28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Guild Wars 2



Írd ide hozzászólásod:

Lovi Tommy
Lovi Tommy [8084]
De nem tesz olyan előnyre szert, amitől jobb lenne, itt van a lényeg. GW1-ben ugyanúgy előnyhöz jutott ennyi erővel a kosztümökkel. Másrészt a rendszert nem veti vissza, hisz a drágakő az a játékból kikerül amint elköltik, és ahhoz, hogy legyen in-game elég gem, valakinek vennie kell. Tehát a gem az igazi pénzért cserébe kerül be, és amint valaki elkölti, az el is tűnt, és azt valahogy újra pótolni kell.
lord daniel
lord daniel [272]
Nagyon érdekes. Mindig is tiszteltem a Guild Wars első részét a mikrotranzakciós része miatt, mert tényleg senki sem tudott belőle előnyt kovácsolni játékon belül, de teljesen egyedivé tehetted a karaktereidet.
Azonban itt a GW2 cikk esetében van ami nekem szemet szúr, elsősorban a drágakő ( mikrotranzakciós in-game fizetőeszköz) cseréje aranyra (játék közbeni in-game fizetőeszköz) és fordítva. Ezt a rendszert nem értem hogy képzelték el, mert nekem elsőre leesett, hogy ez akár nagyban visszavetheti a mikrotranzakció hatékonyságát, ami nekik egyrészt pénz kieséshez vezet másodszor, ez által ellentmondtak maguknak miszerint nem lehet előnyt kovácsolni ebből. Ha valaki a való életben tehetős és felvásárol egy nagy rakás drágakövet majd ezeket jó áron értékesíti játékon belül, máris indokolatlanul nagy előnyre tett szert. Szóval itt még szerintem érdemes lesz tisztázni a dolgokat.
Lovi Tommy
Lovi Tommy [8084]
A mikrotranzakciós rendszerről

Vissza

Fórumszabályzat