I wish I could have known about the view from halfway down
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Diablo III
Hétfő 23:59
Igen, én is arra fogom szánni a következő néhány napot (tényleg, mikor is jelenik meg? hétfőn vagy kedden?), hogy a crusadernek gyűjtsek alapanyagot
Más: tök jó újdonság (legalábbis nekem, lehet, hogy az elejétől fogva így volt
), hogy a ládánk különböző "füleinek" külön-külön képeket adhatunk meg! (jobb gomb)
Ha ez régóta így van, akkor sorry, én most fedeztem fel
Más: tök jó újdonság (legalábbis nekem, lehet, hogy az elejétől fogva így volt
), hogy a ládánk különböző "füleinek" külön-külön képeket adhatunk meg! (jobb gomb)
Ha ez régóta így van, akkor sorry, én most fedeztem fel

Respect is not given. It's taken.
Akkor azért fogyhat annyira
. Én azért igyekszem minél kevesebb kraftolni kisebb kariknak. Ugye most fut nálam egy monk is, de az már 58-as, és már a RoS-ig hagyom, hogy a 70-es szintet kényelmesen elérhessem vele. Akkor még ott van a Witch doctorom ami meg kb 24-es szinttű, és ennek még biztos kell 1-2-szer kraftolnom. De ha egy normálisabb item esik, akkor annak a helyére nem szoktam kraftolni, megvárom inkább míg esik a helyére valami, persze kivétel az, mikor már a szintemhez képest az adott cucc 5-7 szinttel kisebb, mert akkor már muszáj kraftolni a helyére valamit
Amúgy meg 61-es szinttől úgyis csak az új alapanyagok fognak kelleni, szóval a mostaniakkal semmire sem fogok menni, de legalább van, ha netán újra kiskariznék
. Mondjuk a crusader még hasznát veheti 
. Én azért igyekszem minél kevesebb kraftolni kisebb kariknak. Ugye most fut nálam egy monk is, de az már 58-as, és már a RoS-ig hagyom, hogy a 70-es szintet kényelmesen elérhessem vele. Akkor még ott van a Witch doctorom ami meg kb 24-es szinttű, és ennek még biztos kell 1-2-szer kraftolnom. De ha egy normálisabb item esik, akkor annak a helyére nem szoktam kraftolni, megvárom inkább míg esik a helyére valami, persze kivétel az, mikor már a szintemhez képest az adott cucc 5-7 szinttel kisebb, mert akkor már muszáj kraftolni a helyére valamit
Amúgy meg 61-es szinttől úgyis csak az új alapanyagok fognak kelleni, szóval a mostaniakkal semmire sem fogok menni, de legalább van, ha netán újra kiskariznék
. Mondjuk a crusader még hasznát veheti 
Ja, csak én most újra húzom a karaktereket és mindnek elég sokat kraftolok, valószínűleg azért fogy úgy a common debris, mint az állat
De amúgy igazad lehet, biztos tolhatnám lájtosabban is 
De amúgy igazad lehet, biztos tolhatnám lájtosabban is 
Respect is not given. It's taken.
Szerintem a kraftolással semmi gond. Aki a lootoláskor mindent behordott a kovácshoz alapanyagért, azoknak nem lesz gondja egyáltalán. És ezt csak addig kell csinálni, amíg úgy nem érzed, hogy elegendő cucc van a stash-edben. Most nem azért, de nekem valamennyivel több mint 4000 common debris van a ládában(leghulladékabb alapanyag), hasonló mennyiségben van exquisite essence, és szintén hasonló mennyiségben van Iridescent tear. És még azt se kell mondanom, hogy sokat kell kujtorogni a common debris-ért, mert egy átlag fehér/szürke cuccból 6-10-ig terjedő mennyiségű common debris esik. A kraftolást meg márt írta valaki, hogy rohadt jól sikerült, és erre csak én is azt tudom mondani, hogy valóban nagyon jól sikerült. Most már van értelme annak a sok tervnek amit vettem anno AH-ban.
Nem tudok már szerkeszteni, de egy-két gondolat még:
Most alacsony szintű karakterekkel nyomom, kitöröltem a 60-ast, ekkora változások után jobb szeretem újrakezdeni, meg jövő héttől úgyis csak a crusaderrel tolom. Azt látom, hogy vannak még problémák és finomhangolásra váró dolgok. Pl. a common debris (vagy mi, tudjátok, a legcsicskább alapanyag, ami a szürke/fehér cuccok lebontásából származik, vagy magától hullik) aránya nagyon kevés, kb. minden kraftolós alkalomnál az fogy el először és nem lehet mesterségesen szabályozni a mennyiségét, mert pl. a boltostól vehető tárgyakat nem lehet lebontani (ami amúgy nem rossz húzás, csak esne több akkor...).
Volt még néhány dolog játék közben, ami szemet szúrt, de apróságok.
Pozitívum viszont, hogy szerintem kisebb lett az alacsonyabb nehézségi szinten történő játék hátránya. Szóval tudunk értékelhető lootot kicsikarni komolyabb szenvedés nélkül is, ami ugyan lehetne akár egy rossz dolog is, de nem az, mivel így rengeteg - az optimálistól eltérő - builddel lehet haladni! Előbb-utóbb mindig kialakul minden kasztnál a legjobb összeállítás, amit a sok mindent kimatekozó kocka kiszámol nekünk, és utána mindenki azzal játszik, majd pedig sír, hogy milyen unalmas.
Ehhez képest én most folyamatosan variálom a buildeket (igaz, alacsonyabb szinten, bár normálról lvl10-en hardra váltottam), huzamosabb ideig próbálgatva egy csomó mindent, és látom, hogy több életképes verzió is van! Persze van köztük legjobb, de mivel ütőképesen tudok haladni a 2. és 3. legjobbal is, így simán játszhatok azzal, ami a legjobban tetszik. És szerintem ez egy hatalmas előny! Sőt, ez annyira "endgame" alatt sem fog szerintem változni, mert a szir-szar 60-as barbárommal (ami a régi rendszerben, 2.0 előtt azért egész ütős volt) is simán haladtam Torment IV-en!
Ez szerintem sokkal többet számít, és egy normális lelkületű játékstílus mellé (értsd: nem napokat farmolok, mint egy gép, és közben statisztikákat vezetek arról, hogy mit baszott el a Blizzard) sokkal jobban passzol. Az elején viszonylag hamar kiégtem én is, mármint a megjelenés után, most viszont hatalmas pozitív fejlődést látok
Most alacsony szintű karakterekkel nyomom, kitöröltem a 60-ast, ekkora változások után jobb szeretem újrakezdeni, meg jövő héttől úgyis csak a crusaderrel tolom. Azt látom, hogy vannak még problémák és finomhangolásra váró dolgok. Pl. a common debris (vagy mi, tudjátok, a legcsicskább alapanyag, ami a szürke/fehér cuccok lebontásából származik, vagy magától hullik) aránya nagyon kevés, kb. minden kraftolós alkalomnál az fogy el először és nem lehet mesterségesen szabályozni a mennyiségét, mert pl. a boltostól vehető tárgyakat nem lehet lebontani (ami amúgy nem rossz húzás, csak esne több akkor...).
Volt még néhány dolog játék közben, ami szemet szúrt, de apróságok.
Pozitívum viszont, hogy szerintem kisebb lett az alacsonyabb nehézségi szinten történő játék hátránya. Szóval tudunk értékelhető lootot kicsikarni komolyabb szenvedés nélkül is, ami ugyan lehetne akár egy rossz dolog is, de nem az, mivel így rengeteg - az optimálistól eltérő - builddel lehet haladni! Előbb-utóbb mindig kialakul minden kasztnál a legjobb összeállítás, amit a sok mindent kimatekozó kocka kiszámol nekünk, és utána mindenki azzal játszik, majd pedig sír, hogy milyen unalmas.
Ehhez képest én most folyamatosan variálom a buildeket (igaz, alacsonyabb szinten, bár normálról lvl10-en hardra váltottam), huzamosabb ideig próbálgatva egy csomó mindent, és látom, hogy több életképes verzió is van! Persze van köztük legjobb, de mivel ütőképesen tudok haladni a 2. és 3. legjobbal is, így simán játszhatok azzal, ami a legjobban tetszik. És szerintem ez egy hatalmas előny! Sőt, ez annyira "endgame" alatt sem fog szerintem változni, mert a szir-szar 60-as barbárommal (ami a régi rendszerben, 2.0 előtt azért egész ütős volt) is simán haladtam Torment IV-en!
Ez szerintem sokkal többet számít, és egy normális lelkületű játékstílus mellé (értsd: nem napokat farmolok, mint egy gép, és közben statisztikákat vezetek arról, hogy mit baszott el a Blizzard) sokkal jobban passzol. Az elején viszonylag hamar kiégtem én is, mármint a megjelenés után, most viszont hatalmas pozitív fejlődést látok

Respect is not given. It's taken.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
Legfrissebb fórumtémák
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 16:58
- Ki mivel játszik mostanában? [8263]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 09:38
- Helyzetjelentés Extra [3398]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
