"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Tomb Raider - mozgásban a PC-s verzió [hozzászólások]
Magyarul ismét a két ellentábor örök harcának vagyunk mi az áldozatai. Vagy jó 10-15 évig azt lehetett látni és hallani 10-ből 9 játék elején, hogy "Nvidia: The Way It's Meant To Be Played!" Aztán ez abban csúcsosodott ki, hogy a Mirror's Edge megjelenése előtt az Nvidia levédte, és integrálta Nvidia PhysX néven az addigi Aegia PhysX fizikai meghajtót, és a nevezett játék az akkoriban egyébként éppen erősebbnek bizonyuló ATI kártyákon nem tudta produkálni az egyébként nagyon szép valós fizikai effekteket (szakadó függönyök, élethűen lengő zászlók, a helikopterek rotorja által felvert por, stb.). Ez akkor nagy port vert fel, és válaszul az ATI gyorsan levédte a Havok 2-es fizikai motort, ami viszont majd' minden játékban a fizikai modellezést adta. Utána csitult valamelyest a harc, de ezek szerint még messze nem ért véget. (Mostanában meg sokkal inkább az AMD jele tűnik fel egy-egy játék elején, szóval még akár meg is fordult az a bizonyos kocka.)
Nos, van baj.
A játék jelen formájában nagyon nem szereti az NVIDIA kártyákat. Olyannyira, hogy egy halom grafikai buggal van tele az egész, arról nem is beszélve, hogy random kilép (elég sűrűn, kb 5-10 percenként...). Ezeket konzolon egyáltalán nem tapasztaltam, a Steames fórumon pedig kiderült, hogy ezeket kifejezetten a GeForce kártyás játékosok tapasztalják, és a lehetséges átmeneti megoldás, hogy kikapcsoljuk a tesselationt.
Egyelőre így tettem én is, és így egyelőre stabilnak tűnik a játék. Egyébként se nagyon találtam még nyomát, hogy valójában hol is van az a tesselation, hiába kapcsolgattam.
A játék jelen formájában nagyon nem szereti az NVIDIA kártyákat. Olyannyira, hogy egy halom grafikai buggal van tele az egész, arról nem is beszélve, hogy random kilép (elég sűrűn, kb 5-10 percenként...). Ezeket konzolon egyáltalán nem tapasztaltam, a Steames fórumon pedig kiderült, hogy ezeket kifejezetten a GeForce kártyás játékosok tapasztalják, és a lehetséges átmeneti megoldás, hogy kikapcsoljuk a tesselationt.
Egyelőre így tettem én is, és így egyelőre stabilnak tűnik a játék. Egyébként se nagyon találtam még nyomát, hogy valójában hol is van az a tesselation, hiába kapcsolgattam.

Legnépszerűbb cikkek
- 1. 7 perces trailerben ismerkedhetünk a tavasszal bejelentett Dragon Ball Xenoverse 3 játékmenetével
- 2. Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak
- 3. Assassin's Creed: Black Flag Resynced teszt – Edward Kenway visszatért, a karibi tengerek kékebbek mint valaha
- 4. Alpakákat és kávébabot hoz a Farming Simulator 25: Beans & Alpacas DLC
- 5. Dimhaven - The Lost Source teszt – A rejtelmes sziget
Legfrissebb fórumtémák
- 14:09
- Szét*** az ideg [5506]
- 21:48
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2917]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]
- 13:49
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [74]
- 11:28
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2579]
- 19:41
- Assassin's Creed: Black Flag Resynced teszt – Edward Kenway visszatért, a karibi tengerek kékebbek mint valaha [hozzászólások] [6]
- 14:24
- Minden, ami futball - Focisarok [17472]
- 14:00
- Versenyszimulátorok [61]
- 18:57
- Helyzetjelentés [157631]