Elsőnek leszögezném hogy én nem vagyok SF és NM (night mission) fetises, jobban szeretem a nyílt harcot, nappal összfegyvernemi szinten. Ami nekem nagy kedvencem az a Air Assault harcmodor (2-3 helikopterrel meglepetés szerű támadás nappal, ilyen már csináltunk multiban több mint 40 emberrel, kibaszott látványos és élvezetes), illetve az ejtőernyős hadviselésnek is nagy rajongója vagyok, bár ott baj hogy nem lehet táskát cipelni tehát jól össze kell válogatni hogy mit viszel magaddal.
Én általában próbálom a küldetéshez igazítani a felszerelésemet, ami nekem alaptézis az az hogy semmilyen gránátot nem viszek magammal, ellenben még a WC-re is lézeres célmegjelölővel / távcsővel megyek amit egyébként simán előveszek tűzharc közben hogy ellenőrizhessem a távot az irányzék beállítása végett. Amennyiben mediccel vagyok logikus hogy a felszerelésem jelentős részét lőszer teszi ki mivel a hátamon lévő szép nagy táska telivan orvosi cuccokkal és így nagyon korlátozott hely marad. Amennyiben nem mediccel vagyok, hanem valamilyen rajtaütést kell végrehajtanunk és számíthatunk ellenséges könnyű, illetve nehéz technikával mindig viszek magammal egy RPG-t 2db AT gránáttal hátha szükség lenne rá, majd miután elfogott eldobom hogy ne terhelje a karit. De a dupla irányzék az kötelező felszerelés mindig mivel nem lehet tudni hogy mekkora távokon lesz a tűzharc.
A kedvedért itt van egy nagyjábóli felszerelés: szokásos egyenruha, ECM sisak, Carrier Plate mellény, GPS, NV, Lézeres távmérő/célmegjelölő + hozzá való elem, valamilyen hosszúcsövű MX ha idegenben vagyok (ha magyarokkal játszol megtudsz rá kérni valakit hogy vigyen a táskájában MG lőszert neked), duplairányzék + IR + hangtompító, legalább 1 pisztoly az ellenséges szabvány lőszerével*, hátizsák benne legalább 3-4 elsősegélykészlet és amennyiben MX szériás fegyóm van, abban az esetben durván 7-10 tár. Et a nagyjáboli felszerelésem normál bevetésen, de mindig a feladatkörhöz kötöm a pontos összeállítást. Ha pilóta vagyok akkor maximum annyi módosítást csinálok hogy az alap mellény helyett hozom a Carrier Platet a védelem miatt.
Az NVG kivételén, már bocsáss meg, de én csak röhögök mivel felesleges. Vívtam már éjszakai tűzharcot AI ellen player társakkal, ha mind a kettő félnek van NVG-je az legalább tartalmaz kihívást. Amennyiben nincs NVG az egyiknek úgy túl könnyű a vadászat (nekem).
Az álcázásról: amennyire nekem feltűnt a sniper ruhák adnak értékelhető plusz álcát, de ami tán még annál is fontosabb az a testtartás/testhelyzet illetve a hangtompító mivel tűzharcnál először be kell határolni hang alapján az ellenséget és csak utána lehet rendesen rálőni.
*volt olyan tűzharcom hogy éjszakai éjszakai erdőben ketten (Én + egy angol player) belefutottunk egy 12 fős ellenálló táborba aminek 15-20 perces tűzharc lett a vége és az AI valami brutálisan legyalázott. Először megszórt az LMG-vel hogy ne tudj kibújni a fedezékből és elcsavarogni, aztán két irányból elkezdte a bekerítést 3-4 emberrel oldalanként. A végén már mind a ketten egyszál pisztollyal harcoltunk mivel előttük az összes lőszert a gépkarabélyból. Én a pisztollyal 10-30 méter között szedtem le az utolsó két áldozatomat mielőtt leszedtek. Hogyan szedtek le? Eltaláltak és mivel nem akartam elvérezni megpróbáltam ellátni a sebemet amit az AI észrevett, odafutott elém és 1 méterről agyonlőtt...
ui: ma egy kis multira ráész? Kipróbálnám veled a kis házi pályáidat.
ui2: a tankos írást külön kommentbe írom.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Arma 3
Nem vagyok gepkozelben, bocs az ekezetek, pontok hianyaert.
Tehat IR: jo h mondod el is felejtettem, h ez is benne van. Ejszakai kuldetesre kivalo. Hangtompitot azert hasznalom, mert a kuldeteseim 90%-ban mi tamadunk, s ejszaka van ---> levettem az ellensegrol az NVG-ket ---> durvan 15-20 m kozelre lehet menni. Ez a scope, amit irtam nagyon erdekes, mert konkretan jelzi az ellenseget NV modban. Lehet azert nincs hivatalosan feltuntetve, mert ez egy admin scope! :-
Tehat hangtompito ereje teljesen tokeletes nekem a 6,5-esre 100 m-ig. En is tavcso+ red dotot= reflexiranyzekot szoktam hasznalni.
A konnyebb tankok sebzeset en is vizsgalgattam meg anno a robbanoszerekkel kapcsolatban, de leirhqtnad, mert sztem mindenkit erdekel, aki ezt a topikot olvassa, ezt a jatekot jatsza, mert hasznos info.
Fegyverek penetration-rol, atutoerejerol korabban talaltam egy youtubeos videot, ahol a srac az osszes kaliberrel atlo 5 kulonbozo anyagot ezek: lemezes haz, fahaz, kohaz, dobozok, meg meg valami, ami nem jut eszembe.
Nekem a tuti "csomagom": 3 bomba( nem vagom melyik, de ami a legnagyobbat robban a jatekban) + 4 fust + 4 granat + 7 tar az MX hez.
Amire meg nagyon kivancsi vagyok, h mikor a legjobb az alcad, mennyirol lat meg az ellen, mennyit szamit ejszaka a sotetebb festesu fegyver, tehat ilyen alcazasi temakorben.
Mert altalaban olyanok a kuldeteseim, h zomeben ejszaka 3-4-5 jatekossal korbezartok egy ellenseges kivilagitott bazist, ahol az ellensegeknek nincs NVG-juk, majd leraktok 1-2 bombat, s a bombak robbbantasaval egyidejuleg 2-3 fust, valamint granat bedobasaval hirtelen, nagy ereju tamadast inditotok tobb iranybol. Altalaban minden ejszakai kuldetesen ekore a sema kore epul.
Tehat IR: jo h mondod el is felejtettem, h ez is benne van. Ejszakai kuldetesre kivalo. Hangtompitot azert hasznalom, mert a kuldeteseim 90%-ban mi tamadunk, s ejszaka van ---> levettem az ellensegrol az NVG-ket ---> durvan 15-20 m kozelre lehet menni. Ez a scope, amit irtam nagyon erdekes, mert konkretan jelzi az ellenseget NV modban. Lehet azert nincs hivatalosan feltuntetve, mert ez egy admin scope! :-
Tehat hangtompito ereje teljesen tokeletes nekem a 6,5-esre 100 m-ig. En is tavcso+ red dotot= reflexiranyzekot szoktam hasznalni.
A konnyebb tankok sebzeset en is vizsgalgattam meg anno a robbanoszerekkel kapcsolatban, de leirhqtnad, mert sztem mindenkit erdekel, aki ezt a topikot olvassa, ezt a jatekot jatsza, mert hasznos info.
Fegyverek penetration-rol, atutoerejerol korabban talaltam egy youtubeos videot, ahol a srac az osszes kaliberrel atlo 5 kulonbozo anyagot ezek: lemezes haz, fahaz, kohaz, dobozok, meg meg valami, ami nem jut eszembe.
Nekem a tuti "csomagom": 3 bomba( nem vagom melyik, de ami a legnagyobbat robban a jatekban) + 4 fust + 4 granat + 7 tar az MX hez.
Amire meg nagyon kivancsi vagyok, h mikor a legjobb az alcad, mennyirol lat meg az ellen, mennyit szamit ejszaka a sotetebb festesu fegyver, tehat ilyen alcazasi temakorben.
Mert altalaban olyanok a kuldeteseim, h zomeben ejszaka 3-4-5 jatekossal korbezartok egy ellenseges kivilagitott bazist, ahol az ellensegeknek nincs NVG-juk, majd leraktok 1-2 bombat, s a bombak robbbantasaval egyidejuleg 2-3 fust, valamint granat bedobasaval hirtelen, nagy ereju tamadast inditotok tobb iranybol. Altalaban minden ejszakai kuldetesen ekore a sema kore epul.
-
Én tegnap 2 azaz kettő órán át teszteltem az A3 beli tankok egymás elleni sérülésrendeszerét illetve reakcióikat a különböző aknákra és robbanószerekre, plusz ha már ennyire belemerültem a tesztelgetésbe azt is megnéztem hogy a különböző páncéltörő fegyverek, IFV-APC-k fegyverei milyen típusú károsodást okoznak adott távokon, adott irányból... (Ha kell röviden összegzem az eredményeket.)
Azelőtt a különböző járművek vízbezuhanása utáni túlélési esélyeket tesztelgettem 1 órán át, illetve rászántam már 15-20 percet azt tesztelgetni hogy helikopterrel hogyan lehet jól vízre szállni illetve elhagyni sérülés esetén nyílt víz felett.
Kézifegyverek kapcsán: az SMG kategóriájú fegyverekkel ugyanaz a baj, mint a pisztolyokkal, mégpedig az hogy kis kaliberűek, ebből fakadólag gyenge a lőszer. Amennyiben hangtompítót teszünk rá, illetve SD lőszer szerzünk be mellé még gyengébb lesz az általunk választott fegyver mivel az SD lőszerek csökkentett lőpor töltettel működnek ezért lassabbak amiből következik hogy csökken a becsapódás ereje is. Annyi előnyük van, hogy könnyűek viszont a lőszer kaliberéből fakadólag max 50-100 méter között használhatóak értelmesen, afelett pontatlanok és gyengék. Személy szerint SMG-re egy kis távcső + red dor kombit raknék (itt több fajta is van, ezért nem írtam konkrét típust, de vigyázni kell, mert ezek relatív nehezek), a hangtompítót csak akkor raknám rá ha tényleg szükséges illetve mivel gondolom éjszakai bevetésről van szó így raknék rá IR-es célmegjelölőt is. Mivel feltételezem nem mesterlövészkedni akartok az éjszakába így a Thermal és NV távcsövek feltétele felesleges mivel azok igazán 200 méter környékén kezdenek hasznossá válni.
Amennyiben belefér a küldetés súlylimitébe (itt jegyzem meg hogy multiban soha nem szoktam 1/3-nál több súlyt rakni a karira mivel nagyon gyorsan fárad az pedig eléggé zavarú tud lenni tűzharc közben) érdemes az SMG helyett valamelyik rendes gépkarabély rövidített változatát használni (bár ez nehezebb fegyver és ami fontosabb nehezebb lőszert eredményez) és a fenti módon felszerelni bár a hangtompítás itt is negatív hatással van a lőszer hatásfokára és erre még az is rárakódik hogy alapból rövidebb a fegyver csöve ami szintúgy rossz hatással van a lövedék eredményességére.
De a legfontosabb továbbra is a súlylimit illetve az átlagos lőtávolság értéke, én multiban támogató karival medikusi feladatkörben amennyiben NATO csapatokkal voltunk mindig szereztem magamnak egy mesterlövész változatú (hosszú csövű, módosított válltámaszú) MX-et és arra raktam rá a szokásos IR jelzőt, illetve egy használhatóbb távcsövet hogy 400 méteren belül max 2 lövésen belül eltaláljam a mozgó ellenséges célpontokat + ha lehetőség volt raktam rá távcsövet is hogy minél nehezebben határolják be a helyzetemet miután találtam egy használható tüzelőállást.
Az LMG-ket alapvetően lefogó tűzre kell használni hármas sorozatokkal illetve egy nagyobb távcsővel 400-600 méter között egyes lövéssel lehet eredményes találatokat elérni. Ezzel a fegyverkategóriával a lőszer súlya a nagy probléma mivel alapvetően 2 tárat tudsz csak magaddal vinni mi 200-400 lövedék közötti lőszermennyiséget jelenet (ami még mindig nagyobb mint amit egyes gépkarabélyok mellé szokás vinni) ami egy nagyobb tűzharc során akár el is fogyhat tehát szükséges egy másik ember megkérni rá hogy a táskájában vigyen pár tárat a fegyveredhez ez viszont az ő állóképességére lesz megterhelő tehát csökkenti a harcértékét (erre jó megoldás hogy nem csak a te LMG-hez visz lőszert hanem az egység többi tagjának fegyvereihez is és így support feladatkörben a 2. vonalban kísérgetheti az adott egység medikusát illetve elláthatja lőszerrel a társait).
Ennyi lett volna a válaszom a kérdésedre, biztosan van olyan amit kihagytam, amennyiben érdekelnek a további részletek írj és szívesen kifejtem őket.
ui: Valaki megtenne nekem egy szívességet? Van az A3-ban egy bug a jenki szállítóhelikoptereknél mégpedig az hogy a doorgunner feladatot helicopter_pilot látja el, noha van egy külön helicopter_crew eltérő felszereléssel ami a valóságban ezt a feladatot látja el. Valaki jelentené ezt nekem a játék bug bejelentő oldalán? ( http://feedback.arma3.com/my_view_page.php )
Azelőtt a különböző járművek vízbezuhanása utáni túlélési esélyeket tesztelgettem 1 órán át, illetve rászántam már 15-20 percet azt tesztelgetni hogy helikopterrel hogyan lehet jól vízre szállni illetve elhagyni sérülés esetén nyílt víz felett.
Kézifegyverek kapcsán: az SMG kategóriájú fegyverekkel ugyanaz a baj, mint a pisztolyokkal, mégpedig az hogy kis kaliberűek, ebből fakadólag gyenge a lőszer. Amennyiben hangtompítót teszünk rá, illetve SD lőszer szerzünk be mellé még gyengébb lesz az általunk választott fegyver mivel az SD lőszerek csökkentett lőpor töltettel működnek ezért lassabbak amiből következik hogy csökken a becsapódás ereje is. Annyi előnyük van, hogy könnyűek viszont a lőszer kaliberéből fakadólag max 50-100 méter között használhatóak értelmesen, afelett pontatlanok és gyengék. Személy szerint SMG-re egy kis távcső + red dor kombit raknék (itt több fajta is van, ezért nem írtam konkrét típust, de vigyázni kell, mert ezek relatív nehezek), a hangtompítót csak akkor raknám rá ha tényleg szükséges illetve mivel gondolom éjszakai bevetésről van szó így raknék rá IR-es célmegjelölőt is. Mivel feltételezem nem mesterlövészkedni akartok az éjszakába így a Thermal és NV távcsövek feltétele felesleges mivel azok igazán 200 méter környékén kezdenek hasznossá válni.
Amennyiben belefér a küldetés súlylimitébe (itt jegyzem meg hogy multiban soha nem szoktam 1/3-nál több súlyt rakni a karira mivel nagyon gyorsan fárad az pedig eléggé zavarú tud lenni tűzharc közben) érdemes az SMG helyett valamelyik rendes gépkarabély rövidített változatát használni (bár ez nehezebb fegyver és ami fontosabb nehezebb lőszert eredményez) és a fenti módon felszerelni bár a hangtompítás itt is negatív hatással van a lőszer hatásfokára és erre még az is rárakódik hogy alapból rövidebb a fegyver csöve ami szintúgy rossz hatással van a lövedék eredményességére.
De a legfontosabb továbbra is a súlylimit illetve az átlagos lőtávolság értéke, én multiban támogató karival medikusi feladatkörben amennyiben NATO csapatokkal voltunk mindig szereztem magamnak egy mesterlövész változatú (hosszú csövű, módosított válltámaszú) MX-et és arra raktam rá a szokásos IR jelzőt, illetve egy használhatóbb távcsövet hogy 400 méteren belül max 2 lövésen belül eltaláljam a mozgó ellenséges célpontokat + ha lehetőség volt raktam rá távcsövet is hogy minél nehezebben határolják be a helyzetemet miután találtam egy használható tüzelőállást.
Az LMG-ket alapvetően lefogó tűzre kell használni hármas sorozatokkal illetve egy nagyobb távcsővel 400-600 méter között egyes lövéssel lehet eredményes találatokat elérni. Ezzel a fegyverkategóriával a lőszer súlya a nagy probléma mivel alapvetően 2 tárat tudsz csak magaddal vinni mi 200-400 lövedék közötti lőszermennyiséget jelenet (ami még mindig nagyobb mint amit egyes gépkarabélyok mellé szokás vinni) ami egy nagyobb tűzharc során akár el is fogyhat tehát szükséges egy másik ember megkérni rá hogy a táskájában vigyen pár tárat a fegyveredhez ez viszont az ő állóképességére lesz megterhelő tehát csökkenti a harcértékét (erre jó megoldás hogy nem csak a te LMG-hez visz lőszert hanem az egység többi tagjának fegyvereihez is és így support feladatkörben a 2. vonalban kísérgetheti az adott egység medikusát illetve elláthatja lőszerrel a társait).
Ennyi lett volna a válaszom a kérdésedre, biztosan van olyan amit kihagytam, amennyiben érdekelnek a további részletek írj és szívesen kifejtem őket.
ui: Valaki megtenne nekem egy szívességet? Van az A3-ban egy bug a jenki szállítóhelikoptereknél mégpedig az hogy a doorgunner feladatot helicopter_pilot látja el, noha van egy külön helicopter_crew eltérő felszereléssel ami a valóságban ezt a feladatot látja el. Valaki jelentené ezt nekem a játék bug bejelentő oldalán? ( http://feedback.arma3.com/my_view_page.php )
Az a durva, h ez elvileg nem is új. Majd írd már meg, ha találtál jó smg kombót, ami kellőképpen erős, valamint jól kezelhető, mert én leragadtam az MX-nél. Általában reflexirányzékos távcsővel, hangtompítóval szoktam használni. Sajnos marha lusta vagyok a fegyvereket egyenként tesztelgetni, pedig nagyon hasznos lenne az eredmény.
LMG nekem annyira nem kell, maradok a 30 körüli töltényes kisebb gépfegyvereknél, mert az LMG miatt nem férne el már a tatyóban a 3 bomba, ami elég fontos számomra. Altuson csináltam egy potenciális lanra küldetéseket, amin szintén kellenek a hasonló felszerelések.
LMG nekem annyira nem kell, maradok a 30 körüli töltényes kisebb gépfegyvereknél, mert az LMG miatt nem férne el már a tatyóban a 3 bomba, ami elég fontos számomra. Altuson csináltam egy potenciális lanra küldetéseket, amin szintén kellenek a hasonló felszerelések.
-
Én már láttam az új irányzékokat tegnap délután fegyver tesztelés közben... éppen a tökéletes SMG felszerelést kerestem. Sikertelenül :S
optic_Nightstalker
Erre akadtam elkalandozva!
Erre akadtam elkalandozva!
-
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Valve eredetileg nagyon nem így tervezte, de most már biztos: a Steam Machine mocsok drága lett
- 2. Eddigi legnagyobb frissítését kaphatja a magyar fejlesztésű RTS, a The Last Experiment, a Kickstarteren gyűjtenek rá
- 3. Az EA lelőtte minden idők egyik legrosszabb Battlefieldjének szervereit, videón az elmúlás pillanata
- 4. Fatekeeper early access próbakör – Tart bennünk a remény, hogy ez egy kiváló játék lesz
- 5. Nem áll túl jól a hivatalosan be sem jelentett új Ghost Recon szénája, megvághatják a játékot a határidők miatt
Legfrissebb fórumtémák
- 15:40
- Versenyszimulátorok [57]
- 14:08
- Kezd durvulni az időjárás! [4496]
- 13:21
- Warhammer 40,000: Darktide [202]
- 12:02
- boldog születésnapot nekem!:) [4016]
- 06:17
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [68]
- 00:09
- Most végre kiderült, hogy valóban 100 dollár lesz-e a Grand Theft Auto VI! Igen is, meg nem is [hozzászólások] [9]
- 13:11
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15137]
- 13:05
- Ki mivel játszik mostanában? [8255]
- 11:12
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1596]
- 07:18
- Clair Obscur: Expedition 33 [56]