28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Diablo III



Írd ide hozzászólásod:

VodevilX
VodevilX [11345]
Eddig valóban unalmas volt, de mondtam, visszahozták a Frozen Orb-ot, ha az az egy skill lenne D2ben akkor is az lenne a legjobb játék, nagyon imádtam.
De amúgy ja, tegnap nézem... "wizards... wizards everywhere" mint az a Toy Storys meme
Ha sok gold marad a kasszában, talán az a legjobb, azt már úgyis nehéz lesz 2 hét múlva halmozni. A kövek viszont mennek a kukába.

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

david139
david139 [18730]
De egyrészt a wizzard nekem unalmas, másrészt 10 public meccs alapján az emberek 80%-a wizzardozik

És mit fogsz kezdeni a rengeteg aranyaddal, miután kilőtték az ah-t?

I wish I could have known about the view from halfway down

VodevilX
VodevilX [11345]
Pont a wizard a DPS király.

Felszerelkezni nem most fogunk, egyértelműen ez a 2.0.2 nesze semmi fogd meg jól alapú.
A legendaryk nem jobbak, 1 hét alatt találtam 2-t amit kibírtam cserélni (én csak a wizardommal tolom), tuti a Mystic-re van kihegyezve. Ez a smart drop meg... Éljen Godfather +700 intelligenciával... hurrá!

Viszont érdemes eladni a köveket mindenkinek! Nagyon jó áron megy, ami érthetetlen, hisz ROS-ban a mostani legjobb fog potyogni lvl65 után...
Most körülbelül továbbra is a paragon farmolás lehet az egyetlen dolog ami hajt, az nagyon jól megy.

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

david139
david139 [18730]
Na elég sok időt beleöltem a patch óta, úgyhogy most már elillant a rózsaszín köd.
Megmaradt pár igen jelentős probléma, az egyik az, hogy a crit dmg-re még mindig nem raktak cap-et, így még mindig kötelező stat a crit chance és a crit damage is, engem pedig szörnyen irritál, hogy minden kaszttal muszáj ezeket építeni, pedig elvileg ellenkezik a Diablo 3 elveivel, hogy bármely ability/stat ennyire elengedhetetlen legyen (kivéve persze a kasztok main statját).

A másik problámám, hogy a monk után minden szarnak tűnik. Minden karakteremmnek kb azonos a dps-e, 70-90 (csak mage-em nincs), de ezek közül egyrészt a monk jelentősen többet sebez, mint a többi, másrészt halhatatlan is. Nem igazán értem, hogy amíg szegény dh meg wd kb. 300-400%-os spellekkel dobálózik, addig mért van az, hogy a monkom körbepörgőforgórúgása 670%-ot sebez. Vele simán haladok t4-ben is, illetve letankolom t6-ot, a többivel meg t1-t2-ben vergődök, pedig hasonlóan vannak gearelve.

Illetve ami még nem tetszik, hogy a 2 kezes fegyver sokkal jobbnak tűnik. Szeretnék egykezessel menni, mert utálom, ha nem bírok mozogni egy spell kasztolása miatt, de ha 20% dmg-et vesztek az 1 kezesre váltáskor, az valahogy olyan érzés, mintha megharmadolódott volna a dps-em.

Továbbra is a witch doctor a kedvenc, de amit néztem OP build (pet robbantósdi) az nekem nagyon nem szimpatikus, én érzelmi köteléket alakítok ki a kis dögökkel, úgyhogy a túlélésükre játszom, de az az érzésem, hogy a jelenlegi buildem nem túl dmg effektív

I wish I could have known about the view from halfway down

Vissza

Fórumszabályzat