Fórum » Beszélgetés a játékokról
Tomb Raider (2013)
Értem. Én ezekkel a véleményekkel nem nagyon találkoztam. Az mondjuk egyértelműen látszik a játékon, hogy az Uncharted fontos ihletforrás volt a fejlesztés során, de nem értem, ez miért baj. Főleg azért, mert nem egyszerű koppintásról van szó, hanem sok esetben az ott bevált dolgok továbbfejlesztéséről, kiegészítve néhány egyéni (vagy máshonnan vett) ötlettel. Ahogyan az Uncharted is ezt csinálta annak idején, felhasználva a Tomb Raider alapjait. És ahogyan egy esetleges későbbi Uncharted (vagy más hasonló játék) is nagy valószínűséggel építkezni fog az új Tomb Raider alapjaira. De ettől fejlődik a műfaj. A fikázókat meg sajnálom, mert jobban járnának, ha egyszerűen csak élveznék ezt a gyöngyszemet, ahelyett, hogy azt keresnék, mibe lehet belekötni.
Ezt a kis írást a Hardwired-ről másoltam be, oda írtam eredetileg. Ott - és nagyon sok más fórumon is - megy a fikázás, amiért kiherélték a vért izzadós ugrálást és kincskeresést, ami nekem marhára nem hiányzik. De GustyX nagyjából körbeírta ezt a kérdést, pontosan ezeket a dolgokat róják fel a játéknak, sokan szimpla Uncharted koppintásként kezelik, holott jóval több annál!
Respect is not given. It's taken.
Ezt a fikázós dolgot én sem értem, sehol nem olvastam ilyet, meg azt sem, hogy valaki visszasírná a régebbi részeket. Lehet, hogy túl kevés fórumot olvasok, bár szerintem így is éppen eleget.
Én sem kapkodom el a végigjátszást, bár szerintem nagyjából a játék 2/3-ánál járhatok már. Az elején maradtak ki dolgok, de amióta megvan az a skill, amelyik a túlélési ösztön használatával együtt felfedi a térképen a közelben lévő felszedhető tárgyakat is, már nem marad ki semmi. Egyedül a challange feladatokat kell keresgélni, mert azokat nem mutatja a térkép.
Én sem kapkodom el a végigjátszást, bár szerintem nagyjából a játék 2/3-ánál járhatok már. Az elején maradtak ki dolgok, de amióta megvan az a skill, amelyik a túlélési ösztön használatával együtt felfedi a térképen a közelben lévő felszedhető tárgyakat is, már nem marad ki semmi. Egyedül a challange feladatokat kell keresgélni, mert azokat nem mutatja a térkép.
Én is ìgy nyomom, hosszabb-vissza, hosszabb-vissza, bár igyekszem a helyben 100-asra de ki-ki maradnak dolgok. Időhiány miatt lassan haladok, pedig a megjelenés másnapján elkezdtem.
Fikázás? Ezt nem értem. Miért tenné bárki is. Pont az ellenkezőjét hallom mindenkitől és még magamtól is. Minden mással 1et értek.
Fikázás? Ezt nem értem. Miért tenné bárki is. Pont az ellenkezőjét hallom mindenkitől és még magamtól is. Minden mással 1et értek.
Soha ne vitatkozz idiótákkal ! Lesüllyedsz az ő szintjükre, és legyőznek a rutinjukkal. (Woody Allen)
Na, bemásolom ide is
100%-on sikerült befejeznem, ami annak köszönhető, hogy az amúgy nem túl hosszú (de szerencsére egyáltalán nem rövid!) játékot kb. 5 részletben toltam végig. Így inkább amellett döntöttem, hogy egy-egy nagyobb lélegzetvételű előrelépés után visszamegyek és a korábbi helyeket kitakarítom.
Tudom, hogy fikázni kell a játékot, mert már nem ugyanaz a Tomb Raider, de őszintén szólva leszarom. Magasról. Mert ez így és ebben a formában egy kibaszott jó játék lett, a kis kevés szabadidőmet teljesen felemésztette, de ennek csak örülök! Tartalmas, izgalmas, filmszerű, de mégsem csak annyiból áll, hogy néha megnyomsz két gombot; kurva látványos, a hangulata is iszonyat profin összerakott, a zenéjét imádom, a sztorija is tetszett, a misztikus adagolása is nagyon jó volt! Szépen végighallgattam minden naplóbejegyzést, azok is nagyon igényesen megírt szövegek, az egész játék háttere tökéletesen ki van dolgozva.
Beszippantott úgy egy óra alatt. Ha idén már nem jön jobb játék, akkor sincs tragédia.
9.5|10
100%-on sikerült befejeznem, ami annak köszönhető, hogy az amúgy nem túl hosszú (de szerencsére egyáltalán nem rövid!) játékot kb. 5 részletben toltam végig. Így inkább amellett döntöttem, hogy egy-egy nagyobb lélegzetvételű előrelépés után visszamegyek és a korábbi helyeket kitakarítom.
Tudom, hogy fikázni kell a játékot, mert már nem ugyanaz a Tomb Raider, de őszintén szólva leszarom. Magasról. Mert ez így és ebben a formában egy kibaszott jó játék lett, a kis kevés szabadidőmet teljesen felemésztette, de ennek csak örülök! Tartalmas, izgalmas, filmszerű, de mégsem csak annyiból áll, hogy néha megnyomsz két gombot; kurva látványos, a hangulata is iszonyat profin összerakott, a zenéjét imádom, a sztorija is tetszett, a misztikus adagolása is nagyon jó volt! Szépen végighallgattam minden naplóbejegyzést, azok is nagyon igényesen megírt szövegek, az egész játék háttere tökéletesen ki van dolgozva.
Beszippantott úgy egy óra alatt. Ha idén már nem jön jobb játék, akkor sincs tragédia.
9.5|10
Respect is not given. It's taken.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 3. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 4. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 19:34
- Szét*** az ideg [5563]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 11:34
- Helyzetjelentés [157647]
- 17:41
- Ki mivel játszik mostanában? [8261]
- 09:22
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1618]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
- 18:33
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [8]
- 09:08
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15147]
