Ki nem próbáltam, de a kampány menü alatt van külön cooperative funkció, szóval a válasz gyanítom az, hogy igen, van coop a játékban.
Még annyit summárumnak, hogy akinek tetszett SE2, annak ez is fog, még jobban is. Csak az a fránya eldobhatatlan hullák ne lennének...
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
10 gigás patch-csel nyit Xbox One-on a Sniper Elite 3 [hozzászólások]
Meghoztad a kedvemet, lehet hogy jövőhétvégén ki is próbálom. Én az unokaöcsémmel legnehezebb fokozaton 5,5 óra alatt toltam végig coopban a SE2-őt. Ebben is lesz coop?
Lehetne most már egy általános Sniper Elite 3 topic..
Addig is: kipróbáltam a játékot. Az érzelmek vegyesek, de azért alapvetően pozitívak. Csak egyjátékos kampánnyal küzdöttem eddig, tehát multiról nincs vélemény. A kampány pont olyan, mint amit vártunk, vagyis több út is áll a játékos-katona előtt: vagy lő mindenre mindennel, ami mozog, vagy úgy csinálja, ahogy a játék fejlesztői is gondolták: lopózás, késhasználat, Welrod koptatás, s a távcsöves puska alig van használva. Nem is túl halovány túlzással ez inkább lehetne egy Hidden and Dangerous 2 (3) utánérzés, mintsem egy vérbeli mesterlövészes játék. Eddig. És ez nekem pont így jó. Tehát a játékmenet nekem megfelel.
Negatívumok-vegyes érzések: A grafika és úgy általában az egész játék nemigen fejlődött a SE2 óta. Tulajdonképp csak mindenféle achievement gyűjtéssel teleaggatott küldetéslemez is lehetne a játék. Nem mondom, hogy csalódás, mert az előzetesek szerint erre számítottunk - inkább csak úgy fogalmaznék, hogy annyi a különbség, mint a Tropico3 után a Tropico4... Kb. pont ugyanaz a játék, csak jobban megcsinálva.
Nem bántam volna, ha a lábnyomok is szerepet kapnak, dinamikus az időjárás, élőbb a környezet (pl. egy-egy állatot el tudnék viselni a dzsundzsásban) - vagy valami igazi újítás...
Bugok: van egy-kettő, inkább kisebbek. Hogy a Steam achievmentek annyira bénák, hogy még szövegük sincs, csak annak hiányára figyelmeztető konzerv hibaüzenet, az a sebaj kategória. Ami viszont néhol frusztrált, az az, hogy a vállra vett holttestet csak korlátozott helyeken tudtam eldobni. Néha csak egy zsebkendőnyi területen. Tehát keringek a hullával az árnyékban, mint gólyatoll a levegőben, majd végül megtalálom azt a kavicsot, ami épp alkalmas erre, s akkor tudom eldobni a hullát. Arrébb 10 centivel a homok nem jó.
Az AI katonák viselkedése néha frusztrálóan ostoba, de hát ez kb. minden játékra igaz. Pl.: az egyik talál egy hullát, elkezd izgulni, aztán elunja, s onnantól kezdve pont úgy letojja, hogy körülötte 1-10 hulla van és pont olyan nyugodtan viselkedik, mintha otthon korzózna egy berlini kocsmában.
A játék eddig könnyű. Meglehetősen. A 2. legnehezebb fokozaton játszom (a mentés opcióról azért nem akartam lemondani), s igazából kényelmesen haladok. Még úgy is, hogy igényes vagyok, s ha kell, kétszer kerülök meg egy-egy épületet, hogy megtaláljam azt a módszert, hogy a három benti katonát úgy kapjam el, hogy senki még csak ne is sejtsen semmit. A SE2 is túl könnyű volt szerintem. Szóval, aki ismeri SE2-t, az egyből a nevezett fokozaton kezdjen.
Hosszan lehetne írni a játékról, egyelőre most ennyi. Azt kaptam, amit vártam. A SE2 a maga idejében elért nálam 80/100-as értékelést, legyen ez 81/100. Amit elvártunk tőle, azt tudja, a hangulat jó - de (hogy divatos-elcsépelt-frusztráló szóval éljek) egyáltalán nem nextgen.
Addig is: kipróbáltam a játékot. Az érzelmek vegyesek, de azért alapvetően pozitívak. Csak egyjátékos kampánnyal küzdöttem eddig, tehát multiról nincs vélemény. A kampány pont olyan, mint amit vártunk, vagyis több út is áll a játékos-katona előtt: vagy lő mindenre mindennel, ami mozog, vagy úgy csinálja, ahogy a játék fejlesztői is gondolták: lopózás, késhasználat, Welrod koptatás, s a távcsöves puska alig van használva. Nem is túl halovány túlzással ez inkább lehetne egy Hidden and Dangerous 2 (3) utánérzés, mintsem egy vérbeli mesterlövészes játék. Eddig. És ez nekem pont így jó. Tehát a játékmenet nekem megfelel.
Negatívumok-vegyes érzések: A grafika és úgy általában az egész játék nemigen fejlődött a SE2 óta. Tulajdonképp csak mindenféle achievement gyűjtéssel teleaggatott küldetéslemez is lehetne a játék. Nem mondom, hogy csalódás, mert az előzetesek szerint erre számítottunk - inkább csak úgy fogalmaznék, hogy annyi a különbség, mint a Tropico3 után a Tropico4... Kb. pont ugyanaz a játék, csak jobban megcsinálva.
Nem bántam volna, ha a lábnyomok is szerepet kapnak, dinamikus az időjárás, élőbb a környezet (pl. egy-egy állatot el tudnék viselni a dzsundzsásban) - vagy valami igazi újítás...
Bugok: van egy-kettő, inkább kisebbek. Hogy a Steam achievmentek annyira bénák, hogy még szövegük sincs, csak annak hiányára figyelmeztető konzerv hibaüzenet, az a sebaj kategória. Ami viszont néhol frusztrált, az az, hogy a vállra vett holttestet csak korlátozott helyeken tudtam eldobni. Néha csak egy zsebkendőnyi területen. Tehát keringek a hullával az árnyékban, mint gólyatoll a levegőben, majd végül megtalálom azt a kavicsot, ami épp alkalmas erre, s akkor tudom eldobni a hullát. Arrébb 10 centivel a homok nem jó.
Az AI katonák viselkedése néha frusztrálóan ostoba, de hát ez kb. minden játékra igaz. Pl.: az egyik talál egy hullát, elkezd izgulni, aztán elunja, s onnantól kezdve pont úgy letojja, hogy körülötte 1-10 hulla van és pont olyan nyugodtan viselkedik, mintha otthon korzózna egy berlini kocsmában.
A játék eddig könnyű. Meglehetősen. A 2. legnehezebb fokozaton játszom (a mentés opcióról azért nem akartam lemondani), s igazából kényelmesen haladok. Még úgy is, hogy igényes vagyok, s ha kell, kétszer kerülök meg egy-egy épületet, hogy megtaláljam azt a módszert, hogy a három benti katonát úgy kapjam el, hogy senki még csak ne is sejtsen semmit. A SE2 is túl könnyű volt szerintem. Szóval, aki ismeri SE2-t, az egyből a nevezett fokozaton kezdjen.
Hosszan lehetne írni a játékról, egyelőre most ennyi. Azt kaptam, amit vártam. A SE2 a maga idejében elért nálam 80/100-as értékelést, legyen ez 81/100. Amit elvártunk tőle, azt tudja, a hangulat jó - de (hogy divatos-elcsépelt-frusztráló szóval éljek) egyáltalán nem nextgen.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Directive 8020 teszt – A nyolcadik utas: a Dolog
- 2. Ezért nem jön idén novemberben PC-re a Grand Theft Auto VI, Strauss Zelnick megmondta azt, amit eddig is tudtunk
- 3. Megérkezett a Conan Exiles Enhanced PC-re, kívül-belül megújult a nyolc éves barbár MMORPG
- 4. Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában
- 5. Megjelent a UBOAT első DLC-je, a Type IX: Distant Coasts
Legfrissebb fórumtémák
- 12:29
- Diablo IV [473]
- 12:05
- Izometrikus nézetű akciójáték lesz a 2027-ben érkező Werewolf: The Apocalypse - Rageborn [hozzászólások] [2]
- 15:29
- Moderátoroknak [17402]
- 19:24
- Megvan az év egyik legjobb kalandjátéka? A minap megjelent Mixtape egész jó értékeléseket kapott [hozzászólások] [1]
- 07:12
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1589]
- 05:51
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2566]
- 11:29
- Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában [hozzászólások] [1]
- 08:38
- Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel [hozzászólások] [9]
- 01:22
- GG - GameGuess játék [971]
- 10:30
- Versenyszimulátorok [52]
