De ha valaki felnőttes megközelítésben játssza (nem a tápolás, nem az optimalizálás, nem a legjobb cuccok mihamarabbi összevadászása a lényeg, amellyel különben valóban hamar unalomba tud fulladni, mert elvész a kihívás, hanem próbál egy karaktert életszerűen megformálni, annak esetlegesen felvállalt gyengéivel együtt), akkor a fentihez hasonló blődliségekkel együtt is hihetetlen élményt ad. Én még közel 100 órányi játék után is meg-meglepődtem olykor, találtam olyan dungeon-típust vagy ellenfél-féleséget, amilyet korábban még nem. Jártam olyan vidéken, ami nem is hasonlított a korábban látottakhoz stb. És mostanában - 140 órányi játék után - sem unom, mert éppen azt találtam ki, hogy ahol lehet, ott csak tőrrel, lesből intézkedek, így jelenleg is megvan az izgalom és taktikázás (experten kezdtem a játékot, most már nyilazva pite könnyű lenne, de masterre nem akarom felvinni a nehézséget, mert az annyira torzítja az arányokat, hogy az már számomra eléggé valóságromboló)
Az pedig, hogy olykor - a meglehetősen szabadra programozott NPC-k miatt - milyen röhejes élethelyzetek, illetve dumák jöhetnek elő, egyszerűen zseniális! Én marha jókat röhögtem például, amikor az egyik kisebb település mellett támadott be egy sárkány, és a lakók fegyvertelen része pánikszerűen menekült amerre látott, míg a városőrök nyilakkal próbálták lődözni a dögöt, majd amikor megdöglött a bestia, akkor az addigi gyávák mind odasereglettek a tetemhez, és mind kommentálták a kimúlását/tettek rá valamilyen megjegyzést. És mindezt nem scriptelten (legalábbis nem kötelezően előírtan, hogy akkor ott meg fog jelenni egy sárkány és ez és ez fog történni), hanem abszolút véletlenszerűen, mondhatni életszerűen alakult így.
De tele vannak a fórumok a jobbnál-jobb sztorikkal.
Szóval, bár sok mindenben (főtörténet, grafikai részletesség, emlékezetes karakterek stb.) verhető a Skyrim, és e téren születtek nála jobb játékok az idei évben is, de a fentiekben, valamint az általa kínált szabadságban és az ehhez mérten létrehozott változatosságban kőkeményen alázza a konkurenciát. (nyilván egy idő után már kevés a meglepetés, illetve sok az "ismerős ábra", de egy ~300 dungeont tartalmazó játéknál közel lehetetlen ezt elkerülni. Így is mérföldeket léptek előre e tekintetben mondjuk az Oblivionhoz képest)
Ezt pedig a jelek szerint elég sok ember értékelte
Túlhype-olt játék, tény és való (bár tegyük hozzá, hogy szinte mindegyik nagyobb névre/népszerűbb címre igaz ez a megállapítás), ez hozhat felfokozott ellenérzéseket, ha valami miatt nem jött be a játék (engem pl. anno rettenetesen idegesített az Oblivion körüli hype, főleg, amikor olyan játékok elé tolták be a képzeletbeli ranglistán, mint pl. a Baldur's Gate sorozat), de azért nem lehet azt mondani sem, ha objektíve nézi az ember, hogy totál érdemtelenül, "vak módjára" lett győztes.

Endure. In enduring, grow strong.
