28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Diablo III



Írd ide hozzászólásod:

McCl@ne
McCl@ne [13409]
Igen, én is épp most olvastam, sőt, jönnek új setek is 70-en, és azok nem csak nevükben, hanem tulajdonságaikban is kasztspecifikusak lesznek! Vagy valami ilyesmi, munkában vagyok, kutyafutta minden, azért is nem írtam be azonnal...

Biztos van még munka az endgame-ben, nem vagyok Blizzard fanboy, csak egyszerűen örülök annak, hogy egy valamennyire mégiscsak félrecsúszott játék (amit alapból is szerettem azért) most végre egy jó irányba kezd elindulni!
Ilyenkor szeretem viszont felhívni a figyelmet arra, hogy bár baszott drága a RoS, azért meg kell nézni azt, hogy a Blizzard milyen munkát végez! A 2.0 és az összes többi javítás ingyenes, havi díj nincs, folyamatos munka zajlik, ennek a munkának a java a játékosok visszajelzése alapján történik... Most mindezt össze lehetne vetni a nagy fejlesztők többségével (mínusz CD Projekt, bár ők még nem olyan nagyok), akik kiadják és azzal a lendülettel telibe is szarják a játékukat.

Ráadásul mindezt úgy, hogy kb. akármit csinálnak, jön az össznépi "rohadt Blizzard".

Respect is not given. It's taken.

VodevilX
VodevilX [11345]
Pont most olvastam, hogy megpróbálják picit elhatárolni, hogy érezze a kiváltságos helyzetét aki tormenten játszik, azt olvastam hogy az eddigi komolyabb set itemek: Immortal king's, Tal Rasha stb. Torment 1től fognak esni.
Másrészt viszont, pont amit mondasz, úgy játszol vele, ahogy neked a legjobb és ez jó, előbb vagy utóbb úgyis Torment 1ben kötsz ki. És még ott sem kell vért izzadni, és még élvezed is!
Arra leszek inkább kíváncsi, mikor határolják el egymástól érezhetően a Torment 1-6 szinteket, mert tényleg csak az xp miatt érdemes feljebb húzni azt a csíkot jelenleg.

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

McCl@ne
McCl@ne [13409]
Nem tudok már szerkeszteni, de egy-két gondolat még:
Most alacsony szintű karakterekkel nyomom, kitöröltem a 60-ast, ekkora változások után jobb szeretem újrakezdeni, meg jövő héttől úgyis csak a crusaderrel tolom. Azt látom, hogy vannak még problémák és finomhangolásra váró dolgok. Pl. a common debris (vagy mi, tudjátok, a legcsicskább alapanyag, ami a szürke/fehér cuccok lebontásából származik, vagy magától hullik) aránya nagyon kevés, kb. minden kraftolós alkalomnál az fogy el először és nem lehet mesterségesen szabályozni a mennyiségét, mert pl. a boltostól vehető tárgyakat nem lehet lebontani (ami amúgy nem rossz húzás, csak esne több akkor...).
Volt még néhány dolog játék közben, ami szemet szúrt, de apróságok.
Pozitívum viszont, hogy szerintem kisebb lett az alacsonyabb nehézségi szinten történő játék hátránya. Szóval tudunk értékelhető lootot kicsikarni komolyabb szenvedés nélkül is, ami ugyan lehetne akár egy rossz dolog is, de nem az, mivel így rengeteg - az optimálistól eltérő - builddel lehet haladni! Előbb-utóbb mindig kialakul minden kasztnál a legjobb összeállítás, amit a sok mindent kimatekozó kocka kiszámol nekünk, és utána mindenki azzal játszik, majd pedig sír, hogy milyen unalmas.
Ehhez képest én most folyamatosan variálom a buildeket (igaz, alacsonyabb szinten, bár normálról lvl10-en hardra váltottam), huzamosabb ideig próbálgatva egy csomó mindent, és látom, hogy több életképes verzió is van! Persze van köztük legjobb, de mivel ütőképesen tudok haladni a 2. és 3. legjobbal is, így simán játszhatok azzal, ami a legjobban tetszik. És szerintem ez egy hatalmas előny! Sőt, ez annyira "endgame" alatt sem fog szerintem változni, mert a szir-szar 60-as barbárommal (ami a régi rendszerben, 2.0 előtt azért egész ütős volt) is simán haladtam Torment IV-en!
Ez szerintem sokkal többet számít, és egy normális lelkületű játékstílus mellé (értsd: nem napokat farmolok, mint egy gép, és közben statisztikákat vezetek arról, hogy mit baszott el a Blizzard) sokkal jobban passzol. Az elején viszonylag hamar kiégtem én is, mármint a megjelenés után, most viszont hatalmas pozitív fejlődést látok

Respect is not given. It's taken.

Vissza

Fórumszabályzat