Én azért bízom benne, hogy totál casual szintre sem süllyesztik le a játékot (mint tették a konzolos kiadás esetében), hanem találnak egy egészséges egyensúlyt.
Mert azért, ha egyetlen végigjátszás alatt úgy és annyi cucc hullik, hogy Inferno végére már félistenként, röhögve irtod a szörnyeket a legdurvább monster player levelen is, akkor oda a játék szavatossága. Hiszen nem érzed, hogy jó lenne még fejlődni (mégis, hova akkor?).
"Karakterspecifikusabban" essenek a cuccok, legyen nagyobb esély set/legendary dropra, a megígérteknek megfelelően dolgozzák át az itemizációt (a most 30-as szintű legendary is eshessen 60. szinten, ahhoz mérten megváltoztatott statokkal, és fordítva, a 60-as is eshessen 30-as szinten, de csökkentett értékekkel), így növelve a változatosságot.
Ugyanakkor ne akarjanak benyalni a játékosoknak garantáltan überkirály droppokkal, hanem a top vagy topközeli cuccokért igenis továbbra is kelljen farmolni, ne mindennapos dolog legyen, hogy esik egy chc-s mempo vagy egy chd és socket kombós, jó sebzésű Echoing Fury, hanem örüljön a játékos, és érezze magát szerencsésnek, ha ilyen kategóriás holmit dob ki valamelyik láda vagy szörny. Vagyis annak az esélyét, hogy chd és socket kerülhet egymás mellé az EF-en, vagy CHC jöhet a Mempora, hagyják meg akkorának, mint eddig volt (és ne legyenek ilyen garantált, "ajándék dropok"). Éppen elég lesz az, ha összességében 10-szeres eséllyel esik egy adott holmi az eddigiekhez képest. Már akkor 10-szer akkora az esélyed, hogy topot tudj bontani belőle, de ha az nem jön, akkor is tutira találsz belőle jó darabot, és még mindig megmarad a lehetőség, hogy jön belőle esetleg még jobb

Endure. In enduring, grow strong.