Na elég sok időt beleöltem a patch óta, úgyhogy most már elillant a rózsaszín köd.
Megmaradt pár igen jelentős probléma, az egyik az, hogy a crit dmg-re még mindig nem raktak cap-et, így még mindig kötelező stat a crit chance és a crit damage is, engem pedig szörnyen irritál, hogy minden kaszttal
muszáj ezeket építeni, pedig elvileg ellenkezik a Diablo 3 elveivel, hogy bármely ability/stat ennyire elengedhetetlen legyen (kivéve persze a kasztok main statját).
A másik problámám, hogy a monk után minden szarnak tűnik. Minden karakteremmnek kb azonos a dps-e, 70-90 (csak mage-em nincs), de ezek közül egyrészt a monk jelentősen többet sebez, mint a többi, másrészt halhatatlan is. Nem igazán értem, hogy amíg szegény dh meg wd kb. 300-400%-os spellekkel dobálózik, addig mért van az, hogy a monkom körbepörgőforgórúgása 670%-ot sebez. Vele simán haladok t4-ben is, illetve letankolom t6-ot, a többivel meg t1-t2-ben vergődök, pedig hasonlóan vannak gearelve.
Illetve ami még nem tetszik, hogy a 2 kezes fegyver sokkal jobbnak tűnik. Szeretnék egykezessel menni, mert utálom, ha nem bírok mozogni egy spell kasztolása miatt, de ha 20% dmg-et vesztek az 1 kezesre váltáskor, az valahogy olyan érzés, mintha megharmadolódott volna a dps-em.
Továbbra is a witch doctor a kedvenc, de amit néztem OP build (pet robbantósdi) az nekem nagyon nem szimpatikus, én érzelmi köteléket alakítok ki a kis dögökkel, úgyhogy a túlélésükre játszom, de az az érzésem, hogy a jelenlegi buildem nem túl dmg effektív

I wish I could have known about the view from halfway down