Mindenesetre, előreláthatóan ne számíts bonyolult történetre, csavarokra, karakterinterakciókra. Viszont szerintem lesz helyettük térképezés ezerrel, bolyongás a labirintusban, rejtélyek/rejtvények megoldása, és persze karakterfejlesztés-istápolás. És remélhetőleg olyan kihívási faktor is jár majd mellé (hűen a régi elődökhöz), ami nem ME vagy DAO módjára könnyedén (mondhatni automatikusan) végigszaladós, a helyes útról letérést szinte nem is engedő játékmenetet fog eredményezni.
Apropó, kihívási faktor. Állítólag augusztusban jön PC-re az eddig PS3 exkluzív Dark Souls!! (Talán minden idők legmazochistább, legtöbb türelmet és kitartást igénylő akció-rpg játéka.)
Én aláírtam anno a PC megjelenést kérő petíciót. Jó tudni, hogy nem hiába
Endure. In enduring, grow strong.
