1 A Warcraft strategiak megalapoztak neki
2 Mert egyszeru volt a tobbi korabeli MMORPG kozott.
Jo pelda az Everquest 2, ami kb egyszerre jelent meg a WoWval, tartalomra kb ugyanannyit nyujtottak, de az EQ2 egy sokkal osszetettebb, bonyolultabb rendszerrel erkezett. Sokan nem is szerettek meg miatta, pl a craft rendszer nem csak annyi volt, hogy x db kell ebbol es megvarod, hogy elkeszul. A tobbi craftenek kellett hozzavalokat csinalni hozza, aztan maga a gyartasnal is nyomogatni kellett a megfelelo skilleket.
Most meg kijon egy uj MMORPG es megbukik, 70%ban mert tenyleg nem felel meg a kovetelmenyeknek, grafikailag, jatekrendszerre vagy epp az endgame teljes hianya miatt. De a maradek 30% se jar jol, mert mivel kell versenyezniuk? Egy olyan jatekkal ami ott van sok-sok ev ota es iszonyatos mennyisegu tartalom all igy mar mogotte.
Szerintem a WoW nem tette tul magasra a lecet, egyszeruen az emberek nem hajlandoak figyelembe venni, hogy mennyi ev fejlesztoi munkaja van mogotte, amivel nem versenyezhet egy uj jatek se.
De hogy irjak vmit az Everquest Nextrol is. Ez a mindent lerombolhatunk dolog nem tunik egy cseppet se jonak. Jon a sok unatkozo marha es lerombolnak egesz zonakat csak mert lehet? Meg per pillanat az a jatekmenet amit megmutattak se tul igeretes, de ez biztos sokat valtozik majd a megjelenesig.
Quoth the raven, `Nevermore.'
