28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Tomb Raider (2013)



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54727]
Nah ezek tök jól hangzanak és ezt is szerettem volna kapni a játéktól. ^^ A Last Revelations-re ha emlékeztek, ott volt ehhez hasonló "sandbox" jelleg. Volt több nagy gigahelyszín, mint pl. Alexandria, vagy a City Of The Dead, amelyeken rengeteg kisebb helyszín kapcsolódott szinte észrevétlenül egymáshoz és ide-oda kellett mozogni közöttük, de mégis adta magát, mikor hova kell menni (nah jó, a City Of The Dead-en elakadtam a Citadell Gate-re való bejutás előtt, ott egyik TR-buzi haver segített mindannyiunknak ). Az nekem anno nagyon bejött, szóval ha ez is hasonló, az óriási lenne. ^^ Tulajdonképpen az említett 4. rész után csupa kő-lineáris Tomb Raider követte egymást, bár bejöttek azok is nagyon, azért a 4. részt egyik sem überelte (az első 3 sajnos kimaradt, a 4.-től kapcsolódtam be a sorozatba).

Egyedül az említett arányok zavarnak egy picit, a kevesebb lövöldözést és több platform-rész/puzzle-t szeretem én is.

És azt hiszem a véleményeket olvasva el is dőlt a kérdés, hogy TR vagy SC2:HoTS. Utóbbit most hanyagolni fogom a TR végigjátszásáig (nekem pár hónapba bele fog telni), meg ott el is cseszte a Blizzard, hogy 3 évig húzta a folytatást, teljesen kiment belőlem ezalatt az SC-láz...

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Vissza

Fórumszabályzat