28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Tomb Raider - mozgásban a PC-s verzió [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

gregmerch
gregmerch [3766]
Magyarul ismét a két ellentábor örök harcának vagyunk mi az áldozatai. Vagy jó 10-15 évig azt lehetett látni és hallani 10-ből 9 játék elején, hogy "Nvidia: The Way It's Meant To Be Played!" Aztán ez abban csúcsosodott ki, hogy a Mirror's Edge megjelenése előtt az Nvidia levédte, és integrálta Nvidia PhysX néven az addigi Aegia PhysX fizikai meghajtót, és a nevezett játék az akkoriban egyébként éppen erősebbnek bizonyuló ATI kártyákon nem tudta produkálni az egyébként nagyon szép valós fizikai effekteket (szakadó függönyök, élethűen lengő zászlók, a helikopterek rotorja által felvert por, stb.). Ez akkor nagy port vert fel, és válaszul az ATI gyorsan levédte a Havok 2-es fizikai motort, ami viszont majd' minden játékban a fizikai modellezést adta. Utána csitult valamelyest a harc, de ezek szerint még messze nem ért véget. (Mostanában meg sokkal inkább az AMD jele tűnik fel egy-egy játék elején, szóval még akár meg is fordult az a bizonyos kocka.)

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

GeryG
GeryG [2379]
Nos, van baj.
A játék jelen formájában nagyon nem szereti az NVIDIA kártyákat. Olyannyira, hogy egy halom grafikai buggal van tele az egész, arról nem is beszélve, hogy random kilép (elég sűrűn, kb 5-10 percenként...). Ezeket konzolon egyáltalán nem tapasztaltam, a Steames fórumon pedig kiderült, hogy ezeket kifejezetten a GeForce kártyás játékosok tapasztalják, és a lehetséges átmeneti megoldás, hogy kikapcsoljuk a tesselationt.
Egyelőre így tettem én is, és így egyelőre stabilnak tűnik a játék. Egyébként se nagyon találtam még nyomát, hogy valójában hol is van az a tesselation, hiába kapcsolgattam.

Vissza

Fórumszabályzat