethesda játékai jelentik az igazi crpg-t. A Bioware nálam csak a második, igaz csak egy paraszthajszállal lemaradva. A Skyrim esetében gyakorlatilag egy online játékkal vetekedő tartalmat kapunk kézhez. Van benne fő történet, de itt most nem az a legfontosabb, az, mint a cikkben is írtam, csak amolyan bevezetés a játék világába. Ez eddig a legkurtább, legkevésbé kidolgozott TES történet, de sokunkat ez mégsem zavar. Annyi mindent ajánl még a játék, hogy a fősztori gyakorlatilag eltörpül mellettük. Itt élhetsz, lehetsz jó, lehetsz rossz, lehetsz akárki. Ez benne a legjobb. Amikor egy baromi erős, lebilincselő történettel megkomponált játék (pl. Baldur's Gate, Jade Empire, ME,...) véget ér, akkor nekem mindig nagyon erős hiányérzetem támad, és bennem is marad jó ideig. A DAII esetében is ez volt. Az a jó, hogy itt ilyen sosem történhet meg.
Az viszont tény, hogy kicsit furcsa, hogy nem megy "időre" semmi. Az Oblivionban ez még kirívóbb volt, ha lehetséges. Sorra nyíltak a kapuk, de te simán kóricálhattál amerre akartál hetekig, azok szépen megvártak. Ennek orvoslása mindenképpen érdekes, új irány lehetne a számítógépes szerepjátszás történelmében.
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
) A saját gépemen az Obli is csak low grafon fut.
